Google Stadia nodrošinās labāku atsaucību, salīdzinot ar spēlēšanu vietējā datorā

Google Stadia galvenais inženieris Madjs Bakars sacīja, ka pēc gada vai diviem viņa vadībā izveidotā spēļu straumēšanas sistēma spēs nodrošināt labāku veiktspēju un labākus reakcijas laikus salīdzinājumā ar parastajiem spēļu datoriem, lai cik jaudīgi tie būtu. Tehnoloģijas pamatā, kas nodrošinās neticamu mākoņa spēļu vidi, ir AI algoritmi, kas paredz spēlētāju darbības.

Google Stadia nodrošinās labāku atsaucību, salīdzinot ar spēlēšanu vietējā datorā

Inženieris tik vērienīgu paziņojumu nācis klajā intervijā britu žurnālam Edge Magazine. Lepojamies ar Stadia sasniegumiem simulācijas un mašīnmācīšanās algoritmu ieviešanā, viņš ierosināja, ka Google Stadia nākamo pāris gadu laikā kļūs par spēļu veiktspējas etalonu. "Mēs domājam, ka pēc gada vai diviem spēles, kas darbojas mākonī, darbosies ātrāk un nodrošinās labāku atsaucību nekā vietējā sistēmā neatkarīgi no tās jaudas," sacīja Majs Bakars.

Kā tālāk paskaidroja inženieris, tas tiks panākts, izmantojot patentētu straumēšanas tehnoloģiju, kas jau ir pārbaudīta kā daļa no Stream projekta. Pēc Google domām, izvēlētā pieeja atrisinās visas problēmas, kas tā vai citādi rodas spēļu straumēšanas servisos datu centru attāluma dēļ no gala lietotāja. Tehnoloģija ir balstīta uz “negatīvu kavēšanos”, kurai vajadzētu kompensēt aizkavi, kas rodas datu pārsūtīšanas dēļ no atskaņotāja uz serveri un atpakaļ. Šo negatīvo aizkavi nodrošinās buferis, kas izveidots, renderējot un pārsūtot “nākotnes” kadrus, pamatojoties uz spēlētāja darbību prognozēšanu.

Citiem vārdiem sakot, Google Stadia mākslīgais intelekts mēģinās paredzēt, ko spēlētājs katrā brīdī izlems darīt, un pārraidīs spēlētājam video straumi, kas ģenerēta, ņemot vērā viņa gaidāmo reakciju. Tas ir, vienkārši sakot, Stadia mākslīgais intelekts spēlēs lietotāja vietā, un lietotājs savā vietējā ierīcē redzēs nevis atbildi uz savu reakciju, bet gan mākslīgā intelekta spēles rezultātu, kas nedaudz pagāja. tālāk par viņu.


Google Stadia nodrošinās labāku atsaucību, salīdzinot ar spēlēšanu vietējā datorā

Tas viss izklausās diezgan biedējoši, taču pirmie testētāji, kuri jau ir izmēģinājuši tehnoloģiju darbībā, neatzīmē nekādas kliedzošas dīvainības vai neatbilstības. Google Stadia mākoņa straumēšanas pakalpojuma pilna mēroga palaišana paredzēta šī gada novembrī, un tad varēsim izvērtēt, cik reālos apstākļos darbojas negatīvā nobīde. Starp citu, Google Stadia plāno izmantot arī adaptīvo ekrāna frekvences sinhronizāciju, lai tā servisa lietotāji justos pēc iespējas ērtāk.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru