NVIDIA ceturkšņa pārskats: kopējie ieņēmumi samazinājās par 31%, bet spēļu segments aug

  • Pascal GPU krājumi joprojām sver pieprasījumu, taču līdz šī ceturkšņa beigām tirgus atgriezīsies pie spēcīgas izaugsmes
  • NVIDIA nav šādas pārliecības par serveru tirgus tuvākajām perspektīvām, tāpēc uzņēmums pagaidām atturas no gada prognozēm
  • Katra spēļu platforma turpmāk izmantos staru izsekošanu
  • Jaunais tehnoloģiskais process pats par sevi neko nenozīmē, NVIDIA nesteidzas pāriet uz 7 nm

NVIDIA ir tikko ziņots par 2020. finanšu gada pirmā ceturkšņa rezultātiem, kas kalendārā beidzās 28. gada 2019. aprīlī. Uzņēmuma galvenie finanšu rādītāji par periodu vai nu sakrita ar analītiķu prognozēm, vai arī izrādījās pat nedaudz labāki, nekā prognozēts. Vismaz spēļu segments darbojās labāk nekā gaidīts, tāpat kā automobiļu segments, taču profesionālie vizualizācijas rīki un produkti datu centriem tika pārdoti sliktāk, nekā gaidīja neatkarīgi eksperti.

NVIDIA kopējie ieņēmumi šajā periodā sasniedza 2,22 miljardus ASV dolāru, kas ir par 1% vairāk nekā iepriekšējā ceturkšņa rezultāts, bet par 31% mazāk nekā ieņēmumi šajā periodā pērn. “Augstas bāzes” efekts ir jūtams joprojām – pirms gada uzņēmuma ieņēmumus noteica kriptovalūtu bums, bet tīrā veidā tas šobrīd atzīst tikai 289 miljonu dolāru ieņēmumu neesamību no specializēto ieguves risinājumu pārdošanas, kas pārdod tieši OEM segmentā.

Ieņēmumi no grafikas procesoru pārdošanas sasniedza 2,02 miljardus ASV dolāru, kas ir 91% no kopējā apjoma. Salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu kritums bija 27%, bet pēc kārtas pieauga par 1%. Finanšu direktore Kolete Kresa skaidro, ka ieņēmumu kritums no grafisko procesoru pārdošanas ir saistīts ar tendencēm, kas novērotas spēļu un serveru segmentā, kā arī “kriptovalūtas” faktoru.

NVIDIA ceturkšņa pārskats: kopējie ieņēmumi samazinājās par 31%, bet spēļu segments aug

Tomēr jums nevajadzētu domāt, ka ar spēļu GPU ieviešanu viss ir slikti. Patiešām, spēļu biznesā kopumā ieņēmumi samazinājās līdz 1,05 miljardiem ASV dolāru (par 39% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu), bet pēc kārtas ieņēmumi pieauga par 11%. Tas ir, pirmajā ceturksnī NVIDIA pārdeva mazāk grafisko procesoru un Tegra procesorus spēļu konsolēm, bet pirmais faktors ir saistīts ar noliktavu pārpilnību pēc kriptovalūtas uzplaukuma, bet otrs ir saistīts ar sezonālām parādībām. Taču NVIDIA ieņēmumu pieaugumu no spēļu produktu pārdošanas secīgā salīdzinājumā skaidro gan ar situācijas uzlabošanos ar Paskāla pārpalikumiem, gan ar Tjūringa augsto popularitāti.


NVIDIA ceturkšņa pārskats: kopējie ieņēmumi samazinājās par 31%, bet spēļu segments aug

Kopumā NVIDIA izpilddirektors Jen-Hsun Huang mudināja neizdarīt pārsteidzīgus secinājumus par noliktavu pārpilnības iemesliem. Viņš teica, ka Tjūringa grafikas risinājumi tiek pārdoti ievērojami labāk nekā Pascal paaudzes produkti salīdzināmā dzīves cikla fāzē. Viss, kas sakrājies noliktavās, attiecas tieši uz iepriekšējo Pascal arhitektūru. Pagaidām NVIDIA nav spējusi pilnībā normalizēt situāciju ar krājumiem, taču tā plāno to izdarīt kārtējā fiskālā gada otrā un trešā ceturkšņa mijā.

Jautāts par peļņas maržu samazināšanās iemesliem no 64,5% līdz 58,4%, NVIDIA finanšu direktors minēja zemākas peļņas normas spēļu segmentā un pieprasījuma modeļu maiņu kā galvenos faktorus, kas mazināja biznesa rentabilitāti. Tomēr pēc kārtas peļņas normas palielinājās par 3,7 procentpunktiem, jo ​​serveru segmentā netika veikta norakstīšana. Starp citu, tas viņam īsti nepalīdzēja, bet mēs par to runāsim tālāk.

Serveru segments neuzrādīja izaugsmi

Tātad NVIDIA ieņēmumi datu centru komponentu segmentā nepārsniedza 634 miljonus ASV dolāru, kas ir par 10% mazāk nekā attiecīgajā periodā pērn un par 6% vairāk nekā iepriekšējā ceturkšņa ieņēmumi. Faktiski ieņēmumu kritumu kompensēja tikai pieprasījums pēc mākslīgā intelekta sistēmās izmantotajām sastāvdaļām, kas spēj izdarīt loģiskus secinājumus. NVIDIA vadītājs šajā kontekstā vairākkārt pieminēja Google un Microsoft jaunākos sasniegumus sinhronās mašīntulkošanas, runas atpazīšanas un sintēzes tehnoloģijās. Tomēr abi uzņēmuma pārstāvji, kas piedalījās ziņošanas konferencē, serveru tirgus grūtības klasificēja kā īslaicīgas, norādot uz lielām NVIDIA produktu perspektīvām turpmākajos gados. Jensens Huangs joprojām uzskata, ka uzņēmuma biznesa izaugsmi tuvākajā nākotnē noteiks trīs faktori: staru izsekošana spēlēs, serveru segmenta attīstība un progress robotikas jomā, kas ietver “autopilotu”.

Pēdējā kontekstā tika arī teikts, ka pasažieru transportlīdzekļi ir tikai "aisberga gals" lielākam robotikas tirgum, kas aptvers loģistikas segmentus, rūpniecisko automatizāciju un lauksaimniecību. Līdz šim NVIDIA lepojas, ka robotizētie taksometri sāks darboties nākamo divu gadu laikā, un lielākajā daļā galveno projektu tiek izmantoti komponenti no tā ražošanas. Turklāt autoražotāju partneru vidū NVIDIA vadītājs visbiežāk minēja Toyota, rēķinoties ar liela mēroga tirgus pārklājumu ar dažāda līmeņa autonomijas autovadītāja palīgsistēmām.

Serveru segmentā, cita starpā, NVIDIA liek likmes uz mākoņu platformas attīstību un darījuma ar Mellanox augļiem, kas izpaudīsies superdatoru kategorijā. Otrajā ceturksnī NVIDIA gan nesagaida būtisku atveseļošanos serveru tirgū. Kā skaidroja uzņēmuma vadītājs, mākoņspēļu jomā NVIDIA cer pietuvoties auditorijas pārklājumam, kas tika sasniegts datoru segmentā, izmantojot GeForce grafikas risinājumus. Aptuvenais auditorijas pieauguma potenciāls šeit tiek lēsts miljardā jaunu lietotāju.

Uz nākotni NVIDIA tagad cenšas neskatīties pārāk tālu

Interesantas izmaiņas ceturkšņa pārskatu politikā bija NVIDIA atteikšanās regulāri atjaunināt finanšu prognozi gadam. Tagad maksimālais “plānošanas horizonts” publiskajā laukā ir tuvākais bloks. 2020. gada otrajā ceturksnī, kas jau ir sācies, uzņēmums plāno gūt ieņēmumus 2,55 miljardu ASV dolāru apmērā, bet peļņas normas būs robežās no 58,7% līdz 59,7%. Darbības izdevumi tiks palielināti līdz 985 miljoniem dolāru.Starp citu, pagājušajā ceturksnī tie arī pieauga, galvenokārt pateicoties kompensāciju paketēm - uzņēmums turpina palielināt darbinieku skaitu un algu sarakstu. Pieaug arī dažas infrastruktūras izmaksas.

NVIDIA ceturkšņa pārskats: kopējie ieņēmumi samazinājās par 31%, bet spēļu segments aug

Procesam jābūt efektīvam

Jau jautājumu un atbilžu sesijas beigās NVIDIA izpilddirektoram tika jautāts, vai viņš varētu vispārīgi padalīties ar saviem plāniem par 7 nm procesa tehnoloģiju apgūšanu un atbilstošu produktu izlaišanu šogad. Jensens Huangs bez vilcināšanās atgriezās, lai apspriestu iepriekš izteikto tēzi, ka pats tehniskais process neko nenozīmē un jebkurai produktu tehnoloģiskai migrācijai ir jābūt ekonomiski pamatotai. Pēc viņa teiktā, NVIDIA pašreizējais piedāvājums, kas tiek ražots, izmantojot 12 nm tehnoloģiju, ir pārāks par konkurenta 7 nm produktiem gan veiktspējas, gan energoefektivitātes ziņā.

Viņš teica, ka NVIDIA priekšrocība ir ciešā sadarbība ar TSMC tādu produktu izstrādē, kas tiks ražoti saskaņā ar jauniem litogrāfijas standartiem. Jensens Huangs apgalvo, ka NVIDIA “nepērk gatavu tehnisko procesu” no TSMC, kā to dara konkurenti, bet gan dziļi pielāgo to savu produktu īpašībām. Turklāt NVIDIA inženieri, pēc uzņēmuma vadītāja domām, spēj izstrādāt arhitektūras, kas demonstrē augstu energoefektivitāti neatkarīgi no izmantotās tehnoloģijas.

Akciju tirgus primārā reakcija uz ceturkšņa pārskatu publicēšanu bija uzņēmuma akciju tirgus vērtības pieaugums, taču šobrīd tā ir samazinājusies no 6% līdz 2%. Interesanti, ka tajā pašā laikā par pāris procentiem nostiprinājās arī konkurējošā uzņēmuma AMD akcijas. Taču to var izraisīt tirgus reakcija uz ikgadējās akcionāru sapulces laikā izteiktajiem uzņēmuma vadītāja izteikumiem. Notikuma ieraksts tika publicēts tikai vakar vēlu vakarā.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru