Jaunais Blood Interactive studijas vadītājs Deivs Ošrijs
Makijs
"Un cik reižu es nomiru... Es nevaru saskaitīt... šī spēle pēdējos gados man spārdīja vairāk nekā jebkas cits, bet labi, ka esmu nomiris tik daudz, jo tagad novērtēju spēles garšu. atspējo uzvaru vēl vairāk!!!” – Makijs dalījās savā priekā.
Neatlaidīgs spēlētājs pārspēj stāsta režīmu standarta grūtībās (Hurt Me), savācot visus krāpšanās kodus un spēles figūriņas. McKee sasniegumu ieraksta komentāros atzīmēja DOOM Eternal direktors Hugo Mārtins: “Jūs, kungs, esat [īsts] bende! Mana cieņa!"
Tajā pašā laikā McKee negrasās pie tā apstāties: entuziasts jau ir pārņēmis Nightmare režīmu, izlaižot Ultra-Cruelty. Spēlētājam šis gājiens nav viegls, taču viņš ir apņēmības pilns to darīt "zinātnes labad" un kļūt par "pirmo puisi ar vienroci, kas uzvarējis murgu".
McKee nav pirmā persona, kas gūst labumu no Xbox Adaptive Controller, lai izbaudītu savas iecienītākās spēles. Janvārī Digital Jersey Academy vadītājs Rorijs Stīls izveidoja ierīci, kuras pamatā ir Microsoft adaptīvais kontrolieris, kas ļāva viņam
DOOM Eternal tika izlaists 20. martā datorā, PS4, Xbox One un Google Stadia, un vēlāk parādīsies Nintendo hibrīda konsolē. id Software ellišķīgais šāvējs jau ir kļuvis par ātrskrējēju upuri: rekordisti burtiski lido cauri 15 stundu piedzīvojumam.
Avots: 3dnews.ru