Pirms palaišanas vēloties to izdarīt smagi, Electronic Arts neslēpa Star Wars Jedi: Fallen Order, kas nozīmē, ka mēs redzējām pārsteidzoši maz asa sižeta spēles. Tas viss mainījās šīs nedēļas sākumā, kad starptautiskie preses un mediju ietekmētāji tika uzaicināti uz Anaheimu, lai paši izmēģinātu projektu. Viņiem tika lūgts apmeklēt vairākas planētas, tostarp Dathomir no paplašinātā Visuma.
Spēles tveršana nebija atļauta, taču Electronic Arts nodrošināja dažus sagatavotus kadrus, kurus varat redzēt zemāk. Tie ietver vienas no senākajām planētām Zefo pāreju, dueli ar AT-ST un cīņu ar devīto māsu, galveno ļaundari, kas izraisījusi Zvaigžņu karu fanu interesi. Izrādās, kauju grūtības ir viens no spēcīgākajiem Star Wars Jedi: Fallen Order elementiem.
Izstrādātājs Respawn Entertainment nepārprotami smēlies iedvesmu no Metroid Prime 3 un Dark Souls. Kā stāsta USgamer žurnāliste Kat Beilija, Zvaigžņu kari Jedi: Fallen Order šķiet kā abu sajaukums. Tomēr kaujas sistēma ir visvairāk salīdzināma ar
Interesanti, ka Star Wars Jedi: Fallen Order satur arī elementus no FromSoftware spēlēm, piemēram, ugunskuriem – meditācijas apļiem. Tajās jūs varat atpūsties, papildināt savus spēkus un uzlabot savas prasmes. Bet, kad jūs mijiedarbojaties ar apli, visi ienaidnieki šajā vietā atkal atdzīvojas.
Kaut kas cits Katam atgādināja par kara dievu: mīklu kārtošana. Daudz no tiem. Dažas mīklas šķiet pārāk izdomātas, piemēram, "izmantojiet spēku, lai apturētu milzu virzuli, lai jūs varētu steigties cauri". Vienā brīdī jums ir jāpieliek vēja ģeneratori, lai iegūtu milzu laukakmeni un aizripinātu to uz norādīto vietu. "Tā bija vienīgā reize, kad es patiešām gribēju beigt spēlēt," sacīja Kat Beilija.
Star Wars Jedi: Fallen Order iznāks Xbox One, PlayStation 4 un PC 15. novembrī.
Avots: 3dnews.ru