Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu

MediEvil pārtaisījuma dizaineri vēlējās saglabāt klasiskā nosaukuma atmosfēru, raugoties uz PS4 mūsdienu iespējām un spēļu tendencēm, tāpēc daudzi aspekti šajā procesā bija jāuzlabo. Un ne tikai vizuālais komponents, bet arī spēles mehānika.

Kā tika uzlabots Pumpkin King boss no sākotnējā MediEvil — stāsts no viena no spēles spēles dizaineriem. Tulkojums zem griezuma.

Mūsu pirmais solis bija īstenot šo kauju tikai tās sākotnējā formā, taču mēs ātri atklājām, ka ar moderno grafiku daudzas šīs bossfight sastāvdaļas tika zaudētas.

Mēs esam identificējuši galvenās problēmas:

1. problēma: priekšniekam ir viegli nosūtīt surogātpastu. Ķirbju karaļa veselību var vājināt, izsūtot uzbrukuma pogu, neatkarīgi no viņa uzvedības.

2. problēma: pārāk daudz tukšas vietas. Kaujas laikā spēlētājs var brīvi pārvietoties pa milzīgu atklātu laukumu, bet tikai neliela daļa no tās tiek izmantota kaujai.

3. problēma: nav sajūtas par situācijas eskalāciju. Ķirbju karaļa uzvedība paliek praktiski nemainīga visas cīņas laikā, neatkarīgi no spēlētāja progresa.

Mēs nolēmām uzlabot bosa cīņu, lai sniegtu faniem tādu pieredzi, kādu viņi atceras, nevis to, kāda tā patiesībā bija.

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu
Kā tas izskatījās oriģinālajā MediEvil

1. problēma: Boss ir viegli nosūtīt surogātpastu

Oriģinālajā MediEvil ķirbju karalim ir šādas spējas:

  • Taustekļu slīdēšana. Ķirbju karalis apņem sevi ar taustekļiem, kas ievilks spēlētāju, ja tie nonāks pārāk tuvu.
  • Ķirbju spļāviens. Ķirbju karalis izspļauj sprādzienbīstamus ķirbjus, kas trieciena rezultātā sabojā spēlētāju.

Mēs esam pārveidojuši viņa spēju komplektu ar jaunu filozofiju: "Izlauzties cauri ķirbju karaļa aizsardzībai." Kaujas cikls kļuva šāds:

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu
Aizsardzības pārtraukums > Boss kļūst neaizsargāts > Uzbrukums > Boss kļūst neievainojams

Lai uzlabotu šo cilpu, esam veikuši dažas izmaiņas:

  • Taustekļu slīdēšana. Lai atvērtu Ķirbju karaļa vājo vietu, jums ir jāiznīcina viņu apņemošie taustekļi. Tomēr viņi var trāpīt spēlētājam un notriekt viņu, ja pieiet tieši. Lai efektīvi atbrīvotos no taustekļiem, ir jāšauj no tālienes vai jāuzbrūk no sāniem.
  • Sitiens ar galvu. Ir pievienots jauns uzbrukums - ja tuvojaties Ķirbju karalim no priekšpuses, viņš uzbrūk ar galvu, izdala bojājumus un nogāž spēlētāju. Ķirbju karaļa galva lēnām griežas pret spēlētāju, paredzot sitienu.

Izmantojot šo spēju kombināciju, spēlētāja galvenais uzdevums ir izdomāt, kā droši izlauzties cauri Ķirbju karaļa aizsardzībai.

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu

Nācās arī būtiski palielināt ķirbju spļāvēja uzbrukuma diapazonu. Šī iemesla dēļ Ķirbju karalis joprojām ir bīstams neatkarīgi no spēlētāja atrašanās vietas.

  • Pēc aizsardzības uzlaušanas Ķirbju karalis uz īsu brīdi apstulbst un izlaiž spēlētāja uzbrukumus.
  • Kad boss ir neaizsargāts, mēs radīsim Pumpkin Plants, kas piespiež spēlētāju rīkoties ātrāk.

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu
Spēlē šī situācija ir biedējošāka

2. problēma: pārāk daudz brīvas vietas

Kā izmantot visu līmeni kaujas laikā kļuva par vēl vienu izaicinājumu.

Oriģinālajā MediEvil spēlētāju neierobežo arēna - viņam ir pārvietošanās brīvība visā vietā. Parādās daudz vietas, kur var nākt, bet kas nav saistīts ar kauju.

Varējām vienkārši padarīt arēnu mazāku, taču mērķis nebija sarukt vai piekāpties. Mūsu lēmums? Pievienojiet šai cīņai pilnīgi jaunu fāzi - atkopšanas fāzi.

Tagad, kad Ķirbju karaļa veselība izsīkst, viņš iekāpj zemē un lēnām sadzīst. Šajā laikā spēlētājam ir jāatrod ķirbju pākstis, kas izkaisītas visā arēnā, un tās jāiznīcina.

  • Ja spēlētājs nepaspēj laikā, aizsardzības fāze sāksies no jauna un bosa veselība tiks pilnībā atjaunota.
  • Ja spēlētājs būs laikā, sāksies arī aizsardzības fāze, taču bosa veselība netiks pilnībā atjaunota.

Spēlētājam trīs reizes jāiztukšo priekšnieka veselība. Un ar katru reizi cīņa kļūst grūtāka un intensīvāka.

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu
Pilns bosfight cikls

Ienaidnieku dziedināšana PvE spēlē var būt bīstams darbs — dizaineri riskē radīt vieglus sakāves apstākļus, atņemot spēlētāja grūti nopelnīto progresu vai pagarinot cīņu. Mēs to esam ņēmuši vērā. Bija nepieciešams nodrošināt, lai priekšnieka atjaunošana motivētu spēlētāju.

Kā mēs to izdarījām? Mēs to visu sakārtojām.

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu
Pilns veselības bārs izskatās biedējoši

Realitāte ir šāda:

  • Spēlētājam ir pietiekami daudz laika, lai pat ar vāju ieroci noplicinātu visu priekšnieka veselības stieni.
  • Spēlētājam ir jāatkārto aizsardzības fāze 3 reizes visā kaujas laikā - neatkarīgi no tā, cik daudz ZS boss ir atjaunojis.

Tas rada vēlamo emocionālo efektu bez nevēlamas vilšanās.

3. problēma: nav sajūtas par situācijas eskalāciju

Visbeidzot, kā radīt pieaugoša bīstamības sajūtu. Katru reizi, kad ķirbju karalis atjauno savu aizsardzību, mēs pārtraucam cīņu šādos veidos:

  • Galvas rotācijas ātrums: Cik ātri Ķirbju karaļa galva seko spēlētājam?
  • Ķirbju spļaušanas biežums: Cik sekundes pagāja starp šāvieniem?
  • Ķirbju augi: Cik no viņiem mēs radīsim, kad priekšnieks kļūs neaizsargāts?
  • Taustekļu skaits: cik taustekļu ieskauj priekšnieku?

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu
Cipari, kurus izmantojām spēlē

Daži interesanti punkti:

  • Ķirbju spļāviens. Viens šāviņš sekundē šķiet pārāk zema frekvence, taču tas kādu laiku lido, un, kamēr spēlētājs turpina kustēties, lādiņš viņam netrāpīs.
  • Ķirbju augi. Šķiet, ka 6 atzīme ir augsta, bet atkal tas galvenokārt ir emocionāls efekts. Realitāte ir tāda, ka spēlētājs nogalinās Ķirbju karali, pirms šie ienaidnieki kļūs par reāliem draudiem. Kad priekšnieks nomirst, augi mirst kopā ar viņu.
  • Cīņas sākumā mēs neaudzēsim ķirbju stādus, lai atvieglotu spēlētāja iesaistīšanos cīņas ciklā.
  • Nevajadzētu būt daudz taustekļu. Ja no tiem ir vairāk nekā četri, tad spraugas atrašana kļūst gandrīz neiespējama.

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu
Šādi izskatās vairāk nekā četri taustekļi

Izmantojot visus šos mainīgos, mēs varējām izveidot pareizo intensitātes līmeni, kas saglabā cīņu aizraujošu līdz pašām beigām.

Kā un kāpēc MediEvil pārtaisīšanas veidotāji pārstrādāja spēles ikonisko bosu

Mūsu mērķis bija radīt pieredzi, ko fani vēlas un vēlas atcerēties, vienlaikus uzlabojot spēles episko sajūtu neatkarīgi no tā, kur tā tiek spēlēta. Atjauninātā cīņa ar Ķirbju karali ir moderno tehnoloģiju un iemīļotās klasikas kombinācijas piemērs.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru