id Software strādāja virsstundas, lai padarītu Doom Eternal par kvalitatīvu šāvēju

Pēc izpildproducenta Mārtija Stratona teiktā, Doom Eternal izlaišanas atlikšana uz vēlāku laiku pozitīvi ietekmēja spēli. Sarunā ar VG247 viņš paskaidroja, ka id Software strādāja virsstundas, kas ļāva komandai uzlabot projekta kvalitāti.

id Software strādāja virsstundas, lai padarītu Doom Eternal par kvalitatīvu šāvēju

"Es saku, ka šī ir labākā spēle, ko jebkad esam izveidojuši. Es nedomāju, ka es to būtu teicis, ja mums nebūtu šī papildlaika," sacīja Stretons. — Spēle bija beigusies, neko nepievienojām, bet [pāreja] ļāva izlabot daudz vairāk kļūdu. Tas ļāva mums rūpīgi noslīpēt spēli, precizēt iekšējās sistēmas un mēs veicam testēšanu visur, kur mēs ievedam cilvēkus no ārpuses. Mēs izveidojām pāris papildu versijas un papildinājumus spēlei, kas koriģēja līdzsvaru un laboja pāris bedrītes."

Pārstrāde pēdējos gados ir bijusi galvenais sarunu punkts spēļu industrijā. Daudzi cilvēki kritizē uzņēmumus, kas liek saviem darbiniekiem strādāt virsstundas. Saskaņā ar Stretton teikto, id Software vadība cenšas mudināt izstrādātājus veltīt papildu laiku projektiem.

"Pagājušā gada lielāko daļu mums ir bijis diezgan grūts laiks ar papildstundām," skaidroja Stretons. — […] Mēs patiešām cenšamies ļoti cienīt cilvēku laiku un dzīvības. Mums ir ļoti centīgi cilvēki, kuri daudzos gadījumos izvēlas smagi strādāt paši. Tas bija jauki, jo mēs vēlamies, lai spēle būtu perfekta. Mēs vēlamies, lai tas atbilstu mūsu un patērētāju cerībām.

id Software strādāja virsstundas, lai padarītu Doom Eternal par kvalitatīvu šāvēju

Doom Eternal tiks izlaists datorā, PlayStation 4 un Xbox One 20. gada 2020. martā. Tiek plānots arī Nintendo Switch laidiens. “Mēs nerunājam par [Doom Eternal on Switch] palaišanas datumu, tāpēc es to nevaru norādīt. Bet viņa nemaz tik tālu neatpaliek," sacīja Stretons. "Mēs pie tā smagi strādājam." Panikas poga pie tā smagi strādā. Es nedomāju, ka cilvēki būs pārāk vīlušies."



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru