Un ļaujiet PS5 gaidīt: Dreams tika no jauna izveidota aina no Unreal Engine 5 demonstrācijas

Mākslinieks Martins Nebelongs bija pārsteigts nesenā demonstrācija Unreal Engine 5 iespējām PlayStation 5 un nolēma izrādīt cieņu Epic Games darbinieku tehnoloģiskajam ģēnijam Sapņi.

Un ļaujiet PS5 gaidīt: Dreams tika no jauna izveidota aina no Unreal Engine 5 demonstrācijas

Media Molecule spēļu rīki ļāva Nebelongam no jauna izveidot iepriekšminētās prezentācijas sākuma ainu: varone nonāk alā, kurā ielaužas saules gaisma.

“Es biju patiesi sajūsmā par Unreal Engine 5 demonstrāciju un vēlējos mēģināt no jauna izveidot Dreams ainu uz PS4. Divas stundas skulpturēšanas Dreams vakarā,” rakstīja Nebelongs manā mikroblogā.


Unreal Engine 5 ainas lepojas ar miljoniem daudzstūru katrā objektā, savukārt Dreams versija ir līdzīga iesaka Pats Nebelong, "iespējams, sver mazāk nekā 1 MB."

"Hah, es uzreiz zināju, ka es to izdarīšu! Unreal Engine 5 saka: "Es varu tikt galā ar miljoniem daudzstūru." Dreams atbild: “Daudzstūri? Nē, šī ir vakardiena, ”Nebelong iepazīstināja ar dialogu starp dzinēju un spēles rīkiem.

Un ļaujiet PS5 gaidīt: Dreams tika no jauna izveidota aina no Unreal Engine 5 demonstrācijas

Pēc Nebelonga teiktā, viņš ierakstīja vides atjaunošanas procesu no demonstrācijas un plāno izlikt video publiskajā domēnā. Arī mākslinieks izteica vēlmi "Pavadiet vairāk laika uz skatuves, pievienojiet detaļas un paplašiniet to."

Dreams izlaiduma versija tika izlaista uz PS4 šī gada februārī. PlayStation 5 versija vēl nav apstiprināta, taču saskaņā ar Media Molecule radošais direktors Marks Hīlijs būs "acīmredzama attīstība", ja projekts būs veiksmīgs.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru