ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programma

ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programmaCienÄ«jamie Habr lasÄ«tāji, es piedāvāju jÅ«su uzmanÄ«bai virkni ierakstu, kurus nākotnē plānoju apvienot grāmatā. Es gribēju ienirt pagātnē un pastāstÄ«t savu stāstu par to, kā es kļuvu par izstrādātāju un turpinu bÅ«t par tādu.

Par priekÅ”nosacÄ«jumiem iekļūŔanai IT, mēģinājumu un kļūdu ceļu, paÅ”mācÄ«bu un bērniŔķīgo naivumu. Savu stāstu sākÅ”u no agras bērnÄ«bas un beigÅ”u ar Å”odienu. Ceru, ka Ŕī grāmata Ä«paÅ”i noderēs tiem, kuri vēl tikai studē IT specialitātē.
Un tie, kas jau strādā IT jomā, droÅ”i vien vilks paralēles ar savu ceļu.

Šajā grāmatā jūs atradīsiet atsauces uz manis lasīto literatūru, pieredzi saskarsmē ar cilvēkiem, ar kuriem krustojās ceļi, studējot, strādājot un uzsākot jaunuzņēmumu.
Sākot no augstskolu pasniedzējiem lÄ«dz lieliem riska investoriem un vairāku miljonu dolāru uzņēmumu Ä«paÅ”niekiem.
Uz Å”odienu ir gatavas 3.5 grāmatas nodaļas no iespējamām 8-10. Ja pirmās nodaļas gÅ«s pozitÄ«vu auditorijas atsaucÄ«bu, es publicÄ“Å”u visu grāmatu.

Par sevi

Es neesmu Džons Karmaks, Nikolajs Durovs vai Ričards Metjū Stalmens. Es nestrādāju tādos uzņēmumos kā Yandex, VKontakte vai Mail.ru.
Lai gan man bija pieredze darbā lielā korporācijā, par ko noteikti pastāstÄ«Å”u. Bet es domāju, ka jēga nav tik daudz lielajā vārdā, bet gan paŔā vēstures ceļā, lai kļūtu par izstrādātāju, un tālāk, uzvarās un sakāvēs, kas notika manas 12 gadus ilgās komerciālās attÄ«stÄ«bas karjeras laikā. Protams, dažiem no jums ir daudz lielāka pieredze IT jomā. Bet es uzskatu, ka manas paÅ”reizējās karjeras laikā notikuŔās drāmas un uzvaras ir apraksta vērtas. Pasākumu bija daudz, un tie visi bija dažādi.

Kas es Ŕodien esmu kā izstrādātājs?
ā€” PiedalÄ«jies vairāk nekā 70 komerciālos projektos, no kuriem daudzus rakstÄ«jis no nulles
ā€” Ducis mÅ«su paÅ”u projektu: atvērtā koda, jaunuzņēmumos
ā€” 12 gadi IT jomā. Pirms 17 gadiem - uzrakstÄ«ja pirmo programmu
Sākot no Microsoft vērtīgākā persona 2016
ā€” Microsoft sertificēts profesionālis
ā€” Sertificēts Scrum Master
ā€” Es labi pārvaldu C#/C++/Java/Python/JS
ā€” Alga ā€” 6000-9000 $/mēn. atkarÄ«bā no slodzes
ā€” Mana Å”odienas galvenā darba vieta ir ārÅ”tata birža Upwork. Ar to es strādāju uzņēmumā, kas nodarbojas ar NLP/AI/ML. Tam ir 1 miljons lietotāju
ā€” Ir izlaistas 3 lietojumprogrammas AppStore un GooglePlay
ā€” Es gatavojos dibināt savu IT uzņēmumu saistÄ«bā ar projektu, kuru paÅ”laik izstrādāju

Papildus attÄ«stÄ«bai es rakstu rakstus populāriem emuāriem, mācu jaunas tehnoloÄ£ijas un uzstājos konferencēs. AtpÅ«Å”os fitnesa klubā un kopā ar Ä£imeni.

Tas, iespējams, ir viss par mani, ciktāl tas attiecas uz grāmatas tēmu. Nākamais ir mans stāsts.

Stāsts. Sākt.

Es pirmo reizi uzzināju, kas ir dators, kad man bija 7 gadi. Es tikko sāku pirmajā klasē un mākslas stundā mums uzdeva mājasdarbu no kartona, putuplasta gumijas un flomāsteriem izveidot datoru. Protams, vecāki man palÄ«dzēja. Mamma 80. gadu sākumā studēja tehniskajā universitātē un no pirmavotiem zināja, kas ir dators. ApmācÄ«bas laikā viņa pat paguva izsist perfokartes un ielādēt tās milzu padomju maŔīnā, kas aizņēma lauvas tiesu no mācÄ«bu telpas.

Mājas darbus izpildÄ«jām ar atzÄ«mi 5, jo visu darÄ«jām cÄ«tÄ«gi. Atradām biezu A4 kartona loksni. No vecām rotaļlietām no putuplasta gumijas tika izgriezti apļi, un lietotāja interfeiss tika uzzÄ«mēts ar flomāsteriem. MÅ«su ierÄ«cei bija tikai dažas pogas, bet mēs ar mammu tām pieŔķīrām nepiecieÅ”amo funkcionalitāti, un nodarbÄ«bas laikā skolotājai parādÄ«ju, kā, nospiežot pogu ā€œIeslēgtā€, ekrāna stÅ«rÄ« iedegsies spuldzÄ«te, ā€ vienlaikus zÄ«mējot sarkanu apli ar flomāsteru.

Mana nākamā tikÅ”anās ar datortehnoloÄ£iju notika aptuveni tajā paŔā vecumā. BrÄ«vdienās bieži ciemojos pie vecvecākiem, kuri savukārt pārdeva dažādus krāmus un arÄ« labprāt pirka par santÄ«miem. Veci pulksteņi, samovāri, katli, nozÄ«mÄ«tes, 13. gadsimta karotāju zobeni un daudz kas cits. Starp visām Ŕīm dažādajām lietām kāds viņam atnesa datoru, kas darbojās no televizora un audio ierakstÄ«tāju. Par laimi, manai vecmāmiņai bija abi. Padomju ražots, protams. TV Electron ar astoņām pogām kanālu maiņai. Un Vega divu kaseÅ”u magnetofons, kas varētu pat pārrakstÄ«t audio kasetes.
ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programma
Padomju dators ā€œPoiskā€ un perifērijas ierÄ«ces: TV ā€œElectronā€, magnetofons ā€œVegaā€ un audio kasete ar BASIC valodu

Mēs sākām izdomāt, kā visa Ŕī sistēma darbojas. Kopā ar datoru bija iekļautas pāris audio kasetes, ļoti nolietota lietoÅ”anas instrukcija un vēl viena broŔūra ar nosaukumu ā€œBASIC Programming Languageā€. Neskatoties uz bērnÄ«bu, es centos aktÄ«vi piedalÄ«ties vadu savienoÅ”anas procesā ar magnetofonu un televizoru. Tad vienu no kasetēm ievietojām magnetofona nodalÄ«jumā, nospiedām pogu ā€œForwardā€ (t.i., sākt atskaņoÅ”anu), un televizora ekrānā parādÄ«jās nesaprotama teksta un domuzÄ«mju pseidografika.

Pati galvas bloks izskatÄ«jās pēc rakstāmmaŔīnas, tikai diezgan dzeltenÄ«gi un ar ievērojamu svaru. Ar bērna sajÅ«smu nospiedu visus taustiņus, nekādu taustāmu rezultātu neredzēju un skrēju un devos pastaigāties. Lai gan jau toreiz manā priekŔā bija rokasgrāmata par BASIC valodu ar programmu piemēriem, kuras sava vecuma dēļ vienkārÅ”i nevarēju pārrakstÄ«t.

No bērnÄ«bas atmiņām noteikti atceros visus sÄ«krÄ«kus, ko man nopirka vecāki, trenējoties ar citiem radiem. Pirmais grabulis bija labi zināmā spēle ā€œVilks Ä·er olasā€. Diezgan ātri pabeidzu, beigās ieraudzÄ«ju ilgi gaidÄ«to multeni un gribējās kaut ko vairāk. Tad bija Tetris. Toreiz tas bija 1,000,000 90 XNUMX kuponu vērtÄ«bā. Jā, tas bija Ukrainā XNUMX. gadu sākumā, un man iedeva miljonu par akadēmiskajiem panākumiem. PelnÄ«ti juzdamies kā miljonārs, vecākiem pasÅ«tÄ«ju Å”o sarežģītāko spēli, kurā bija pareizi jāsakārto no augÅ”as krÄ«toÅ”as ā€‹ā€‹dažādu formu figÅ«riņas. Tetris pirkÅ”anas dienā man nevaldāmi atņēma vecāki, kuri paÅ”i nevarēja no tā atbrÄ«voties divas dienas.

ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programma
Slavenais "Vilks Ä·er olas un tetris"

Tad bija spēļu konsoles. MÅ«su Ä£imene dzÄ«voja mazā mājā, kur blakus istabā dzÄ«voja arÄ« mans onkulis un tante. Mans tēvocis bija militārais pilots, viņŔ gāja cauri karstajiem punktiem, tāpēc, neskatoties uz savu pieticÄ«bu, viņŔ bija ļoti sÄ«ksts un baidÄ«jās no maz.
militārās operācijas. Tāpat kā daudzi cilvēki deviņdesmitajos gados, arÄ« mans onkulis nodarbojās ar uzņēmējdarbÄ«bu un viņam bija diezgan labi ienākumi. Tātad viņa istabā parādÄ«jās importēts televizors, videomagnetofons un pēc tam Subor televizora pierÄ«ce (analogs Dendy). Man aizrāvās elpa, skatoties, kā viņŔ spēlē Super Mario, TopGun, Terminator un citas spēles. Un, kad viņŔ iedeva kursorsviru manās rokās, manai laimei nebija robežu.

ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programma
Astoņu bitu konsole "Syubor" un leģendārais "Super Mario"

Jā, tāpat kā visi parastie bērni, kas uzauga deviņdesmitajos, es visu dienu pavadīju pagalmā. Vai nu spēlējot pionieru bumbu, vai badmintonu, vai kāpjot kokos dārzā, kur auga daudz dažādu augļu.
Bet Å”is jaunais produkts, kurā jÅ«s varat kontrolēt Mario, lēkt pāri ŔķērŔļiem un glābt princesi, bija daudzkārt interesantāks par jebkuru aklo cienÄ«tāju, laduÅ”ku un klasiku. Tāpēc, redzot manu patieso interesi par priedēkļiem, vecāki man deva uzdevumu apgÅ«t reizināŔanas tabulu. Tad viņi piepildÄ«s manu sapni. Viņi viņu māca otrajā klasē, un es tikko pabeidzu pirmo. Bet, teikts un darÄ«ts.

Nevarēja iedomāties spēcÄ«gāku motivāciju par savu spēļu konsoli. Un nedēļas laikā es viegli atbildēju uz jautājumiem ā€œseptiņi deviņiā€, ā€œseÅ”i trÄ«sā€ un tamlÄ«dzÄ«gi. Pārbaude tika izturēta, un viņi man nopirka kāroto dāvanu. Kā jÅ«s uzzināsit tālāk, konsolēm un datorspēlēm bija nozÄ«mÄ«ga loma, lai mani ieinteresētu programmÄ“Å”ana.

Tā tas gāja gadu no gada. Tika klajā nākamā spēļu konsoļu paaudze. Vispirms Sega 16 bitu, tad Panasonic, tad Sony PlayStation. Spēles bija mana izklaide, kad man bija labi. Kad skolā vai mājās bija kādas problēmas, man atņēma kursorsviras un, protams, es nevarēju spēlēt. Un, protams, sava veida veiksme bija noķert brīdi, kad tu atgriezies no skolas un tavs tēvs vēl nebija atgriezies no darba, lai ieņemtu televizoru. Tāpēc nav iespējams teikt, ka es biju azartspēļu atkarīgais vai visu dienu pavadīju spēlējot spēles. Tādas iespējas nebija. Es drīzāk visu dienu pavadīju pagalmā, kur arī varēja kaut ko atrast
interesanti. Piemēram, pilnÄ«gi mežonÄ«ga spēle - gaisa Å”auÅ”ana. MÅ«sdienās pagalmos kaut ko tādu neredzēsi, bet toreiz tas bija Ä«sts karÅ”. Peintbols ir tikai bērnu spēle, salÄ«dzinot ar mÅ«su izraisÄ«to asinspirti. Tur bija gaisa baloni
piekrauts ar blÄ«vām plastmasas lodēm. Un, noÅ”aujot citu puisi precÄ«zā attālumā, viņŔ atstāja zilumu uz pusi rokas vai vēdera. Tā mēs dzÄ«vojām.

ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programma
Rotaļu lielgabals no bērnības

NebÅ«tu lieki pieminēt filmu ā€œHakeriā€. Tas tika izlaists tikai 1995. gadā, galvenajā lomā 20 gadus vecā AndželÄ«na Džolija. Teikt, ka filma uz mani atstāja spēcÄ«gu iespaidu, nozÄ«mē neteikt neko. Galu galā bērnu domāŔana visu uztver pēc nominālvērtÄ«bas.
Un kā Å”ie puiÅ”i slaveni tÄ«rÄ«ja bankomātus, izslēdza luksoforus un spēlējās ar elektrÄ«bu visā pilsētā - man tā bija maÄ£ija. Tad man ienāca prātā doma, ka bÅ«tu forÅ”i kļūt tikpat visvareniem kā Hakeri.
Dažus gadus vēlāk es nopirku katru žurnāla Hacker numuru un mēģināju uzlauzt Pentagonu, lai gan man vēl nebija interneta.

ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programma
Mani varoņi no filmas "Hakeri"

ÄŖsts atklājums man bija Ä«sts dators ar 15 collu lampas monitoru un sistēmas bloku, kura pamatā ir Intel Pentium II procesors. Protams, to nopirka viņa onkulis, kurÅ” deviņdesmito gadu beigās bija pacēlies pietiekami augstu, lai atļautos
tādas rotaļlietas. Pirmo reizi, kad viņi man ieslēdza spēli, tas nebija pārāk aizraujoÅ”i. Bet kādu dienu pienāca sprieduma diena, zvaigznes sakrita, un mēs atbraucām ciemos pie tēvoča, kura nebija mājās. ES jautāju:
ā€” Vai varu ieslēgt datoru?
ā€œJā, dari ar viņu, ko gribi,ā€ atbildēja mÄ«loŔā tante.

Protams, es ar viņu darÄ«ju, ko gribēju. Windows 98 darbvirsmā bija dažādas ikonas. WinRar, Word, FAR, Klondaika, spēles. Pēc noklikŔķināŔanas uz visām ikonām mana uzmanÄ«ba tika pievērsta FAR pārvaldniekam. Tas izskatās kā nesaprotams zils ekrāns, bet ar garu sarakstu (failiem), kurus var palaist. NoklikŔķinot uz katra pēc kārtas, es uztvēru notiekoŔā efektu. Daži strādāja, daži ne. Pēc kāda laika es sapratu, ka faili, kas beidzas ar ā€œ.exeā€, ir visinteresantākie. Viņi palaiž dažādus forÅ”us attēlus, uz kuriem varat arÄ« noklikŔķināt. Tāpēc es, iespējams, palaižu visus pieejamos exe failus sava tēvoča datorā, un tad viņi mani tik tikko izrāva aiz ausÄ«m no superinteresantās rotaļlietas un aizveda mājās.

ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programma
Tas pats FAR vadītājs

Tad bija datorklubi. Mans draugs un es bieži devāmies uz turieni, lai tieÅ”saistē spēlētu Counter Strike un Quake, ko mēs nevarējām izdarÄ«t mājās. Vecākiem bieži prasÄ«ju pārmaiņas, lai varētu kādu pusstundu uzspēlēt klubā. Ieraugot manas acis, kā kaÄ·im no Å reka, viņi man piedāvāja vēl vienu ienesÄ«gu lÄ«gumu. Pabeidzu mācÄ«bu gadu bez C klasēm, un man nopērk datoru. LÄ«gums tika parakstÄ«ts gada sākumā, septembrÄ«, un kārotajam PC bija paredzēts ierasties jau jÅ«nijā, ja tiks ievērotas vienoÅ”anās.
Es centos visu iespējamo. Es pat pārdevu savu mīļoto Sony Playstation aiz emocijām, lai mazāk atrautu no mācÄ«bām. Lai gan es biju tik skolēns, 9. klase man bija nozÄ«mÄ«ga. Asiņains deguns, man vienkārÅ”i bija jāsaņem labas atzÄ«mes.

Jau pavasarÄ«, gaidot PC iegādi, notika, iespējams, nozÄ«mÄ«gākais notikums manā dzÄ«vē. Es cenÅ”os domāt uz priekÅ”u, un tāpēc vienā jaukā dienā es teicu savam tēvam:
- Tēt, es nezinu, kā lietot datoru. Pierakstīsimies kursiem

Ne ātrāk pateikts, kā izdarÄ«ts. Atvēris avÄ«zi ar sludinājumiem, tēvs atrada mazā drukā rakstÄ«tu bloku ar virsrakstu "Datorkursi". PiezvanÄ«ju skolotājiem un pēc pāris dienām jau biju Å”ajos kursos. Kursi notika otrā pilsētas malā, vecā paneļu hruŔčova ēkā, treÅ”ajā stāvā. Vienā telpā pēc kārtas bija trÄ«s datori, un tie, kas gribēja mācÄ«ties, faktiski tika apmācÄ«ti uz tiem.

Es atceros savu pirmo nodarbÄ«bu. Windows 98 ielādÄ“Å”ana prasÄ«ja ilgu laiku, tad skolotājs uzstājās:
- Tātad. Pirms jums ir Windows darbvirsma. Tajā ir programmas ikonas. ApakŔā ir poga Sākt. Atcerieties! Viss darbs sākas ar pogu Sākt. NoklikŔķiniet uz tā ar peles kreiso pogu.
ViņŔ turpināja.
- Å eit - jÅ«s redzat instalētās programmas. Kalkulators, Notepad, Word, Excel. Varat arÄ« izslēgt datoru, noklikŔķinot uz pogas ā€œIzslēgtā€. Pamēģini.
Beidzot viņŔ pārgāja uz tolaik man grÅ«tāko daļu.
ā€œDarbvirsmā,ā€ sacÄ«ja skolotājs, var redzēt arÄ« programmas, kuras var palaist, veicot dubultklikŔķi.
- Dubults!? - Kā tas vispār ir?
- Pamēģināsim. Palaidiet Notepad, veicot dubultklikŔķi uz tā ar peles kreiso pogu.

Jā, čass. GrÅ«tākais tajā brÄ«dÄ« bija noturēt peli vienā vietā un tajā paŔā laikā ātri divreiz noklikŔķināt. Otrajā noklikŔķināŔanas reizē pele nedaudz saraustÄ«jās un saÄ«sne kopā ar to. Bet tomēr tik nepārvaramu uzdevumu nodarbÄ«bas laikā izdevās pārvarēt.
Pēc tam bija apmācÄ«ba Word un Excel. Kādu dienu viņi vienkārÅ”i ļāva man apskatÄ«t dabas un arhitektÅ«ras pieminekļu attēlus. Tā bija manā atmiņā interesantākā nodarbe. Daudz jautrāk nekā mācÄ«ties formatēt tekstu programmā Word.

Blakus manam datoram mācÄ«jās citi studenti. Pāris reizes saskāros ar puiÅ”iem, kuri rakstÄ«ja programmas, dedzÄ«gi apspriežot Å”o procesu. Tas mani arÄ« ieinteresēja. Atceroties filmu Hackers un apnikusi MS Office, lÅ«dzu, lai mani pārceļ uz kursiem
programmÄ“Å”ana. Tāpat kā visi nozÄ«mÄ«gi notikumi dzÄ«vē, tas notika spontāni, intereses dēļ.

Uz savu pirmo programmÄ“Å”anas stundu ierados kopā ar mammu. Es neatceros, kāpēc. AcÄ«mredzot viņai bija jāvienojas par jauniem kursiem un jāsamaksā. Ārā bija pavasaris, bija jau tumÅ”s. Ar mikroautobusu-Gazelle izbraucām cauri visai pilsētai lÄ«dz nomalei, sasniedzām bēdÄ«gi slaveno
panelis HruŔčovs, uzkāpa uz grīdas un ielaida mūs iekŔā.
Viņi mani nosēdināja pie gala datora un atvēra programmu ar pilnīgi zilu ekrānu un dzelteniem burtiem.
- Tas ir Turbo Paskāls. Skolotājs komentēja savu rīcību.
- Lūk, Ŕeit es uzrakstīju dokumentāciju par to, kā tas darbojas. Izlasi un ieskaties.
Manā priekŔā bija dzeltena, absolÅ«ti nesaprotama teksta audekls. Es mēģināju kaut ko noskaidrot pats, bet es nevarēju. ĶīnieÅ”u gramatika un viss.
Beidzot pēc kāda laika kursa vadÄ«tāja man pasniedza izdrukātu A4 formāta papÄ«ru. Uz tā bija uzrakstÄ«ts kaut kāds dÄ«vains sÄ«kums, ko iepriekÅ” biju uzmetusi aci programmÄ“Å”anas kursu puiÅ”u monitoros.
- Pārraksti Å”eit rakstÄ«to. Skolotājs pavēlēja un aizgāja.
Sāku rakstīt:
programma Summa;

Es rakstīju, vienlaikus meklējot angļu valodas burtus uz tastatūras. Wordā vismaz trenējos krieviski, bet te jāmācās citi burti. Programma tika ierakstīta ar vienu pirkstu, bet ļoti uzmanīgi.
sākums, beigas, var, vesels skaitlis - Kas tas ir? Lai gan jau no pirmās klases mācījos angļu valodu un zināju daudzu vārdu nozīmi, nevarēju to visu savienot kopā. Kā apmācīts lācis uz velosipēda turpināju mīt pedāļus. Beidzot kaut kas pazīstams:
writeln('Ievadiet pirmo numuru');
Tad - writeln('Ievadiet otro numuru');
Tad - writeln('Rezultāts = ',c);
ProgrammÄ“Å”anas karjera. 1. nodaļa. Pirmā programma
Tā pati pirmā Turbo Pascal programma

Fu, es to uzrakstÄ«ju. Noņēmu rokas no tastatÅ«ras un gaidÄ«ju, kad parādÄ«sies guru, lai saņemtu turpmākus norādÄ«jumus. Beidzot viņŔ pienāca klāt, noskenēja ekrānu un lika man nospiest taustiņu F9.
"Tagad programma ir apkopota un pārbaudīta, vai tajā nav kļūdu," sacīja guru
Kļūdu nebija. Tad viņŔ teica, lai nospiediet Ctrl+F9, kas man arÄ« pirmo reizi bija jāpaskaidro soli pa solim. Kas jums jādara, ir turiet nospiestu taustiņu Ctrl un pēc tam nospiediet taustiņu F9. Ekrāns kļuva melns, un beidzot parādÄ«jās ziņojums, ko es sapratu: "Ievadiet pirmo numuru."
Pēc skolotājas pavēles ievadīju 7. Tad otro numuru. Ievadu 3 un nospiežu Enter.

Ekrānā zibens ātrumā parādās rinda 'Result = 10'. Tā bija eiforija, un es nekad savā dzÄ«vē neko tādu nebiju piedzÄ«vojusi. Å Ä·ita, ka manā priekŔā pavērās viss Visums un es atrados kaut kādā portālā. Siltums izgāja caur Ä·ermeni, manā sejā parādÄ«jās smaids, un kaut kur ļoti dziļi zemapziņā es sapratu - ka Å”is ir mans. Ä»oti intuitÄ«vi, emocionālā lÄ«menÄ«, es sāku sajust milzÄ«go potenciālu Å”ajā dÅ«cÄ«gajā kastē zem galda. Ir tik daudz lietu, ko varat darÄ«t ar savām rokām, un viņa to darÄ«s!
Ka tā ir kaut kāda maÄ£ija. Tas bija pilnÄ«gi ārpus manas sapraÅ”anas, kā tas dzeltenais, nesaprotamais teksts zilā ekrānā pārvērtās par ērtu un saprotamu programmu. Kas arÄ« skaitās pats par sevi! Mani pārsteidza nevis pats aprēķins, bet gan tas, ka rakstÄ«tie hieroglifi pārvērtās par kalkulatoru. Tolaik starp Å”iem diviem notikumiem bija plaisa. Bet intuitÄ«vi es jutu, ka Ŕī aparatÅ«ra var darÄ«t gandrÄ«z jebko.

GandrÄ«z visu mājupceļu mikroautobusā es jutos kā kosmosā. Manā galvā griezās Ŕī bilde ar uzrakstu ā€œRezultātsā€, kā tas notika, ko vēl Ŕī maŔīna var izdarÄ«t, vai es varu kaut ko uzrakstÄ«t pats bez papÄ«ra. TÅ«kstoÅ” jautājumu, kas mani interesēja, sajÅ«smināja un vienlaikus iedvesmoja. Man bija 14 gadi. Tajā dienā profesija izvēlējās mani.

Lai varētu turpināt ...

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru