“Stulbi subtitri” un Reach bez Halo: Bungie darbinieki par divu sērijas spēļu nosaukumiem

3. decembrī uz PC un Xbox One tika izlaists atjauninātais Halo: Reach, par godu vairāki pašreizējie un bijušie Bungie darbinieki dalījās atmiņās par spēles izstrādi Twitter vietnē ar tēmturi. #ReachMemory. Tajā jūs atradīsit aizraujošus stāstus par ugunsdzēsības režīma izveide un uzziniet, kā slavenā pēdējā misija gandrīz tika izgriezts. Viens no interesantākajiem faktiem bija tas, ka Microsoft un Bungie uzstāja uz dažādiem gala produkta nosaukumiem.

“Stulbi subtitri” un Reach bez Halo: Bungie darbinieki par divu sērijas spēļu nosaukumiem

Halo UI izstrādātājs Deivids Kendlends Es teicuka Bungie komanda spēli vienkārši nosauca par Reach, pirms Microsoft zīmolam pievienoja nosaukumam Halo. Tomēr sākotnējā Reach virsraksta ekrāna atkārtotajā izlaidumā nav Halo: Master Chief Collection — saglabā virsraksta īsu versiju.

“Stulbi subtitri” un Reach bez Halo: Bungie darbinieki par divu sērijas spēļu nosaukumiem

"Estētiski Reach jutās daudz vairāk saskaņots ar izvēlēto stāstījumu," rakstīja Kendlends. "Spēle notiek pasaulē, kuru mēs radījām, Reach, nevis Halo."

norādīja Kendlenda nākamajā tvītā Halo: Combat Evolved virsraksta ekrānā parāda arī Microsoft neapstiprinātu nosaukumu. 2017. gadā bijušais Bungie dizainers Džeimss Griesemers atcerējās, kā studija atbildēja uz Microsoft pēdējā brīža apakšvirsrakstu: "Kādā brīdī viņi teica:" Labi, mēs izveidosim subtitrus. Un tas notika, pirms katrā spēlē sāka parādīties subtitri. Mēs domājām, ka tas ir muļķīgi, bet mēs tik un tā varējām to ignorēt. Viņi beidzot atgriezās ar Combat Evolved, un mums šķita, ka tā ir visu laiku stulbākā lieta. Virsraksts neko neizsaka, tas nav ļoti informatīvs un pat slikts no gramatiskā viedokļa.

"Cilvēki studijā bieži runāja par to, cik ļoti viņi ienīda saukli," Kendlends atceras Halo: Combat Evolved. "Mēs domājām: vai tiešām nepietika ar to, ka uz kastes parādīja karavīrus ar ieročiem, torņiem un sprādzieniem, lai būtu skaidrs, ka šī ir kaujas spēle?" Tagad, kad tūkstošiem spēlētāju spēlē Halo: Reach atkal, Kendlends joprojām piekrīt Microsoft loģikai. "Es domāju, ka Halo: Reach bija īstais zīmola savienojums," viņš rakstīja. "Varu derēt, ka tas ietekmēja pārdošanu." Un tas arī ievērojami atviegloja spēles Google meklēšanu.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru