Nesen publicēja Ubisoft
Akcionāri jautāja Īvam Gilmotam, vai viņš ir nobažījies, ka lietotāji sāk protestēt pret agresīvu monetizāciju spēlēs. Jautājums galvenokārt attiecās uz veikalu Ghost Recon Breakpoint. Agrīnā projekta versijā tika redzēta lapa, kurā tika pārdota pieredze, prasmju punkti un materiāli ieroču radīšanai. Ubisoft vadītājs atbildēja, ka izdevēja jaunāko spēļu panākumi nav saistīti ar mikrotransakciju skaita pieaugumu.
Īvs Gilmots sacīja: “Kad mēs veidojam saturu, kas ļauj cilvēkiem palikt spēlēs ilgāk, viņi dažreiz tērē papildu naudu. Nodrošinot augstas kvalitātes pieredzi, uzņēmums palielina ieņēmumus no konkrēta projekta, jo tam tiek izdoti daudzi atjauninājumi. Ghost Recon gadījumā izdevēja filozofija ir tāda, ka pircējs saņem pilnu spēli, netērējot naudu. Mums nav elementa "maksā, lai uzvarētu", un tas ir princips, ko Ubisoft ievēro. Vienumi [Ghost Recon Breakpoint] bija paredzēti cilvēkiem, kuri pēc palaišanas sāka izklaidēties, lai sasniegtu citus lietotājus un vēlāk spēles laikā izbaudītu izaicinošu sadarbības pieredzi. Pēc Gilmota teiktā, Breakpoint veikals parādījās tikai tā popularitātes dēļ
Avots: 3dnews.ru