Kikseļa atdzimšanas īss īss darbs: izcils fotoreālisms, izmantojot nereālu dzinēju un Megascans

GDC 2019 Game Developers konferencē State of Unreal prezentācijas laikā Quixel komanda, kas pazīstama ar savu pieredzi fotogrammetrijas jomā, prezentēja savu īsfilmu Rebirth, kurā viņi parādīja izcilu fotoreālisma līmeni Unreal Engine 4.21. Ir vērts teikt, ka demonstrāciju sagatavoja tikai trīs mākslinieki, un tajā tiek izmantota Megascans 2D un 3D līdzekļu bibliotēka, kas izveidota no fiziskiem objektiem.

Lai sagatavotos projektam, Quixel pavadīja mēnesi, skenējot kopienas Islandē stindzinošā lietū un pērkona negaisos, un atgriezās ar vairāk nekā tūkstoš skenēšanas. Viņi iemūžināja plašu reģionu un dabas vides klāstu, ko pēc tam izmantoja īsfilmas veidošanā.

Kikseļa atdzimšanas īss īss darbs: izcils fotoreālisms, izmantojot nereālu dzinēju un Megascans

Rezultāts bija mazāk nekā divas minūtes gara reāllaika, kinematogrāfiska demonstrācija, kas norisinās futūristiskā citplanētiešu vidē. Megascans bibliotēka nodrošināja standartizētus materiālus, kas vienkāršoja ražošanu, novēršot nepieciešamību izveidot līdzekļus no nulles. Un augstā skenēšanas precizitāte, pamatojoties uz fiziskajiem datiem, ļāva sasniegt fotoreālistiskus rezultātus.


Kikseļa atdzimšanas īss īss darbs: izcils fotoreālisms, izmantojot nereālu dzinēju un Megascans

Quixel ietver māksliniekus no spēļu industrijas, vizuālo efektu speciālistus un arhitektūras renderēšanas speciālistus. Komandai tika uzdots pierādīt, ka Unreal Engine ļauj vairākām nozarēm apvienoties un izmantot reāllaika cauruļvadu. Lai projektu īstenotu dzīvē, darbā tika iesaistīti tādi partneri kā Beauty & the Bit, SideFX un Ember Lab.

Kikseļa atdzimšanas īss īss darbs: izcils fotoreālisms, izmantojot nereālu dzinēju un Megascans

Ar Unreal Engine 4.21 konveijera centrā Quixel mākslinieki varēja mainīt ainu reāllaikā bez iepriekšējas renderēšanas vai pēcapstrādes. Komanda arī izveidoja fizisku kameru, kas spēja tvert kustību, uzlabojot reālisma sajūtu virtuālajā realitātē. Visa pēcapstrāde un krāsu korekcija tika veikta tieši Unreal iekšienē.




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru