Kur ved ekstravagancija?

Noslēdzas septembris, un lÄ«dz ar to beidzas Extravaganza ā€œpiedzÄ«vojumuā€ kalendārs - uzdevumu kopums, kas attÄ«stās uz reālās pasaules un citu, virtuālu un iedomu robežas.
Zemāk jūs atradīsiet manu personīgo iespaidu otro daļu, kas saistīta ar Ŕo "kvestu" "pāreju".

Kur ved ekstravagancija?

AprakstÄ«ts ā€œpiedzÄ«vojumuā€ sākums (notikumi no 1. lÄ«dz 8. septembrim) un Ä«ss ievads Å”eit
Globāli jēdziens ir aprakstÄ«ts Å”eit

Ekstravagants. Stāsts turpinās

9. septembris. Blakusstrādnieku diena

QuestAnalizējiet, kurām mājām pieder dažādi jūsu ģimenes locekļi, un nosakiet galveno māju vai mājas, kurās pieder jūsu ģimene.
Noskatieties filmu, kuras tēma atbilst sezonai vai nozÄ«mei, uz kuru norāda galvenā māja. Pilnu skatÄ«Å”anos vari atlikt, bet pagaidām noskaties filmu daļēji vai vismaz izlasi kopsavilkumu un noskaties kadrus.

Pārsvarā manas Ä£imenes dzimÅ”anas dienas koncentrējas vasaras sektorā, agrāk bija lielāks pavasara Ä«patsvars. Tātad, lai ir vasaras māja.

Filma, uz kuru es pievērsu uzmanÄ«bu, bija nesen iznākuÅ”ais seriāls ā€œThe Dark Crystal: Age of Resistanceā€. Vecās pasaku leļļu multfilmas turpinājums-priekÅ”vēsture, kas vēlāk iedvesmoja daudzus (tostarp Final Fantasy spēļu sērijas izstrādātājus). Spriežot pēc treileriem, nozÄ«me atbilst jēdzienam ā€œvasaras beigasā€ - gaiÅ”a pasaule, kas pamazām sāk tikt apdraudēta.

Jau noskatÄ«jos pirmo sēriju. Pagaidām izskatās labi. Vismaz par to, ko es gaidÄ«ju no treilera. Grafikas ir modernizētas, bet daļēji tās joprojām ir lelles, kas kustas diezgan spilgti, tāpēc izskatās diezgan atmosfēriski un oriÄ£ināli, atŔķirÄ«bā no pilnÄ«gi trÄ«sdimensiju gleznām.

10. septembris. Personīgo intereŔu diena

QuestIzvēlieties vienu no galvenajiem vai mazākajiem varoņiem no attēla, kuru skatÄ«jāties vakar. Nosakiet izvēlētās personas māju, pamatojoties uz atbilstoŔā aktiera/aktrises dzimÅ”anas datumu. Izvēlieties jebkuru no aktivizētajām spēka vietām (iepriekÅ” izveidojāt jÅ«s vai citi Konteksta pārstāvji, vai kādu no piedāvātajām pamata vietām), Å”is varonis tur dzÄ«vos. PieŔķiriet viņam jaunu vārdu, rasi un konkrētu spēles klasi vai profesiju.

Seriālā ā€œTumÅ”ais kristālsā€ no vairākiem galvenajiem varoņiem man patika meitene, kura dzÄ«vo pazemē un pirmajā epizodē izgāja virspusē. Viņu tur sauc DÄ«ta.
Filma ir leļļu filma, tāpēc Ŕķiet, ka cilvēku nav, un kā varoņa dzimÅ”anas datumu domāju pievērsties paÅ”a seriāla iznākÅ”anas datumam (30. augusts), taču izrādÄ«jās, ka balss aktieri norādÄ«ja datumus.
Varoni ierunā viena Natālija Emanuela, dzimusi martā. Attiecīgi mana varone būs no Pavasara mājas.

Viņa dzÄ«vos burvju skolā, viņas rase ir divkārÅ”a (viņa var pieņemt citu dzÄ«vo bÅ«tņu izskatu, lai gan viņas acis vienmēr paliek lÄ«dzÄ«gas - dzintars) un nodarbosies ar burvju tehnoloÄ£iju - dažādu ierīču konstruÄ“Å”anu, kas darbojas burvju akmeņu enerÄ£ija. Viņas vārds bÅ«s Ifra.

11. septembris. Izteiksmīgās vēstures diena

QuestPēcpusdienā atrodi un atver Å”odienas horoskopu tā varoņa zÄ«mei, kuru vakar izdomāji. Izstrādājiet stāstu ar Å”o varoni, pamatojoties uz jÅ«su prognozēm par to, kas ar viņu tajā dienā notika. Stāsts var ietvert arÄ« artefaktu, ja to pamodinājāt 8. dienā.

Vakar izgudrotās varones dzimÅ”anas diena iekrÄ«t 2. martā, tas ir, Zivju zÄ«mē. ApskatÄ«sim zivju prognozi Å”odienai:
Horoskops sola daudz domstarpību, kas joprojām neizraisa konfliktus, jo visiem izdodas samierināties. Grūtības, kas rodas, neliedz mums izpildīt uzdevumu. Iespējami veiksmīgi pirkumi un negaidīti patīkami apmeklējumi.

Stāsts bÅ«s Ŕāds: no rÄ«ta varone uzzina, ka viņas agrāk atrastās maÄ£iskās lidojoŔās mugursomas zÄ«mējumi ir nepilnÄ«gi. Tātad jums bÅ«s jāmeklē citi. MaÄ£iski tehniskajā laboratorijā, kurā viņa mācās, divas viņas draudzenes sāk strÄ«dēties par vienu spirālveida akmeni, kas abiem bija steidzami vajadzÄ«gs svarÄ«gam eksperimentam.
Ifra nolemj viņiem atdot savu akmeni, kas bija nepiecieÅ”ams mugursomai, tādējādi nokārtojot strÄ«da sākumu. Viņa pati dodas pēc zÄ«mējumiem, bet bibliotēka uz inventarizāciju Å”odien izrādās slēgta. ArÄ« maÄ£ijas tehnikas meistarei, pie kuras viņa pieslienas, izrādās slikts garastāvoklis, jo artefakts, kas piepilda vēlmes, ir kaut kur pazudis. Ifra piedāvā meklēt pazuduÅ”o lietu, nolemjot atpÅ«sties, jo diena joprojām nebija veiksmÄ«ga.

KlÄ«stot pa zālēm un gaiteņiem, pēc kāda laika viņa atklāj studentu grupu, kas strÄ«das par to, kādā krāsā ir Ä·irzaku cilvēku āda. Pieņemot rāpuļa formu, Ifra atrisina viņu problēmu un jautā, vai viņi nav redzējuÅ”i pazuduÅ”o artefaktu. Viena no studentēm viņai atklāj noslēpumu ā€“ artefakts patiesÄ«bā nepazuda no savas vietas. Uz to tiek radÄ«ta prombÅ«tnes ilÅ«zija, lai vēlāk, kad viņi samierinās ar zaudējumu, to varētu atņemt. Taču studente liek Ifrai arÄ« apsolÄ«t, ka viņa neko nestāstÄ«s vecākajiem.
Ifra piekrÄ«t, taču, padomājusi, izdomā, kurÅ” gan varēja mest tādu ilÅ«ziju, un dodas aprunāties ar jauno burvi-iluzionisti. Viņa paziņo, ka pirmā lieta, ko viņa darÄ«s, ir apklusināt Å”os runātājus, taču piekrÄ«t, ka, tā kā baumas izplatās tik ātri, bÅ«tu labāk paÅ”ai noņemt burvestÄ«bu. Savā istabā Ifra ierauga stÅ«rÄ« guļam salauztu burvju somu un apmaina to pret rokassprādzi.

Vakarā ierodas pazīstami burvji no laboratorijas, lai apciemotu varoni, pateiktos viņai un iedotu Ifrai divus uzlādētus spirālveida akmeņus.

12. septembris. Diena, kad tiek meklēta cita dzīve

QuestAtrodiet attēlus ar dažām interesantām arhitektÅ«ras struktÅ«rām, kas atrodas citās valstÄ«s. Izvēlieties vienu no tiem un padomājiet par to, kādi neparasti radÄ«jumi varētu apdzÄ«vot Å”o ēku Extravaganza iekÅ”pusē. Kā viņu rasi sauktu, ko viņi varētu darÄ«t, kādu lomu viņu dzÄ«vē spēlē Ŕī konkrētā struktÅ«ra (kas, iespējams, nemaz nav ēka, bet kas cits).
Paskaties tuvāk: ir 4 slēptas Spēka un Mājas kombinācijas, piemēram, Ziemas mājai nav sava Å Ä·Ä«dinātāja, Vasaras namam nav Akumulatora utt. Izdomājiet varoni no Extravaganza, kurÅ” piederētu kādai no Ŕīm ā€œnereālajāmā€ kombinācijām un piederētu jÅ«su izgudrotajai rasei. Viņa vārds, izskats, nodarboÅ”anās, amats, spējas.

ZiņkārÄ«bas pēc nolēmu aplÅ«kot nevis Ķīnas vai Austrālijas arhitektÅ«ru, kas vispirms ienāca prātā, bet gan Kanādas arhitektÅ«ru. Man patika Ŕī ēka (Royal Ontario Museum, ROM):

Kur ved ekstravagancija?
Kur ved ekstravagancija?
Kur ved ekstravagancija?

Extravaganza iekÅ”pusē tā bÅ«tu laika stacija, kuru uzturētu sacensÄ«bu pārstāvji ēnas. Viņi ceļotu pa laikmetiem un eksperimentētu ar dažādām laika tehnoloÄ£ijām.

Pavasara mājā nav transformatora. Tātad Shadowfolk varonis bÅ«tu Transformators no Pavasara mājas. Tas bÅ«tu klejojoÅ”s bards vārdā El, tumsā plÅ«stoÅ”s, sarkanā pusÅ”allē un puscepurē, spēlē temporālo vijoli.

Kur ved ekstravagancija?
Vēlāk es ieskicētu Ŕī barda koncepciju 3D paketē

13. septembris. DziedināŔanas transformācijas diena

QuestÅ ajā dienā Ekstravaganzā (kuru bÅ«tÄ«ba bÅ«s jānoskaidro) ietvaros notika noteiktas izmaiņas, kas skāra kādu no jÅ«su izvēlētajām spēka vietām (ko radÄ«jāt jÅ«s vai citi Konteksta dalÄ«bnieki), noņemot tās nozÄ«mes un nosaukums. PieŔķiriet Å”ai varas vietai jaunu nosaukumu un 9 pavadoÅ”os jēdzienus.

Vienā no varas vietām notiek pārmaiņas. Iestājoties rudenim, Burvju skolā tika atvērts Ä«paÅ”s portāls, kas veda uz skolas rudens versiju, un viņi lēnām sāka tur pārvietoties. LÄ«dz kādam laikam vasaras skola saglabāja savu iepriekŔējo izskatu, taču lÄ«dz ar galveno meistaru aizieÅ”anu tā sāka mainÄ«ties Å”o vietu burvÄ«bas iespaidā.

Kur ved ekstravagancija?
Burvju skola

Pēc Ä«slaicÄ«gām lietusgāzēm pārvērÅ”as MaÄ£iskās skolas vasaras versija Elfu templis. Koki izauga tieÅ”i cauri arhitektÅ«rai, nojaucot dažas ēkas daļas, savienojot citas un sarežģīti savijoties ar citām. Dažos stumbros pavērās plaisas, un no turienes sāka parādÄ«ties atmoÅ”anās akmens elfi.

Jaunas koncepcijas, kas pavada Ŕo vietu:

1. Akmens
2. Atmoda
3. Mainīt
4. Vieglums
5. Zari
6. Radības
7. Atslēga
8. Miegs
9. Jaunumi

14. septembris. IesaistīŔanās diena

QuestPadomājiet par to, kādam vajadzētu izskatÄ«ties konteksta adepta apģērbam no jÅ«su viedokļa. Varat vienkārÅ”i pierakstÄ«t savas domas par Å”o lietu vai meklēt dažādu garderobes elementu attēlus.

Pārdomas par Konteksta pārstāvju apģērbu. Kā jau teicu galvenajā rakstā, tam vajadzētu bÅ«t kaut kam, kas vairāk vai mazāk iederas ikdienā, proti, nevis Ä«paÅ”am cosplay kostÄ«mam, bet gan nedaudz sarežģītam, bet vairāk vai mazāk ikdienas apģērbam.
Atkal nav vajadzÄ«gs kāds skaidrs apģērba kods, bet gan noteikts garderobes elementu komplekts, kas simbolizē iesaistÄ«Å”anos grupā un ko var ņemt vai nu visu, vai atseviŔķi. Tas ir, katrs pats var izlemt, ko valkāt un ar ko kombinācijā.
AttiecÄ«gi jebkuros Ä«paÅ”os pasākumos vari papildināt Å”os aksesuārus ar kaut ko, ieejot cosplay. Nu, principā, kāpēc Mājas neizstrādā savus stilus - viena no darbÄ«bas jomām.

PrecÄ«zāk, viens no ikoniskiem priekÅ”metiem varētu bÅ«t jaka. Ar rāvējslēdzēju vai stiprinājumiem. Ar jebkuru piedurkņu garumu - no bezpiedurknēm lÄ«dz garām piedurknēm. Visticamāk, iesākumam ir kāda vienkrāsaina krāsa (melna, pelēka, balta), bet varbÅ«t krāsa, kas ir tuvu jebkurai sezonai.
Tam var bÅ«t dažādi interesanti elementi - papildu rāvējslēdzēji, siksnas, piekaramie elementi (piemēram, lielas/mazas bārkstis, dažas Ä«sas ā€œastesā€), fantāzijas rÅ«nas vai tehnoloÄ£isks raksts/faktÅ«ra. Fantāzijas variantā jaka var sastāvēt no dažāda platuma savÄ«tām jostām, tas ir, tās struktÅ«rā ir atstarpes. TehnoloÄ£iski progresÄ«vākā versijā tam ir ieŔūtas atstarojoÅ”as svÄ«tras un metāla daļas.
Jakai var būt arī Mājas simbols (drīzāk mugurā, centrā), savukārt Spēka zīmi var norādīt uz slēgtāka apģērba elementa (bet ne obligāti). Materiāls, visticamāk, ir džinss vai āda/āda, iespējams, velveta/mikrovelvets.

15. septembris. Diena iesvētÄ«Å”anai kontekstā

QuestÅ ajā dienā dodieties pastaigā uz kādu vietu, kur viņi pērk drēbes. Jums vienkārÅ”i jāizmēģina kaut kas no jÅ«su drēbju skapja, kas klasē ir tuvu lietām, par kurām domājāt vai skatÄ«jāties vakar.
Atgriežoties mājās, atrodiet artefaktu, ko atradāt 8. dienā, un ievietojiet to savā grimuāra dienasgrāmatā. Pēc tam pirmie divi skaitļi, ko dzirdat vēlāk dienas laikā, kļūst par jūsu grāmatas numuru, un tādējādi jūs to pamodināt.

Å ajā dienā es ieskatÄ«jos tajā paŔā Main Universal, no kura agrāk biju izveidojis spēka vietu. Bija divas melnas ādas jakas vairāk vai mazāk lÄ«dzÄ«gas iecerētajam attēlam - viena bez piedurknēm, otra ar. Pavisam vienkārÅ”i, bez manāmiem zvaniņiem un svilpieniem. Nebija daudz no kā izvēlēties, jo lielākā daļa apģērbu bija pārāk lielas. PamanÄ«ju arÄ« brÅ«nu, kokveida lapu krāsu, bÅ«tÄ«bā kā rudens jakai. Viņai arÄ« bija mans augums, tāpēc es aizvedu viņu arÄ« uz pielaikoÅ”anas kabÄ«ni. Rezultātā melnās joprojām ir jaukākas, materiāli vairāk vai mazāk viegli, mÄ«ksti, bet skaidrs, ka kvalitāte ir diezgan vidēja un kaut kā pietrÅ«kst elastÄ«bas.

Reiz mājās uzliku bumbu uz grāmatas un devos skatīties kādu straumi un ieslēdzu to fonā. Tur, videoklipā, es dzirdēju frāzes "piecas minūtes" un "divdesmit gabali". Tādējādi mans grimuārs pamodās ar numuru 52.

16. septembrī. Gara pieradināŔanas diena

QuestPastaigājies. Ejot meklējiet mazu dzÄ«vu radÄ«bu vai priekÅ”metu, kas kustas tā, it kā tas bÅ«tu dzÄ«vs. Atcerieties arÄ« citas interesantas lietas un objektus, kas piesaista jÅ«su uzmanÄ«bu.
Atgriežoties mājās, izdomājiet jebkuru radÄ«jumu, kas bÅ«tu redzētas dzÄ«vas bÅ«tnes (vai kustÄ«ga objekta) un citas lietas maisÄ«jums. PieŔķiriet iegÅ«tajam mājdzÄ«vniekam vārdu.
Ja esat akumulators, varat ņemt jebkurus divus vārdus, no kuriem viens ir noteikta būtne, bet otrs ir nedzīvs objekts, un pēc tam tos sajaukt un izdomāt mājdzīvnieku.

Šodien kādā transporta pieturā redzēju baltu suni, ne par mazu, ne par lielu, kā haskijam. Man nebija laika to detalizēti apskatīt. Tur, tālumā, pāri ceļam, mirdzēja kādas jaunbūves spoguļvirsmas.
No tā visa es ieguvu mājdzīvnieku spoguļsuns, kuras aizmugurē ir nelielas torņu ēkas, kurās mīt ugunspuķes. Viņa vārds būs Atbalss.

17. septembris. Mērķtiecīgu sasniegumu diena

QuestAtrodiet visas pieejamās kārtis un izvelciet vienu pēc nejauŔības principa. Tās varētu bÅ«t parastas kārtis, kolekcionējamas kārtis, tarot, kaut kas lÄ«dzÄ«gs kārÅ”u kavei, lietojumprogramma vai vietne, kas ļauj ā€œizvilktā€ nejauÅ”u kartiņu.
ApskatÄ«jis nomesto kartiņu, izdomājiet Ekstravaganza artefaktu, ko simbolizē Ŕīs kartÄ«tes attēli, nozÄ«mes un citas nozÄ«mes. Saskaņojiet Å”o artefaktu ar divciparu skaitli.

Ja es tajā dienā bÅ«tu mājās, uzdevums bÅ«tu vieglāks - ir tonnām mtg kārÅ”u, izdrukāts taro klājs un parastās kārtis. Un tāpēc man bija jāmeklē nejauÅ”s karÅ”u Ä£enerators internetā. Es izvēlējos galveno arkāna taro klāju un izvilku Lovers karti.
Ekstravaganza iekÅ”pusē Ŕī karte norādÄ«tu uz Ring of Symphonys artefaktu, kas Ä«paÅ”nieka iekŔējo stāvokli pārvērstu mÅ«zikā, kas skan viņam apkārt.

Simfoniju gredzens 29

18. septembris. Noslēpumainās vēstures diena

QuestIzvēlieties vienu no jau paveiktajiem uzdevumiem un atkārtojiet to jaunā veidā.
Ja esat Ŕķīdinātājs, tad pagātnes uzdevumu vietā varat izvēlēties kādu no nākamajiem un izdarÄ«t to Å”odien pirms termiņa, vienlaikus saglabājot iespēju to darÄ«t vai nedarÄ«t nākotnē.

Kā atkārtotu uzdevumu nolēmu no 12. septembra izvēlēties kvestu ā€œCitas dzÄ«ves meklÄ“Å”anas dienaā€ - pārveidot noteiktu arhitektÅ«ras struktÅ«ru, izdomāt skrējienu un varoni.

Šoreiz sāku skatīties uz Prāgas ēkām, bet tur kaut kā bija pārāk daudz interesantu lietu un bija grūti pieķerties kaut kam konkrētam. Tāpēc es sāku meklēt tālāk un aizvedu to uz Indiju (Kandarya Mahadeva Temple):

Kur ved ekstravagancija?
Kur ved ekstravagancija?

Ekstravaganzas iekÅ”pusē tā bÅ«tu pils mols lidojoÅ”iem kuÄ£iem, ko apdzÄ«votu rase pÅ«Ä·u ķērāji - radÄ«bas, kas sastāv no kauliem un čūsku bumbas.

Å Ä«s sacÄ«kstes varonis bÅ«tu nekromantu mednieks (kuriem ir noteikta vara pār Ŕīs sugas pārstāvjiem, jo ā€‹ā€‹tos daļēji var uzskatÄ«t par nedzÄ«viem). Varonis bÅ«tu Baterija no Vasaras mājas, nosaukta Khadžura.

19. septembris. Viedā stila diena

QuestÅ ajā dienā tu pamodini Konteksta adeptu drēbes, kas tika izgudrotas 14. PieŔķiriet tam divciparu skaitli. Extravaganza iekÅ”ienē Ŕīs drēbes ir inteliÄ£entas un runājoÅ”as.
Pamodiniet arÄ« jÅ«su izgudroto varoni 10. datumā, pieŔķirot viņam jebkuru trÄ«sciparu skaitli.
Izvēlieties vienu no jÅ«su izvēlētajām spēka vietām (kuru esat izveidojis jÅ«s vai citi Konteksta dalÄ«bnieki). Tur jÅ«su pārziņā esoÅ”ais varonis atrod adepta drēbes ā€“ paņem kalkulatoru un sareizini varoņa skaitli ar drēbju skaitu. Apskatiet pirmos trÄ«s rezultāta skaitļus un apskatiet tos jēdzienus, kas ir saistÄ«ti ar varas vietu, kur notiek Å”is notikums. Å ie skaitļi ir atbilde uz notikuÅ”o ā€“ izdomājiet savu notikuma interpretāciju. Vai varonis lietu uzvilka, saplēsa, runāja ar to - ko jums stāstÄ«ja asociācijas?

Konteksta adepta apģērbs ar numuru 74 pamostas, kļūst inteliÄ£ents un runājoÅ”s. Pamostas arÄ« 10. dienā radÄ«tā varone ā€“ magotehniÄ·e-dopelgangere Ifra saņem numuru 511.

Tātad, varone atrod drēbes, dodoties, piemēram, uz Arkadromu.
73 x 511 = 37303
Spriežot pēc nozÄ«mēm, kas saistÄ«tas ar Arkadromu, rezultāts tiek atÅ”ifrēts kā balva-bazārs-balva.

Manuprāt, stāsts notika Ŕādi: ejot pa izklaides centra stāviem, burvis nedaudz novērsās no neona gaismām, tumŔākā kaktiņā, kur tirgoja dažādus autentiskus niekus un citas lietas. Tur viņu nejauÅ”i aiz rokas apskāva fantāzijas izskata jaka ar rakstiem un rÅ«nām, kas karājās uz pakaramā. Ifra sākumā bija pārsteigts, bet domāja, ka tā ir tikai ilÅ«zija. Neskatoties uz to, dÄ«vainais tērps viņai iepatikās un to nopirka. Toreiz Ifrai bija patiesi pārsteigta, kad lieta varonei jautāja, vai viņa ir burve.

20. septembris. PārvērtÄ“Å”anas diena

QuestPadomā, kurŔ no iepriekŔ izpildītajiem uzdevumiem izrādījās visgrūtākais (vai ne veiksmīgākais) un kurŔ bija interesantākais.

Es nevaru teikt, ka kāds uzdevums bÅ«tu bijis ļoti grÅ«ts, lai gan tie paÅ”i pastaigas uz reālām vietām, protams, prasa vairāk pūļu nekā citi, ieskaitot to integrÄ“Å”anu savā grafikā. Bet kopumā es pat plānoju, ka tie nav pārāk grÅ«ti un nebija noguruma sajÅ«tas. Garastāvoklis ir cits jautājums - teiksim, 7. datums, kad braucām uz Ä£ildi, palika atmiņā kā ne pati veiksmÄ«gākā, jo viss nogāja nedaudz greizi. Lai gan tas bija pilns ar neaizmirstamiem notikumiem.

Pie interesantiem uzdevumiem es izceltu neparastas arhitektÅ«ras meklējumus, bet, tā kā es to jau pēc bÅ«tÄ«bas atzÄ«mēju, izvēloties atkārtotu kvestu 18. datumā, izcelÅ”u 6. dienas uzdevumu (jaunas mÅ«zikas meklÄ“Å”ana). VienkārÅ”i mÅ«zikas ieraksti kaut kā spēcÄ«gāk iespieduÅ”ies atmiņā nekā vizuālie attēli, tāpēc jaunu melodiju atraÅ”ana sev ir diezgan izklaidējoÅ”a un neaizmirstama nodarbe.

21. septembris. NepiecieŔamās parādības diena

QuestIzdomājiet un vispārīgi aprakstiet grāmatu, filmu vai spēli, kurai mūsdienu pasaulē vajadzētu pastāvēt, bet kāda iemesla dēļ tā nav.
Ja esat izstarotājs, tad tā vietā vai kopā ar to uzskaitiet tās lietas, kas mūsdienu grāmatās, filmās vai spēlēs, jūsuprāt, ir nevajadzīgas un kurām nevajadzētu būt.

Filmas/grāmatas/spēles, kas varēja būt, bet nav.
Kas attiecas uz datorspēlēm, tad bija daudz interesantu nosaukumu ar savu mehāniku, funkcijām, tehnoloÄ£ijām, taču kaut kādu iemeslu dēļ viņi pat netaisa tiem atbilstoÅ”us pārtaisÄ«jumus. Piemēram, Kagero Deception, spēle par meiteni, kura izliek slazdus mājā un ievilina tajās visādus laupÄ«tājus, kas ielaužas mājā. Vai arÄ« spēle par dievÄ«bu, piemēram, vecajā Populusā. Vai par to, kā varonim ir ienaidnieki, piemēram, Mesijā. Zobens cÄ«nās lÄ«dz vienam precÄ«zam sitienam, tāpat kā Bushido Blade.

MMORPG ir ļoti maz jaunu, tas viss ir saistÄ«ts ar dažu galveno žanra piemēru klonÄ“Å”anu. Turklāt Ŕķiet, ka Ŕīs spēles tiecas bÅ«t ļoti populāras, kamēr pati spēle tevi nemitÄ«gi atdala no draugiem, jo ā€‹ā€‹nesakrÄ«t varoņu lÄ«meņi, attiecÄ«gi dažādi meklējumi, dažādas apskates vietas utt. Un nodarbÄ«bas nelielām divu vai trÄ«s cilvēku grupām nav pārdomātas, gluži pretēji, jÅ«s pastāvÄ«gi tiekat mudināts iekļūt sveÅ”inieku pÅ«lÄ«, jo spēlēties ir vieglāk. Es vēlētos jauninājumus Å”ajā visā.

Man pietrÅ«kst kāda fantāzijas monopola galda spēlēs. Pati riņķoÅ”anas mehānika tiek izmantota daudzās vietās, taču tā nesanāk tik sarežģīti.
Magic ir bijis daudz lietu: Gathering tirdzniecÄ«bas karÅ”u pasaulēs, taču vēl nav bijusi neviena mÅ«zikas pasaule ā€” to bÅ«tu patieŔām interesanti redzēt.

Par grāmatām un filmām. Ja jÅ«s joprojām varat atrast dažas grāmatas par maÄ£isko skolu, tad uz ekrāna ir tikai Poteri, kas man ļoti nepatÄ«k. Bet Å”ajā koncepcijā ir nulle citu filmu, bet tēma pati par sevi ir auglÄ«ga, es gribētu redzēt dažas alternatÄ«vas.
Man arÄ« pietrÅ«kst dažu citu pusaudžu seriālu filmu adaptācijas, kas ir diezgan labas, bet varbÅ«t nav tik plaÅ”i pazÄ«stamas. Tāpat kā grāmatas, piemēram, "Debesu labirints", "Kas vēlas tēraudu kā burvi" un tā tālāk. Jā, pat mÅ«su autori, tas pats Buļičevs ar ciklu par Alisi. Nez kāpēc tagad tās neveido, bet agrāk tika izlaistas vismaz trÄ«s filmas (ja seriāls tiek skaitÄ«ts kā viena filma) un multfilma (Ŕķiet, pat divas).
Un Bauma seriālam par Oza zemi joprojām nav normālas pilnas filmas adaptācijas.

22. septembris. Ceļa diena uz neizskaidrojamo

QuestDodieties uz jebkuru spēka vietu, kas ir sasniedzama, un paņemiet līdzi personīgo artefaktu, kas pamodināts 8. dienā.
Kad tas ir vietā, kaut kādā veidā ā€œizmantojietā€ artefaktu.
Pēc tam varat aprēķināt Ŕīs darbÄ«bas rezultātu - lai to izdarÄ«tu, reiziniet artefakta numuru ar savu dzimÅ”anas dienu. Rezultāta pirmie trÄ«s cipari norāda tos varas vietas jēdzienus, kas izskaidro notikuÅ”o un sekas.

Es devos uz netālu esoÅ”o varas vietu, uz Arkadromu (tas ir, uz GUM universālveikalu). Aiz ēkas agrāk atradās plaÅ”a ar Ä«su zāli apaugusi teritorija, bet tagad tur visu aizņem augstceltnes. Un agrāk bija vieglāk pabraukt, tagad pieejās drÅ«zmējas visādi soliņi un letiņi.
ViņŔ izgāja aizmugurē un iemeta artefakta bumbu. Tālāk redzēsim, kas notika: vēlmju balle (77) reizināta ar manu dzimÅ”anas dienu (11) = 847. Arkadroma koncepcijās atbilde ir Sea-Competition-Bazaar. AcÄ«mredzot bÅ«tu noticis sekojoÅ”s notikums - kaut kas lÄ«dzÄ«gs čempionātam dažādās spēlēs vai kaut kas cits, kas rÄ«kots Å”ajā vietā.
Starp citu, bÅ«tu jauki, ja visa ēka (vai vismaz viens stāvs) bÅ«tu veltÄ«ta kādam spēļu klubam ar Ä«paŔām interesēm. Sapulcēm, pasākumiem, galda lomu spēlēm un lielākām spēļu sesijām, atvērtiem bezmaksas spēļu laukumiem, to var apvienot arÄ« ar kaut ko lÄ«dzÄ«gu bibliotēku/grāmatnÄ«cu. Vārdu sakot, atpÅ«tas centrs, kurā viss ir nopietni, skaisti, visaptveroÅ”i un apmeklētājiem maksimāli pieejami.

Kur ved ekstravagancija?
Pa to laiku radās vēl vienas varas vietas koncepcija - portāla stacija. Prototips bija viena no Novosibirskas metro stacijām.

23. septembris. Nerealitātes izrāviena diena

QuestÅ ajā dienā jÅ«su mājas pati par sevi kļūst par varas vietu. Izgudrojiet tam jaunu nosaukumu, kā tas izskatās Extravaganza iekÅ”pusē, un atlasiet tam 9 atbilstoŔās koncepcijas.
Ja esi no Rudens nama, tad rudenÄ« pats projicē Ŕīs spēka vietas auru, pat Ä£eogrāfiski neatrodoties. Tas ir, Ŕī spēka vieta vienmēr ir ar jums, rudens laikā.

Šodien aiz loga līst lietus, kas kopumā palīdz iztēloties, kā krāsa tiek izdzēsta no realitātes un aiz tās parādās kaut kas neparasts.
Tātad mana māja kļūtu Antigravitācijas tornis - kāpnes no akmens blokiem, kolonnas, istabas, pārsegti balkoni-pārejas, arkas, margas, nedaudz augu, laternas augtu un stieptos augÅ”up un lejup celiņi.
Istabu un eju sienas būtu krāsotas, kaut kur klātas ar bareljefiem. Dažviet gaisā karātos gleznas un dažādas skulptūras. Kopumā telpā būtu daudz elementu, kuriem nav nepiecieŔams atbalsts. Tajā skaitā saliktās durvis, kas atveras kā puķe, kad jāiziet cauri. Pats dizains apvienotu fantāziju un futūristiskus motīvus.

Šīs vietas koncepcijas būtu Ŕādas:

1. Siltums
2. Zīmējums
3. Maģija
4. DzimŔana
5. Melodija
6. Tumsa
7. Gaisma
8. Komunikācija8
9. Nulles gravitācija

24. septembris. Dzīvā satelīta diena

QuestAtrodoties mājās, jūs pamodiniet mājdzīvnieku, kuru izveidojāt 16. septembrī, pieŔķirot tam divciparu skaitli.
Runājiet ar mājdzÄ«vnieku pats ā€“ reiziniet savu dzimÅ”anas dienu ar mājdzÄ«vnieka numuru, lai uzzinātu, kas noticis. Rezultāta pirmie trÄ«s cipari norāda varas vietas jēdzienus, kurā dzÄ«vojat, uz kuru pamata jÅ«s nonākat pie sarunas iznākuma.
Iepazīstiniet ar sava varoņa mājdzīvnieku, kas izgudrots 10. datumā un pamodināts 19. datumā. Lai to izdarītu, arī reiziniet tos.

IepriekŔ izgudrotais spoguļsuns Eho mostas ar ciparu 18.
Es mēģināŔu ar viņu sazināties. 11 X 18 = 198. Spēka mājas vietas jēdzienos tas ir Siltums-Bezsvara-Komunikācija. Å Ä·iet, ka mājdzÄ«vniekam Å”eit patÄ«k un mēs viens otru saprotam. Suns, iespējams, sazinās telepātiski. Spoguļa āda nav auksta uz tausti.

Iepazīstināsim burvju meiteni ar suni. 511 X 18 = 9198. Bezsvara-karstuma-bezsvara. Suns reaģē draudzīgi un luncina asti, liekot spoguļa putekļu daļiņām lidot pa istabu.

25. septembris. Kritiskā uzbrukuma diena

QuestŠodien jūsu mājām no nerealitātes uzbrūk trīs briesmoņi ar personas identifikatoriem 15, 9 un 73.
Tiem varat pretoties jūs, jūsu varonis, mājdzīvnieks, grimuārs, maģiskas drēbes un citas jūsu pamodinātās būtnes. Reiziniet tos ar monstriem, līdz produkta cipari satur identisku ciparu pārus (11, 22, 33, 44 un tā tālāk) - kad tas notiek, briesmonis tiek uzvarēts, un rezultāta pirmie trīs cipari precīzi apraksta, kā tas notiek. noticis.
Ja nevarat tikt galā pats, vērsieties pēc palīdzības pie citiem piekritējiem - viņi var jums palīdzēt no attāluma.
Ja esat transformators, atiestatiet vienu briesmoni, pievienojiet divus ciparus otrā numuram, un jūs varat apmainīties ar treŔā.

Tagad ir pienācis laiks trīs monstru iebrukumam. Vispirms varat padomāt par to, kas tas bija, koncentrējoties uz mājas varas vietas jēdzienu.

Briesmonis numurs 15 (Warmth-Melody) - mūzikls. Teiksim, tas ir kaut kas līdzīgs pūķim, kas sastāv no viegliem pavedieniem, kas vibrē ritmā, piemēram, ekvalaizerā. Elpojot pikselētas liesmas.
Briesmonis numurs 9 (Zero Gravity) ir kaut kas humanoidāls, levitējoÅ”s, caurspÄ«dÄ«gs.
Briesmonis numurs 73 (Light-Magic) ir sniegbalts pūķis, kas pārklāts ar spalvām ar maģiskiem tetovējumiem uz ķepām.

IzrādÄ«jās, ka tā ir parasta kompānija. VarbÅ«t viņi Å”eit dzÄ«voja agrāk un vēlas torni atdot sev. Lai kā arÄ« bÅ«tu, iebrukums ir jāatvaira.

Nu, pirmkārt, klasika - mēs uzliekam uzticīgo suni nelūgtiem viesiem.

18 X 15 = 270. Suns mēģina iekost pirmajam briesmonim, bet tas izrādās tikai tukÅ”as gaismas rindas.
18 X 9 = 162. Otrs briesmonis, ieraugot suni, vienkārŔi nonāk pilnīgā neredzamībā.
18 X 73 = 1314. Pūķis atbaida mājdzīvnieku ar dedzinoŔu, salnu maģisku elpu.

Suns netika galā ar uzbrucējiem. Jums tas bÅ«s jāizmēģina paÅ”am. Vispirms es tiem izmantoÅ”u Vēlmju bumbu.

77 X 15 = 1155. Un Å”eit ir pirmā uzvara. Bumba rada skaņas vilni ritmā, kas ir pretējs mÅ«zikas čūskas ritmam. Tas sāk izbalēt un sarukt, izbalināt, kļūstot par nulli un pazÅ«dot. Beidzot viņam izdodas tikai elpot pikseļu mākonÄ«.
77 X 9 = 693. Otro uzbrucēju, iespējams, tagad neredzu, tāpēc nesaprotu, kā izmantot bumbu.
77 X 73 = 5621. Pūķis, acīmredzot sapratis Bumbas burvību, pats izmanto maģisku ritma vilni, kas uz laiku nodzēŔ artefakta gaismu.

Labi, es izņemu maÄ£isko grimuāru ā€œMÄ«tu veidotājsā€ un mēģinu to izmantot.
52 X 9 = 468. Izmantojot grāmatu, otrajam briesmonim ir iespējams noņemt pilnīgu neredzamību, bet caurspīdīgais joprojām lido tuvumā.
52 X 73 = 3796. Grāmatā nebija piemērotākas maģijas, bet uzmetu sev lidojuma burvestību, noderēs.

Nu, tagad, kad es varu pats levitēt, es mēģināŔu padzÄ«t uzbrucējus pati.

11 X 9 = 99. Diezgan acÄ«mredzams gājiens. Otrais panākums. Es panāku neredzamo spoku, un viņŔ vienkārÅ”i aizlido tālumā, atsakoties no mēģinājumiem iebrukt.
11 X 73 = 803. Pielidojot pie pÅ«Ä·a, es pēkŔņi skaidri saprotu, ka nevēlos tam uzbrukt... ļoti skaista maÄ£iska bÅ«tne, ar gudrām acÄ«m. Tāpēc es apstājos.

Tomēr, iespējams, maģiskais apģērbs kaut ko izdomās.

74 x 73 =5402. Un drēbes maÄ£iski paver virs mums muzikālu portālu, no kurienes var nākt citi palÄ«gi. Tikmēr no turienes nāk iedvesmojoÅ”a mÅ«zika, kas izplatās visā telpā.

Caur portālu uz torni ierodas burvju meitene Ifra.
511 x 73 = 37303. Tas bija tuvu. Bet viņa drÄ«zāk arÄ« skatās uz pÅ«Ä·i ar lÄ«dzjÅ«tÄ«bu.

Nu, tas ir lieliski. Mēģināsim visu atrisināt mierīgi. Lai izrādītu draudzīgumu, es samīļoju spoguļsuni, smaidot pūķim.
11 x 18 x 73 = Un tas darbojas. PÅ«Ä·is sāk ar mums runāt. Izrādās, viņŔ mÅ«s sajauca ar naidÄ«gi noskaņotiem sveÅ”iniekiem, kuri bija sagrābuÅ”i viņa torni, bet sarunā izrādās, ka Ŕīs ir arÄ« mÅ«su mājas, un mums nav nekas vienam pret otru. PÅ«Ä·is beigās izrādās pat priecÄ«gs, ka bÅ«s tik garlaicÄ«gi un ir kāds, kas sargā torni, kad viņŔ aizlido darba darÄ«Å”anās. Tādējādi treÅ”ais briesmonis kļūst par draugu.

26. septembris. Fokusa diena

QuestŠodien velti savu brīvo laiku savam hobijam vai biznesam, kas tev ir svarīgs. Ierobežojiet interneta pārlūkoŔanu līdz minimumam vai pilnībā.

Šodienas uzdevums sakrita ar izbraucienu pie dabas. Tiesa, laiks bija vējains un ne tik silts, bet tā tomēr bija atpūta.

Kur ved ekstravagancija?
Kur ved ekstravagancija?

Un vakarā jau nodarbojos ar 3D modelÄ“Å”anu. Man bija jāizgatavo modeļi saviem prototipiem, jāsagatavo viena aina renderÄ“Å”anai, kā arÄ« gribējās ieskicēt antigravitācijas torņa (spēka mājas vietas) koncepciju.

Kur ved ekstravagancija?
Es sāku ieskicēt torņa koncepciju 3D formātā

27. septembris. PaŔnodarbinātības diena

QuestAtrodoties jebkurā varas vietā, reiziniet savu dzimÅ”anas dienu ar savu dzimÅ”anas dienu un pēc tam rezultātu reiziniet ar 27. Rezultāta pirmie trÄ«s cipari norāda, kas Å”ajā dienā jādara vai kam jāpievērÅ” uzmanÄ«ba.

Esot mājās reizinu vajadzīgos skaitļus.
11 X 11 X 27 = 3627. Tas ir, maÄ£ija-attēls-melodija. Tas ir tas, ko ieteicams darÄ«t Å”odien.
Tas bÅ«tÄ«bā ir kā "mākslas skatÄ«Å”anās iedvesmai". Un vakar tika atjaunināta karte Magic: Gathering Arena, lai jÅ«s varētu vienkārÅ”i izveidot interesantus klājus - tas arÄ« labi atbilst noteiktajai koncepcijai. PatiesÄ«bā tas ir tas, ko es gribēju darÄ«t, un Å”eit uzdevums to skaidri norāda.
Tas ietvertu arÄ« filmas skatÄ«Å”anos ar burvÄ«bu, iespējams, zÄ«mētu vai muzikālu. Tur neskatÄ«tas palika tikai dažas pēdējās The Dark Crystal sērijas.
Rezultātā vairāk laika veltÄ«ju kārÅ”u maÄ£ijai, tas ir, Arēnai. ApskatÄ«ju jaunā bloka ā€œThrone of Eldraineā€ kārtis, saliku un pārbaudÄ«ju frēzÄ“Å”anas zilo klāju (kas uzvar, izmetot visas kārtis no pretinieka klāja).

28. septembris. RadoŔa aizrauŔanās diena

QuestPadomājiet par savām iecienītākajām grāmatām. Paņemiet varoņus no vienas grāmatas un iedomājieties tos citā grāmatā. Kas notiktu?

Kādā brÄ«dÄ« par manām vismīļākajām grāmatām kļuva un joprojām ir ā€œGredzenu pavēlniekaā€ triloÄ£ija (lai gan ir 6 sējumi) un cikls ā€œKāpaā€ (bet tikai klasiskās seÅ”as grāmatas).
Un tad ir vērts padomāt par to, kurus darba varoņus ir interesantāk nodot. Pārāk nekavÄ“Å”os pie jautājuma, vai pats darbs ir piemērots citiem tēliem, jo ā€‹ā€‹tas nav uzdevuma bÅ«tÄ«ba. Tomēr man Å”eit ir kas sakāms. Piemēram, es neuztveru tās paÅ”as ā€œKāpasā€ turpinājumus, jo tie ir kaut kā tukÅ”i, kartona un vienkārÅ”i pilni ar visādiem jauniem, sveÅ”iem elementiem, kas vēl vairāk grauj atmosfēru. Turklāt, ja ņemam citu Herberta grāmatu no tā paÅ”a laika, kad tika rakstÄ«tas Dune pirmās daļas, Hellstromā€™s Anthill, tad tur parādÄ«tajai Skudru pūžņa kopienai ideoloÄ£iski ir kaut kas kopÄ«gs ar Dunes grupām. Bet reālistiskā vidē Ŕī kopiena ievērojami zaudē savu garÅ”u, lai gan to arÄ« nevar saukt par tieÅ”u kliÅ”eju. Bet sajÅ«tas no ā€œSkudru pūžņaā€ ir pilnÄ«gi atŔķirÄ«gas, viss kaut kā tiek samazināts lÄ«dz ikdienas Å”ausmām, piemēram, Beļajeva ā€œProfesora Dovela vadÄ«tājsā€.
Tas viss nozÄ«mē, ka jaunu elementu ievieÅ”ana ā€œDuneā€ prasa rÅ«pÄ«bu, tāpat kā no tās izņemtie jēdzieni citā vidē var izskatÄ«ties izbalējuÅ”i.

Runājot par darbu stilu, ā€œGredzenu pavēlnieksā€ ir diezgan lineārs, ko sauc par ā€œroad movieā€. RespektÄ«vi, visu ceļu virzāmies kopā ar galveno varoni, un kopumā ceļa, ceļojumu, nakŔņoÅ”anas un atpÅ«tas pieturu tēma pa ceļam Å”eit ir ļoti acÄ«mredzama un izteikta.
Kāpā mēs ceļojam starp varoņiem, ieskatāmies viņu galvās, redzam, kā viņi reaģē uz notikumiem, kādus lēmumus pieņem. Pasaule Å”ajā laikā dzÄ«vo savu dzÄ«vi, ņemot vērā varoņu rÄ«cÄ«bu un vispārējo vēstures gaitu. Pasaule bieži vien nonāk pie varoņiem pati no sevis, un ne vienmēr aiz domu gaitas ir jÅ«tama viņu fiziskā kustÄ«ba.

Pamatojoties uz visu iepriekÅ” minēto, man Ŕķiet, ka ā€œKāpasā€ varoņi organiskāk ievirzÄ«sies ā€œGredzenu pavēlniekaā€ pasaulē, Ä«paÅ”i ne atseviŔķi cilvēki, bet gan paÅ”as sabiedrÄ«bas.

Lai gan viss bÅ«tu izdevies arÄ« otrādi, galu galā rÅ«Ä·i tÄ«ri labi iederētos māsu kopienā, hobiti pēc izskata praktiski atbilst Tleilaksu kungiem, un cilvēkiem atliek tikai nomainÄ«t zobenus pret krisiem. nažus (Å”eit es pārspÄ«lēju, bet vienkārÅ”i sakot, tad Aptuveni tā izklausās) un uzvelk disticombs. Jebkuri ļaunie gari var atrast patvērumu Navigatoru Ä£ildē un uz citām planētām. Bet kopumā Ŕāds pārnesums drÄ«zāk pievieno tēlus kosmosa pasaulei, pikantumu un intrigu, neko tur Ä«sti nemainot (kas pats par sevi nav nemaz tik slikti).

Taču ā€œDunesā€ sabiedrÄ«bas un grupas, kas pārcēlās uz Viduszemi un ir piesātinātas ar Å”o vietu burvÄ«bu, varētu sniegt vietējai vēsturei lielāku globalitātes, garÅ”as un daudzveidÄ«bas sajÅ«tu. Lai gan Ŕķiet, ka tas ir daudz globālāk. Taču paÅ”u grāmatu par hobitu ceļojumu pa Viduszemi un viņu ļoti lādētā epopeja ā€œceļamā€ dēļ pasaule tur Ŕķiet lielāka, nekā tā ir.
Tā pati Navigatoru Ä£ilde Å”eit varētu bÅ«t kaut kāda sveÅ”a rase, kas ceļo varbÅ«t nevis telpā, bet laikā. Konkrēts svēts resurss-narkotika un kulti ap to. Māsa bÅ«tu pievienojusies elfu rindām ā€“ visiem, vai varbÅ«t tā bÅ«tu bijusi kāda papildu elfu pasuga. Nakts elfi, tumÅ”ie elfi - kas zina. Tleilaksi ar saviem izliktājiem un kloniem arÄ« te bÅ«tu kā mājās, tikai te bÅ«tu kaut kāda rase, kas eksperimentē ar maÄ£iju un/vai ilÅ«zijām. Kas attiecas uz milzÄ«go tārpu, tad Viduszemi klāj meži, tāpēc tas varētu bÅ«t kāds meža dzÄ«vnieks vai gars, vai kaut kas tamlÄ«dzÄ«gs. PatiesÄ«bā Gredzenu pavēlnieka mežs jau ir diezgan dzÄ«vs - ir enti un bezpersoniskāks mistiski maÄ£isks senmežs, kurā hobitus gandrÄ«z apēda koki.

Pats interesantākais ir tas, ka attÄ«stÄ«tākas sabiedrÄ«bas un to motÄ«vi ļautu mums izdomāt citus lineārus Viduszemes sižetus. Jo oriÄ£inālajā stāstā ir daudz krāsu, bet, ja tajā paŔā pasaulē sākat sacerēt jaunu sižetu, nav gandrÄ«z nekā, uz ko Ä·erties, izņemot paÅ”us hobitus, un viņi joprojām reti ceļo. Tiem, par kuriem grāmata sarakstÄ«ta, ir pilns stāsts, kuru turpināt nav jēgas.
Pretējā gadÄ«jumā mēs iegÅ«tu daudz ticamākus sižetus - noslēpumainu meža briesmoni, kas saistÄ«ts ar ekoloÄ£iju un kultiem, kas ar to mijiedarbojas. Dažādi stāsti par to, kā elfu kopiena funkcionē un reaģē uz dažādiem apkārtējās pasaules izaicinājumiem. Renegātu elfi, kas iebilst pret sava klana audzÄ“Å”anas programmu. Laika ceļotāji. Cīņas par svēta resursa iegÅ«Å”anu vai kontroli pār to paÅ”u pagaidu ceļotāju rasi. Vārdu sakot, ir kur uzlaboties.

29. septembris. Energoefektivitātes diena

QuestIestatiet modinātāju uz 6ā€“8 stundām un dodieties no rÄ«ta skriet vai pastaigāties. Dienas laikā veiciet fiziskus vingrinājumus. Iet gulēt no pulksten 9 lÄ«dz 11 vakarā.

Å eit viss ir vienkārÅ”i ā€“ piecēlos 6:30. Apmēram pulksten 8 no rÄ«ta es devos skriet/trenēties un pēcpusdienā nedaudz vairāk vingroju. Ap 23:XNUMX aizgāju gulēt. Un tātad vispār citas lietas, vide un laikapstākļi nemaz nebija labvēlÄ«gi Ŕīs dienas uzdevuma izpildei.

30. septembris. Apgaismības diena

QuestŠajā dienā, atrodoties mājās, izlasi burvestību no sava maģiskā grimuāra. Reiziniet savu dzimŔanas dienu ar skaitli grāmatā un uzziniet, kas notiek.
Pēc tam uzziniet, kā Ŕī burvestÄ«ba mainÄ«tos, ja jÅ«s atrastos citās varas vietās.

Tagad mēnesis pagājis vēja spārniem, atlicis pēdējais uzdevums.
Es pārlūkoju burvju grimuāru, izvēloties burvestību. 11 X 52 = 572. Melodija-Gaisma-Zīmējums.
Acīmredzot es liktu burvestību, kas vizualizē mūziku, ļaujot man redzēt, kā tā plūst apkārt un spēlējas ar formām.

Ļaujiet man pāriet pāri citām varas vietām, kas tur notiktu?

Mūzikas pūķa vieta - mīts - sākums - pūķis. Patiesībā burvestība, lai izsauktu vai pamodinātu pūķi.

Burvju skola - Dziļums-Noslēpums-Daba. Burvestība, lai sazinātos ar floru un faunu.

Pasāža - elektronika-bazārs-neons. Burvestība, lai radītu tehnoloģisku ierīci, kas nerodas no zila gaisa, bet gan jums ir nopērkama no kāda tirgotāja.

Viva Rhapsody - Gars-SatikÅ”anās-Saule. BurvestÄ«ba, lai pārvērstos elementā, kas izstaro gaismu.

Elfu templis - filiāles-atslēgas pamoÅ”anās. BurvestÄ«ba dabas objektu atjaunoÅ”anai un to procesu kontrolei.

Ekstravaganta alternatīva

Papildus Ä«stu "kvestu veikÅ”anai" viņŔ vadÄ«ja foruma spēli, kurā tos paÅ”us uzdevumus varēja izpildÄ«t spēlētāju varoņi kaut kur savā iedomātajā pasaulē. Tas ir, Å”eit uzdevumus varēja ā€œnodotā€, izmantojot tikai iztēli un nevis savā vārdā, bet gan kā izdomāts tēls iedomātā vidē.

Tur man bija kāds varonis vārdā Kvazi, burvju fragments no multiplikācijas rases. Šī ir tāda būtņu rase, kuras katrs pārstāvis eksistē vairākos dvīņu ķermeņos. Un tagad Kwazii ir pēdējais no viņa maģisko dvīņu klonu grupas.

Kur ved ekstravagancija?
Kvazi

Mans varonis sākās varas vietā, ko sauc par burvju skolu. ArÄ« pazÄ«mju reizināŔanas mehānika, lai aprēķinātu darbÄ«bu rezultātus, darbojās pastāvÄ«gi, un sākuma vietā bija vairāki objekti, ar kuriem varēja mijiedarboties. Tādējādi spēlētājs papildus tam, ka izdomā, kā varonis izpilda uzdevumus, varētu aprakstÄ«t arÄ« citus stāstus, kas notiek ar varoni.
Zemāk varat izlasīt, kā tas viss aptuveni izskatījās:

Kwazii stāsta sākumsPirmā diena

AtpÅ«Å”oties pēc kārtējā garā ceļojuma un gÅ«stot spēkus, Kvazi pavadÄ«ja laiku burvju skolas viesmÄ«lÄ«gajos mÅ«ros, kur dažādas radÄ«bas tika apmācÄ«tas burvju mākslās. AcÄ«mredzot tās visas bija monoradÄ«bas, kas Quasi radÄ«ja zināmas skumjas. Lai gan jau kādu laiku viņŔ pats bija monobÅ«tne - tikai multfilmas fragments, pēdējais izdzÄ«vojuÅ”ais dvīņu Ä·ermenis. Lai gan daudzkārtējiem nebija viena prāta, katra dvīņu Ŕķembu apziņa bija neatkarÄ«ga, taču viņi juta Ä«paÅ”u saikni savā starpā, daudzas lietas izjÅ«tot un saprotot bez vārdiem.

No rÄ«ta viens no meistariem ieskatÄ«jās Kwazii istabā un ieteica pastaigāties. KarikatÅ«rists bija sajÅ«smā par uzmanÄ«bu, un viņi devās apskatÄ«t skolu. Vienā no zālēm zvēru Å”veicars, stumdams lÄ«dz malām ar grāmatām piekrautus ratus, nometa vienu no tiem, ejot garām KvazÄ« un viņa gidam. Zvērs neko nemanÄ«ja, rosÄ«gi virzÄ«dams ratus tālāk. Kwazii paņēma grāmatu un gribēja to atdot, taču meistars viņu apturēja, rÅ«pÄ«gi nopētÄ«ja balto sējumu, kas mirgoja zilās dzirkstelēs, un smejoties paskaidroja multenei, ka tā ir burvju grāmata un tā ir izvēlējusies savu Ä«paÅ”nieku. Tā kā tas notika, grāmata tagad pieder Kwazii, un viņŔ to var paturēt.

Mazā burvja spuldzÄ«tes seja izbrÄ«nā iedegās, un viņŔ paskatÄ«jās uz grāmatu, ko turēja rokā. ā€œEnchanterā€ bija rakstÄ«ts uz vāka ar maÄ£iskām rÅ«nām. Kvazi skatienā rÅ«nas izkusa un uz vāka parādÄ«jās Rudens nama simbols. "Laipni lÅ«dzam kontekstā," meistars teica karikatÅ«rai, un viņi devās tālāk, pārrunājot notikuÅ”o.

Otrā diena

Kwazii stāvēja uz skolas balkona, caur mazajām kolonnām un margām skatÄ«jās uz kalniem, kur uzliesmoja jaunas dienas rÄ«tausma. ViņŔ nevarēja izmest no galvas to dÄ«vaino vietu, ko viņŔ nesen bija atklājis savos ceļojumos - pili, kas apvÄ«ta ar zaļumiem, kas karājās gaisā. Atrodoties tieÅ”i tur ā€“ aiz Å”iem kalniem, mazais burvis juta, ka viņu neatvairāmi velk atŔķetināt Ŕīs apbrÄ«nojamās struktÅ«ras izcelsmes noslēpumu.

Varonis ā€œizveidoā€ jaunu spēka vietu - LidojoÅ”o pils Edēmiju

1. Gaiss
2. Daba
3. Senatne
4. Debesis
5. Maģija
6. Lidojums
7.MÄ«kla
8. Noliegums
9. Neveiksme

Varbūt skolas bibliotēkā var kaut ko uzzināt par pili, nolēma ceļotājs.

62 (ceļotājs) x 45 (bibliotēka) = 2790 (daba ā€” noslēpumi ā€” pārdomas)

Ilgi meklējot starp bibliotēkas plauktiem un ejām, karikatÅ«rists neko neatrada, taču pēc sarunas ar bibliotekāri, mÄ«lÄ«gu zilādainu elementāru meiteni, atrada pareizo rindu un vienā no enciklopēdijas. LidojoÅ”ajai Edemijai veltÄ«tajā zÄ«mÄ«tē bija tikai teikts, ka ierastajā ceļā uz Å”o vietu nevarēs nokļūt, jo pils ir apburta, atrodas citas telpas iekÅ”ienē, un debesÄ«s redzams tikai tās atspulgs.

TreŔā diena

Sēžot pie galda bibliotēkā, Kwazii pārlÅ«koja enciklopēdiju sējumus, meklējot vairāk informācijas par lidojoÅ”o pili.
"Un Å”eit nekā nav," viņŔ Ä«gni sacÄ«ja, pastumdams malā vēl vienu biezu grāmatu ar sudraba vāku. ā€œMistiÄ·u arhitektÅ«ra,ā€ tajā bija rakstÄ«ts grezniem, presētiem burtiem. - Eh, un atgrieÅ”anās tur nav tāls ceļŔ.
PēkŔņi no ceļotāja somas izsmidzināja zilu dzirksteļu kÅ«lis. Saskaroties ar dažādiem ŔķērŔļiem, dzirksteles vienmērÄ«gi atsitās no tiem un izŔķīda gaisā. Noraizējies burvis ieskatÄ«jās somā un ieraudzÄ«ja, ka tas dzirkstÄ«ja no burvju grāmatas, ko viņŔ nesen atrada.
Atverot burvÄ«bu, Kwazii ieraudzÄ«ja dzirkstoÅ”u noti: "Spell of the Phantom Observer". Paskaidrojuma tekstā tika dotas maÄ£iskas formulas un teikts, ka ar to palÄ«dzÄ«bu jÅ«s varat kļūt par spoku, kas tiek transportēts uz atmiņām saglabātajām vietām. Prieks, karikatÅ«rists metās formulu pētÄ«Å”anā.
BurtÄ«ba izrādÄ«jās ne tik vienkārÅ”a, taču Kvazi visu rÅ«pÄ«gi pārbaudÄ«ja, lÄ«dz bija pārliecināts, ka saprot principu un var droÅ”i izmantot Ŕāda veida maÄ£iju. Paņēmis savu maÄ£isko nÅ«ju, ko biežāk izmantoja maÄ£isko plÅ«smu fokusÄ“Å”anai, nevis kā paÅ”u maÄ£ijas avotu, Kwazii iejutās m-formulas harmonijās un grieza spieÄ·i gaisā, aprakstot apli...
Jā, viņŔ tur stāvēja. Meža vidÅ«, lejā, zem augŔā peldoŔās pils. Paskatoties uz sevi, Kvazi redzēja, ka tagad viņŔ ir kā spoks, kas sastāv no caurspÄ«dÄ«giem ziliem laukiem, kas ieplÅ«st viens otrā, un savijas mainÄ«giem simboliem. IeklausÄ«jies un dzirde Å”ajā jaunajā formā kļuva arvien asāka, multfilma satvēra Å«dens čukstu skaņas, un, vērÄ«gi ieskatÄ«jies, viņŔ saprata, ka dažviet aiz zaļajām lapotnēm, kas vijas pils, ir redzamas plÅ«stoÅ”a Å«dens straumes. Apkārtējā pasaule sāka kust un satumst...
Tad burvis nāca pie prāta, atkal atradās burvju skolas bibliotēkā.

Edentia koncepcijās gaiss mainās uz ūdeni.

Ceturtā diena

Å ajā dienā meistars Kvazi atrada vienā no pārejas zālēm un piedāvāja piedalÄ«ties portāla atvērÅ”anas ceremonijā. KarikatÅ«rists ar interesi pamirkŔķināja acis un piekrita piedalÄ«ties pasākumā. Meistars atbildot pasniedza viņam mazu pÄ«lādžu zariņu, kas bija nokaisÄ«ts ar sarkanām ogām. "Tas ir paredzēts rituālam," viņŔ paskaidroja.

Nedaudz vēlāk, atrodoties kolonnu zālē, Kvazi ieraudzÄ«ja pārējos ceremonijas dalÄ«bniekus, kas atradās puslokā iepretim gaisā karājoÅ”ai akmeņu izkliedei. Visiem sanākuÅ”ajiem rokās bija pÄ«lādžu zari, un galvenais saimnieks rokās turēja pÄ«lādžu zizli, uz kura Å”ur tur parādÄ«jās dzinumi ar lapām un ogām. Kad visi bija sapulcējuÅ”ies, viņŔ maigi uzsita ar spieÄ·i pret grÄ«du un sāka daudzināt burvestÄ«bas vārdus. No stieņa lēnām sāka izplÅ«st koncentriski maÄ£iskās enerÄ£ijas viļņi, kuru ietekmē apkārtējo rokās pÄ«lādžu lapas sāka dzeltēt un birt no zariem, gaisā saplÄ«stot gaiÅ”os putekļos, virpuļojot pēc maÄ£iskajiem viļņiem. .
Meistars tikmēr virzÄ«jās uz priekÅ”u un pieveda spieÄ·i tuvāk akmeņiem. Tie uzliesmoja, maÄ£ijas viļņi strauji plÅ«da pretējā virzienā, pret darbiniekiem, un pēc tiem lidoja pÄ«lādžu ogas, noplēstas no zariem, mÅ«su acu priekŔā pārvērÅ”oties zaigojoÅ”os oranžos burbuļos. Pielidojot lÄ«dz Å”tābam, burbuļu straume paātrinājās un virpuļoja, pārvērÅ”oties caurspÄ«dÄ«gā oranžā krāsā ovālā ejā, kas karājās gaisā, viegli trÄ«cot. IegÅ«tā portāla centrā bija kaut kāda sarežģīta, nesaprotama zÄ«me.

Kvazi domāja, vērtējot notiekoÅ”o, un, atjēdzies, ieraudzÄ«ja, ka sanākuÅ”ie iet cauri portālam. VaicoÅ”i mirkŔķinot spuldzÄ«ti, viņŔ paskatÄ«jās uz pazÄ«stamo meistaru: "Kas tas ir?"
- Å o? - meistars norādÄ«ja ar roku pret maÄ£isko eju, - Å is ir ceļŔ tālāk, rudenÄ«. Bet, ja vēl neesi gatavs, tad pagaidām vari palikt tepat pie vārtiem. Skolēni uz rudeni aizbrauks vēlāk, un atlikuÅ”ie aizbildņi te dzÄ«vos vēl ilgi, pirms atstās vasaras laiku un aizvērs vārtus. Jums nav jāsteidzas.
"Nē, nē, esmu gatavs," atbildēja mazais burvis un apņēmÄ«gi devās uz portālu. "Es vienkārÅ”i gatavoÅ”os," viņŔ atcerējās savas lietas un skrēja uz savu istabu.
"Pagaidi," meistars uzsauca viņam un pasniedza lielu dzeltenu lapu un spieÄ·i, "UzzÄ«mējiet Å”o attēlu, jums tas bÅ«s vajadzÄ«gs pārejai."
Kvazi paskatÄ«jās uz zÄ«mi portāla iekÅ”pusē un rÅ«pÄ«gi attēloja to uz lapas, ko saņēma no meistara.

Piektā diena

Pārcēlies uz rudens perioda burvju skolu, Kwazii meklēja savu jauno istabu nedaudz mainÄ«tajā ēkā. ViņŔ uzkāpa pa lÄ«dzÄ«gām kāpnēm, bet neredzēja tur pazÄ«stamu gaiteni ar istabām un izgāja ejā uz garu balkonu, kas bija nokaisÄ«ts ar sarkanām un sarkanām lapotnēm. No Å”ejienes pavērās brÄ«niŔķīgs skats uz majestātiski ugunÄ«gi sarkano, nedaudz snaudoÅ”o mežu. ApbrÄ«nojies un nopÅ«ties, Å”is izbalÄ“Å”anas skaistums tomēr izraisÄ«ja vieglas skumjas, burvis gāja tālāk pa balkonu un, pagājis garām vienai no restēm slēgtajām ejām, sasniedza citu, atvērtu. Ieejot tajā, viņŔ atklāja pazÄ«stamu gaiteni un savu jauno veco istabu.
IekÅ”pusē viss bija tā, bet ne tā. Gaisma kļuva kaut kā vājāka, un objekti kļuva asāki un tekstÅ«rāki. Tas bija nedaudz klusāks nekā parasti.
Iekārtojies un nolicis savas mantas, Kwazii izņēma svaigu kÅ«ku, ikdienas desertu, ko aizejot paņēma no galda. Pie tā ar baltām lentÄ«tēm bija piesiets neliels papÄ«ra rullis. Burvis sāka tās atraisÄ«t un tikai tagad uz savas jaunās istabas galda ieraudzÄ«ja vēl vienu kÅ«ku, tieÅ”i tādu paÅ”u.
Tas bija dÄ«vaini, es atraisÄ«ju un atlocÄ«ju pirmo papÄ«ra ziņojumu. Tajā bija rakstÄ«ts: ā€œPrognoze. JÅ«su Å”odienas krāsa ir zila. Tas, ko jÅ«s vēlaties uzzināt, ir tas, ko jÅ«s uzzināsit."
Pēc izlasÄ«Å”anas Kwazii atklāja sekojoÅ”o. Tas bija savādāk: ā€œPrognoze. JÅ«su Å”odienas krāsa ir sarkana. Ja neizvēlēsies, tu nezināsi.ā€
"Prognozes," nomurmināja apmulsis karikatūrists, "Nu, kam tur ticēt?"
Tomēr viņŔ atzÄ«mēja, ka Å”odien ticis pie dubultā deserta un kÅ«kas sācis ēst savā Ä«paÅ”ajā veidā - tās paÅ”as viņa rokās lēnām sabruka drumstalās un peldēja pret sejas lampu, pieskarÅ”anās brÄ«dÄ« pārvērÅ”oties gaismas dzirkstelēs. tās stikla virsmu.

Sestā diena

NaktÄ« Kwazii pēkŔņi pamodās, un viņa sejas vājā gaisma apgaismoja istabu. No kaut kurienes gaitenÄ« atskanēja klusas melodijas skaņas. Es domāju, ka tā bija vijole.
Burvis izkāpa no gultas, piegāja pie durvÄ«m un atvēra tās, klausÄ«damies. MÅ«zika kļuva skaļāka un, Ŕķiet, nāca no ielas puses. Viņa bija patÄ«kama un iedvesmojoÅ”a.
Savācies, ieinteresētais karikatÅ«rists izgāja koridorā un no turienes uz balkona. Viņa skatienam pavērās Ŕāds attēls: blakus restotajai ejai virs balkona, karājoties, Ŕūpojoties uz caurspÄ«dÄ«giem baltiem spārniem, sveÅ”a meitene ar vijoli rokās. Viņa spēlēja vijoli, mēness gaismas apgaismota.
Tas turpinājās kādu laiku. Klausījies, Kwazii paspēra pāris soļus un čaukstēja lapas. Burvīgā mūzika nekavējoties pārtrauca, noslēpumainā izpildītāja bailēs nodrebēja, pagriezās un, ieraugot burvi, piespieda vijoli pie krūtīm, pēc kā viņa ielīda ejā, kuru vajadzēja noslēgt ar režģi.
Kwazii gaidÄ«ja, bet viņa vairs neparādÄ«jās. Tad viņŔ nolēma nākt tuvāk. Kad viņŔ tuvojās tai vietai, viņŔ redzēja, ka restes restes bija kļuvuÅ”as it kā spokainas. Pieskaroties tiem, viņŔ redzēja, ka roka iet cauri Ŕķērslim. Tomēr viņŔ gribēja gulēt, un sveÅ”inieks tumsā nebija redzams aiz restēm - acÄ«mredzot viņa bija aizbēgusi tālāk. Tā burvis atgriezās, apgÅ«lās gultā un mēģināja atkal aizmigt.

Septītā diena

AplÅ«kojot skolas audzēkņus, kas izlido, lai piedalÄ«tos burvju skrējienos, demonstrējot savu maÄ£isko spēku un maÄ£isko objektu vadÄ«Å”anas meistarÄ«bu. Kwazii juta zināmu spēka pacēlumu, neskatoties uz mākoņainajām tumÅ”ajām debesÄ«m. ViņŔ redzēja tik daudz maÄ£isku lietu, ko izmanto kā transportu ā€“ bija burvju paklāji un slotas, no maÄ£ijas austi spārni un mazi pÅ«Ä·i. Bija pat viena izgrebta stupa un lidojoÅ”a sēne, kas ŔķaudÄ«ja dzirkstoÅ”us ziedputekŔņus.
JautrÄ«ba ritēja pilnā sparā, kad burvis ieraudzÄ«ja, ka viņam tuvojas ziņnesis golems zaļā formas cepurÄ«tē. Tādi golemi kalpoja skolai ā€“ piegādāja pārtiku, uzkopa telpas, piegādāja ziņas utt. ViņŔ pastiepa kaut kādu aploksni. Kwazii paņēma aploksni, pateicās sÅ«tnim un sāka pētÄ«t saņemto. IekŔā bija ielÅ«gums uz Vasaras māju, kas uzrakstÄ«ts ar elegantu tinti uz rÅ«tainas papÄ«ra lapas.
TiklÄ«dz burvis domāja, kur viņŔ ir uzaicināts, lapa viņa rokās sakustējās un sāka locÄ«ties uz pusēm, un pēc tam vēl vairākas reizes, lÄ«dz tā pārvērtās par papÄ«ra ā€œceltniā€.
- Tātad, kas bÅ«s tālāk? ā€” ne pārāk pārsteigts, bet nedaudz apmulsis jautāja karikatÅ«rists. Celtnis nolieca ā€œgalvuā€ un lēca gar grÄ«du. Veicis pāris lēcienus, viņŔ pagriezās. Kwazii steidzās viņam pakaļ. Tad celtnis veica vēl dažus lēcienus, pēc tam gaisā tas atkal sadalÄ«jās un salikās "lidmaŔīnā". Burvis sekoja savam papÄ«ra ceļvedim, lÄ«dz viņi nolaidās burvju skolas pagalmā. Tur lidmaŔīna ietriecās kokā, izraisot lapu kriÅ”anu.
Burvis nodrebēja, bet, cieÅ”i ieskatoties, viņŔ redzēja, ka rÅ«tainais papÄ«rs atlokās, kļūst arvien lielāks, pielipis pie koka stumbra. Kad stumbra apakŔējā daļa jau bija pilnÄ«bā ietÄ«ta papÄ«rā, apmēram koka vidÅ« uzzÄ«mētās Ŕūnas sāka paplaÅ”ināties, atŔķirties rakstos un pārkārtoties. Tātad no tiem izveidojās daudzstÅ«ra figÅ«ra un tad pēkŔņi strauji iespiedās stumbrā, it kā tur nekā nebÅ«tu.
Kvazi ziņkārÄ«gi ieskatÄ«jās papÄ«ra atverē ā€“ tā izrādÄ«jās ļoti dziļa, ar papÄ«ra soļiem kaut kur lejā un tālumā. Varonis pienāca tuvāk un iegāja iekŔā, apgaismojot to ar savu spuldzes seju - tur tieŔām bija eja, kas sniedzās kaut kur tālāk. Uz griestiem sāka veidoties rombveida konstrukcijas, kas stiepās uz ejas tālāko galu, pazuda krēslā. Kwazi devās uz turieni...

Tas ir viss, kas man ir. Paldies par jūsu uzmanību.

Kur ved ekstravagancija?

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru