Daudzus notikumus var paredzÄt jau pirms to raÅ”anÄs, piemÄram, ir diezgan acÄ«mredzami, ka populÄrÄs MOBA spÄles Dota 2 spÄlÄtÄja personÄžs drÄ«z mirs, ja viÅam no neredzamÄ«bas zonas tuvosies spÄcÄ«gÄks ienaidnieka varonis. Bet tas, kas cilvÄkam ir paÅ”saprotams, datoram ne vienmÄr ir viegli, un ne vienmÄr cilvÄks spÄj sekot lÄ«dzi visam, kas notiek spÄles kartÄ. IN
PatiesÄ«bÄ paredzÄt, ka varonis tiks nogalinÄts pÄc 5 sekundÄm, ir nedaudz grÅ«tÄk, nekÄ Å”Ä·iet no pirmÄ acu uzmetiena. VidÄjÄ sakritÄ«ba sastÄv no 80 000 atseviŔķu fragmentu, kuru katra laikÄ varonis var veikt desmitiem no 170 000 iespÄjamajÄm (pÄc pÄtnieku aprÄÄ·iniem) darbÄ«bÄm. VidÄji spÄlÄtÄji kartÄ veic 10 000 kustÄ«bu vienÄ maÄa fragmentÄ, veicot vairÄk nekÄ 20 000 spÄles izmaiÅu.
PÄtÄ«juma autori atzÄ«mÄ, ka varoÅa vÄjÄ veselÄ«ba ne vienmÄr ir cieÅ”i saistÄ«ta ar viÅa Ätro nÄvi, jo dažiem varoÅiem piemÄ«t dziedinÄÅ”anas spÄjas, turklÄt ir arÄ« Ä«paÅ”i priekÅ”meti dziedinÄÅ”anai vai teleportÄcijai. Å emot vÄrÄ visus Å”os faktorus, komanda izmantoja Valve nodroÅ”inÄtos Dota 2 spÄļu ierakstus, lai apmÄcÄ«tu neironu tÄ«klu, kurÄ bija 5000 profesionÄlÄs un 5000 pusprofesionÄļu spÄles, kas tika izspÄlÄtas lÄ«dz pagÄjuÅ”Ä gada 5. decembrim. Pirms Ä«stÄ treniÅa ieraksti tika iepriekÅ” apstrÄdÄti, pÄrvÄrÅ”ot maÄus katra spÄlÄtÄja laika grafikos, kas sadalÄ«ti 0,133 sekunžu spÄles laika segmentos, kur katrs skalas punkts saturÄja pilnu datu kopumu par varoni un viÅa vidi.
No visas spÄlÄ esoÅ”Äs informÄcijas pÄtnieki identificÄja 287 parametrus, piemÄram, tÄdus kÄ varoÅa veselÄ«ba, mana, spÄks, veiklÄ«ba un inteliÄ£ence, viÅa pieejamie aktivizÄtie priekÅ”meti, lietoÅ”anai gatavÄs spÄjas, varoÅa atraÅ”anÄs vieta kartÄ, attÄlums lÄ«dz tuvÄkajam ienaidniekam un sabiedroto aizsardzÄ«bas tornim, kÄ arÄ« vispÄrÄ«ga apskata vÄsture (kad un kur spÄlÄtÄjs pÄdÄjo reizi redzÄjis ienaidnieku). Å iem parametriem, kÄ norÄda pÄtnieki, ir galvenÄ nozÄ«me, vai varonis nomirst vai izdzÄ«vos tuvÄkajÄ nÄkotnÄ, un visnozÄ«mÄ«gÄkÄ loma ir atraÅ”anÄs vietai kartÄ un pÄrskata vÄsturei.
āSpÄlÄtÄju uzvedÄ«bu ietekmÄ informÄcija par neseno pagÄtni,ā raksta darba lÄ«dzautori. āPiemÄram, ja ienaidnieks vienkÄrÅ”i nav redzams, spÄlÄtÄjs joprojÄm zina, ka viÅÅ” atrodas kaut kur apgabalÄ. No otras puses, ja ienaidnieks pazustu pirms dažÄm minÅ«tÄm, viÅÅ” varÄtu bÅ«t jebkur no spÄlÄtÄja viedokļa. Tas bija iemesls, kÄpÄc mÄs pievienojÄm funkciju, kas analizÄ atsauksmju vÄsturi."
Lai apmÄcÄ«tu neironu tÄ«klu, zinÄtnieki izmantoja 2870 ievades (287 parametri uz 10 spÄlÄtÄjiem) un 57,6 miljonus datu punktu, rezervÄjot 10% datu pÄrbaudei un vÄl 10% testÄÅ”anai. Savos eksperimentos komanda atklÄja, ka viÅi sasniedza vidÄjo precizitÄti 0,5447 situÄcijÄs, kad AI tika lÅ«gts paredzÄt, kurÅ” no desmit spÄlÄtÄjiem katrÄ komandÄ mirs nÄkamo piecu sekunžu laikÄ. TurklÄt pÄtnieki norÄda, ka modelis varÄtu paredzÄt nÄves gadÄ«jumus ilgÄkÄ laika periodÄ, pÄtot visus faktorus un situÄcijas, kas tos varÄtu izraisÄ«t.
ZinÄtnieki atzÄ«mÄ, ka viÅu pieejai ir noteikti ierobežojumi, proti, sistÄmai ir nepiecieÅ”ams tik daudz spÄles informÄcijas (tostarp par ienaidnieka Äempioniem, kas nav redzami attiecÄ«gajam Äempionam), lai prognozÄtu, un ka tÄ var nebÅ«t pilnÄ«bÄ saderÄ«ga ar jaunÄm spÄļu versijÄm. TomÄr viÅi uzskata, ka viÅu izstrÄdÄtais modelis, kas ir pieejams
āEsporta spÄles ir ļoti sarežģītas, un lielÄ spÄles Ätruma dÄļ spÄles lÄ«dzsvars var mainÄ«ties burtiski dažu sekunžu laikÄ, savukÄrt dažÄdi notikumi var notikt daudzÄs spÄles kartes apgabalos vienlaikus. TÄs var notikt tik Ätri, ka komentÄtÄji vai skatÄ«tÄji var viegli palaist garÄm kÄdu svarÄ«gu spÄles brÄ«di un pÄc tam vÄrot tikai tÄ sekas,ā raksta pÄtnieki. "TajÄ paÅ”Ä laikÄ Dota 2 ienaidnieka varoÅa nogalinÄÅ”ana ir galvenais notikums, kas interesÄ gan komentÄtÄjus, gan skatÄ«tÄjus."
Avots: 3dnews.ru