Ubisoft vadītājs: "Uzņēmuma spēles nekad nav bijušas un nekad nebūs jāmaksā par uzvaru"

Nesen publicēja Ubisoft norādīts par trīs savu AAA spēļu nodošanu un atzina Ghost Recon Breakpoint finansiāla neveiksme. Tomēr uzņēmuma vadītājs Īvs Gilmots pārliecināts investoriem, ka kārtējais gads būs veiksmīgs pat ņemot vērā pašreizējo situāciju. Viņš arī sacīja, ka izdevniecība savos projektos neplāno ieviest sistēmas “pay-to-win” elementus.

Ubisoft vadītājs: "Uzņēmuma spēles nekad nav bijušas un nekad nebūs jāmaksā par uzvaru"

Akcionāri jautāja Īvam Gilmotam, vai viņš ir nobažījies, ka lietotāji sāk protestēt pret agresīvu monetizāciju spēlēs. Jautājums galvenokārt attiecās uz veikalu Ghost Recon Breakpoint. Agrīnā projekta versijā tika redzēta lapa, kurā tika pārdota pieredze, prasmju punkti un materiāli ieroču radīšanai. Ubisoft vadītājs atbildēja, ka izdevēja jaunāko spēļu panākumi nav saistīti ar mikrotransakciju skaita pieaugumu.

Ubisoft vadītājs: "Uzņēmuma spēles nekad nav bijušas un nekad nebūs jāmaksā par uzvaru"

Īvs Gilmots sacīja: “Kad mēs veidojam saturu, kas ļauj cilvēkiem palikt spēlēs ilgāk, viņi dažreiz tērē papildu naudu. Nodrošinot augstas kvalitātes pieredzi, uzņēmums palielina ieņēmumus no konkrēta projekta, jo tam tiek izdoti daudzi atjauninājumi. Ghost Recon gadījumā izdevēja filozofija ir tāda, ka pircējs saņem pilnu spēli, netērējot naudu. Mums nav elementa "maksā, lai uzvarētu", un tas ir princips, ko Ubisoft ievēro. Vienumi [Ghost Recon Breakpoint] bija paredzēti cilvēkiem, kuri pēc palaišanas sāka izklaidēties, lai sasniegtu citus lietotājus un vēlāk spēles laikā izbaudītu izaicinošu sadarbības pieredzi. Pēc Gilmota teiktā, Breakpoint veikals parādījās tikai tā popularitātes dēļ Ghost Recon Wildlands, tāpēc uzņēmums vēlējās klientiem nodrošināt plašu produktu klāstu.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru