GDC 2019: NVIDIA parādīja savu staru izsekošanas demonstrācijas Project Sol trešo daļu

NVIDIA savu RTX hibrīda renderēšanas tehnoloģiju ieviesa pagājušā gada martā, līdz ar paziņojumu par Microsoft DirectX Raytracing standartu. RTX ļauj izmantot reāllaika staru izsekošanu līdzās tradicionālajām rastrizācijas metodēm, lai iegūtu ēnas un atspulgus, kas ir tuvāk fiziski pareizam apgaismojuma modelim. 2018. gada vasaras beigās, paziņojot par Tjūringa arhitektūru ar jaunām skaitļošanas vienībām staru aprēķinu paātrināšanai (RT kodoliem), NVIDIA izstādē SIGGRAPH demonstrēja humoristisku ainu ar nosaukumu Project Sol, kas tika izpildīta reāllaikā ar profesionālu Quadro RTX 6000. akselerators.

GDC 2019: NVIDIA parādīja savu staru izsekošanas demonstrācijas Project Sol trešo daļu

2019. gada janvāra sākumā uzņēmums izmantoja plaša patēriņa elektronikas izstādi CES 2019, lai vēlreiz atgādinātu par savu videokaršu ekskluzīvajām iespējām. Cita starpā viņa demonstrēja sabiedrībai jaunu Project Sol versiju (jau izpildīta ar vadošo spēļu paātrinātāju GeForce RTX), kurā galvenais varonis izgāja ārā un griezās pa debesīm, līdzīgi kā asa sižeta filmas Anthem varoņi. Beigas gan atkal izvērtās par joku.

2019. gada GDC laikā NVIDIA demonstrēja Project Sol trešo daļu, kurā joprojām netrūkst humora. Šeit galvenais varonis Sauls izmēģina savu jauno uzvalku, trenējoties akrobātiskā šaušanā mērķī. Puisis, kā parasti, aizraujas un paliek apmierināts ar sevi, bet tad uzrodas negaidīts sāncensis...


GDC 2019: NVIDIA parādīja savu staru izsekošanas demonstrācijas Project Sol trešo daļu

Tāpat kā iepriekš, ir pieejams daudz atstarojošu virsmu un apgaismojuma avotu. Šoreiz demonstrācija, kas veikta ar Unreal Engine 4.22, tika izpildīta reāllaikā ar vienu GeForce TITAN RTX paātrinātāju.

GDC 2019: NVIDIA parādīja savu staru izsekošanas demonstrācijas Project Sol trešo daļu




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru