fheroes2 1.0.12: visu veidu objektu izvietošana karšu redaktorā, jaunas AI iespējas

fheroes2 1.0.12: visu veidu objektu izvietošana karšu redaktorā, jaunas AI iespējas

Sveiki, dārgie Heroes of Might and Magic fani!

Mēs esam priecīgi iepazīstināt jūs ar versiju 1.0.12 fheroes2 atvērts spēles dzinējs!

Tālāk ir sniegta informācija par mūsu projekta pirmo atjauninājumu 2024. gadā.

Vissvarīgākais, pie kā strādāja mūsu dalībnieki, bija redaktors. Šobrīd redaktors ļauj izveidot un saglabāt kartes jaunā formātā (.fh2m), kas var ietvert visi pieejamie spēles objekti: varoņi, pilis, upes un ceļi, akmeņi un meži, raktuves un dažādi interaktīvi objekti. Tādējādi ainavas un kartes satura izveidi var uzskatīt par pabeigtu. Mēs turpinām strādāt pie saskarnes un visu objektu rekvizītu rediģēšanas, taču varam teikt, ka tagad redaktors ir sasniedzis vienu no galvenajiem izstrādes posmiem un ļauj jums izveidot pilnas kartes.
(Redaktors joprojām ir izstrādes stadijā un vēl nav pieejams spēlētājiem.)

Paralēli darbam pie redaktora daļa mūsu komandas pilnveidojās Dzinējs AI. Jaunajā dzinēja versijā ir precizēt grūtības līmeņus, kā rezultātā spēle ir kļuvusi draudzīgāka spēlētājiem ar dažādu spēļu pieredzi. Vienkāršos līmeņos ienaidnieka AI pieļaus vairāk kļūdu iesācējiem, un otrādi, veterāniem spēlējot ar augstākām grūtībām, ienaidnieks būs agresīvāks.

Enemy AI tagad ir jauni algoritmi piedzīvojumu kartes izlūkošanai, kas veicina vairāk aktīva kartes izpēte AI konkurenti. Atšķirībā no oriģinālās spēles, kur visa karte bija atvērta AI, mēs nostādījām AI līdzvērtīgā stāvoklī ar spēlētāju un paslēpām visu karti. zem miglas.

Turklāt ir izlaboti daži loģikas trūkumi, kuru dēļ AI varēja apmeklēt dažus objektus bez jebkāda labuma vai, gluži pretēji, iepriekš zināja par vēl neapmeklēta objekta saturu.

AI cīņās saņēma arī vairākus globālus uzlabojumus. Ienaidnieka varoņi ir iemācījušies padoties spēlētājam. Mēs uzskatījām par negodīgu, ka tikai spēlētājiem ir piekļuve šim spēļu mehāniķim, tāpēc tagad jūsu konkurentu varoņi varēs jums atmaksāt ar zelta monētu un izvairīties no pilnīgas sakāves. Pagaidām šī funkcija satur pamata loģiku un neaptver visus iespējamos nodošanas nosacījumus, taču tā darbojas diezgan labi un noteikti tiks uzlabota nākotnē. Kaujas rezultātu logā, kad ienaidnieks padodas, tagad tiek parādīts jauns teksts ar maksu par padošanos, jo oriģinālajā spēlē tas tā nav nekad nav noticis.

Turklāt uzlabota AI aizsardzības taktika cīņā. Karaspēks aizsardzības formācijā ap šāvējiem, kas uzbrūk apgabalā, noturēs savas pozīcijas un uzbrūk ienaidnieka karaspēkam, ja šāvēji ir spiesti izlaist savu kārtu, lai nenodarītu būtisku kaitējumu saviem aizstāvjiem. Turklāt jebkura šāvēja aizstāvji arī uzbruks ienaidniekam, ja viņu uzbrukumi būs bez atbildes. Šajā atjauninājumā AI ir pamatīgāk apmācīts izmantot burvestības.Berserk"и"Hipnoze", un nemetiet citas burvestības uz vienībām, uz kurām attiecas šīs burvestības. Un AI spēcīgāk virzīsies uz priekšu ar kājnieku karaspēku, ņemot vērā nepieciešamību bloķēt ienaidnieka šāvējus.

Mūsu komanda pakāpeniski pielāgojas pogas izmērs spēles interfeiss. Šāda pielāgošana ir svarīga ne tikai dzinēja elastības palielināšanai, veidojot jaunus dialoglodziņus, bet arī lai lokalizētu esošos, kuros teksts ne vienmēr iekļaujas oriģinālo pogu ietvaros. Vairākos logos jau var atrast jaunas pogas, kas stiepjas, lai atbilstu teksta satura platumam.

Arī tulkojumi citās valodās tiek nepārtraukti uzlaboti, laboti un papildināti ar entuziastu un mūsu projekta dalībnieku palīdzību. Patlaban notiek aktīvākais darbs pie tulkojumiem valodā русский, Francijas, zviedru valodā, ungāru, spāņu и polish valodas.

Kopš iepriekšējās versijas tas tika aizvērts no augšas 50 tem ar kļūdām vai projekta uzlabojumiem.

Mūsu komanda novēl visiem patīkamu spēli, un mēs ceram, ka ar katru atjauninājumu spēle sniegs jums jaunas un, protams, patīkamas emocijas.

Uzstādīšanas rokasgrāmata.

Jūs varat palīdzēt ar turpmākiem spēles uzlabojumiem, abonējot Boosty vai Patreon.

Avots: linux.org.ru

Pievieno komentāru