ProHoster > Blogs > interneta ziÅas > LEGO Education WeDo 2.0 un Scratch ā jauna kombinÄcija robotikas mÄcÄ«Å”anai bÄrniem
LEGO Education WeDo 2.0 un Scratch ā jauna kombinÄcija robotikas mÄcÄ«Å”anai bÄrniem
Sveiks, Habr! VairÄkus gadus LEGO Education WeDo 2.0 izglÄ«tÄ«bas komplekts un bÄrnu valoda Scratch attÄ«stÄ«jÄs paralÄli, bet Ŕī gada sÄkumÄ Scratch sÄka atbalstÄ«t fiziskus objektus, tostarp LEGO Education moduļus. Par to, kÄ Å”o komplektu var izmantot robotikas mÄcÄ«Å”anai un ko tas dod skolÄniem un skolotÄjiem, mÄs runÄsim Å”ajÄ rakstÄ.
Robotikas un programmÄÅ”anas studiju galvenais mÄrÄ·is ir ne tikai un ne tik daudz mÄcÄ«bu dizaina un kodÄÅ”anas, bet gan universÄlu prasmju veidoÅ”ana. PirmkÄrt, dizaina domÄÅ”ana, kurai 1990. un 2000. gadu skolÄs praktiski netika pievÄrsta uzmanÄ«ba, bet kura mÅ«sdienÄs tiek aktÄ«vi attÄ«stÄ«ta visu skolu disciplÄ«nu ietvaros. ProblÄmas izvirzÄ«Å”ana, hipotÄzes, soli pa solim plÄnoÅ”ana, eksperimentu veikÅ”ana, analÄ«ze - gandrÄ«z jebkura mÅ«sdienu profesija ir balstÄ«ta uz to, taÄu tos ir grÅ«ti attÄ«stÄ«t standarta skolas priekÅ”metu ietvaros, kuros ir ļoti liels Ä«patsvars "pieblÄ«vÄÅ”ana".
Robotika atvieglo citu mÄcÄ«bu priekÅ”metu apguvi, skaidri demonstrÄjot fiziskos likumus darbÄ«bÄ. TÄdÄjÄdi sÄkumskolas skolotÄja JÅ«lija Poniatovskaja pastÄstÄ«ja redzÄjÄm, kÄ viÅas skolÄni samontÄja pirmo modeli ā kurkulÄ«ti bez ekstremitÄtÄm, uzrakstÄ«ja programmu tÄ pÄrvietoÅ”anai un palaida. Kad kurkulis nekustÄjÄs, bÄrni sÄka meklÄt tehniskas problÄmas, taÄu galu galÄ nonÄca pie secinÄjuma, ka problÄma nav kodÄ vai komplektÄcijÄ, bet gan tÄpÄc, ka kurkuļa pÄrvietoÅ”anÄs veids nebija piemÄrots suÅ”i.
Lai panÄktu Å”o skaidrÄ«bu un bÄrniem bÅ«tu vieglÄk, izglÄ«tÄ«bas komplektos esoÅ”Ä programmatÅ«ra ir dizaina programmu vienkÄrÅ”ota versija. Bet tie nav piemÄroti programmÄÅ”anas pamatu mÄcÄ«Å”anai. Å o trÅ«kumu var novÄrst, strÄdÄjot ar LEGO Education komplektiem ar treÅ”Äs puses programmatÅ«ru: WeDo 2.0 var ieprogrammÄt, izmantojot Scratch izglÄ«tÄ«bas valodu.
LEGO Education WeDo 2.0 paŔas funkcijas
LEGO Education WeDo 2.0 pamata komplekts ir paredzÄts bÄrniem vecumÄ no 7 lÄ«dz 10 gadiem. Iekļauts: Smart Hub WeDo 2.0, elektromotors, kustÄ«bas un slÄ«puma sensori, LEGO Education daļas, paplÄtes un etiÄ·etes detaļu ŔķiroÅ”anai, WeDo 2.0 programmatÅ«ra, skolotÄja rokasgrÄmata un instrukcijas pamata modeļu salikÅ”anai.
Katram no modeļiem esam pierakstÄ«juÅ”i, kurus dažÄdu zinÄtÅu jÄdzienus tie izskaidro. PiemÄram, izmantojot āPlayerā, ir Ärti bÄrniem izskaidrot skaÅas bÅ«tÄ«bu un berzes spÄku, bet izmantojot āDejojoÅ”o robotuā - kustÄ«bu mehÄniku. ProblÄmas var bÅ«t dažÄdas, tÄs var radÄ«t skolotÄjs ālidojuma laikÄā, un tÄm ir daudz risinÄjumu, kas palÄ«dz bÄrniem uzlabot prasmes cÄloÅu un seku saistÄ«bu atraÅ”anÄ.
Papildus robotikas nodarbÄ«bÄm un fizikÄlo likumu skaidrojumiem komplektu var izmantot programmÄÅ”anai, jo rakstÄ«t kodu, kas āanimÄā fiziskos objektus, ir daudz interesantÄk nekÄ izveidot kaut ko virtuÄlu.
LEGO Education WeDo 2.0 vai Scratch programmatūra
WeDo 2.0 izmanto LabVIEW tehnoloÄ£ijas no National Instruments; saskarne sastÄv tikai no daudzkrÄsainÄm ikonÄm ar attÄliem, kas ir sakÄrtoti lineÄrÄ secÄ«bÄ, izmantojot vilkÅ”anu un nomeÅ”anu.
Izmantojot Å”o programmatÅ«ru, bÄrni mÄcÄs veidot secÄ«gas darbÄ«bu Ä·Ädes, taÄu tas joprojÄm ir tÄlu no reÄlas programmÄÅ”anas, un pÄreja uz āstandartaā valodÄm nÄkotnÄ var radÄ«t lielas grÅ«tÄ«bas. WeDo 2.0 ir Ärts, lai sÄktu apgÅ«t programmÄÅ”anu, bet sarežģītÄkiem uzdevumiem ar tÄ iespÄjÄm vairs nepietiek.
Å eit palÄ«gÄ nÄk Scratch ā vizuÄlÄ programmÄÅ”anas valoda, kas paredzÄta 7-10 gadus veciem skolÄniem. Programmas, kas rakstÄ«tas programmÄ Scratch, sastÄv no daudzkrÄsainiem grafiskiem blokiem, ar kuriem var manipulÄt ar grafiskiem objektiem (sprites).
Iestatot dažÄdas vÄrtÄ«bas un savienojot blokus kopÄ, varat izveidot spÄles, animÄcijas un karikatÅ«ras. Scratch ļauj apgÅ«t strukturÄtas, uz objektiem un notikumiem orientÄtas programmÄÅ”anas jÄdzienus, ievieÅ”ot cilpas, mainÄ«gos un BÅ«la izteiksmes.
Scratch ir nedaudz grÅ«tÄk iemÄcÄ«ties, taÄu tas ir daudz tuvÄk teksta programmÄÅ”anas valodÄm nekÄ paÅ”a WeDo programmatÅ«ra, jo tÄ ievÄro klasisko teksta valodu hierarhiju (programma tiek lasÄ«ta no augÅ”as uz leju), kÄ arÄ« nepiecieÅ”ama atkÄpe, izmantojot dažÄdus apgalvojumus (while, if...else un utt.). SvarÄ«gi ir arÄ« tas, ka komandas teksts tiek parÄdÄ«ts programmas blokÄ un, ja mÄs noÅemam ākrÄsainÄ«buā, mÄs iegÅ«stam kodu, kas gandrÄ«z neatŔķiras no klasiskajÄm valodÄm. TÄpÄc bÄrnam bÅ«s daudz vieglÄk pÄrslÄgties no Scratch uz āpieauguÅ”oā valodÄm.
Ilgu laiku Scratch rakstÄ«tÄs komandas ļÄva strÄdÄt tikai ar virtuÄlajiem objektiem, bet 2019. gada janvÄrÄ« tika izlaista versija 3.0, kas atbalsta fiziskos objektus (tostarp LEGO Education WeDo 2.0 moduļus), izmantojot Scratch Link aplikÄciju. Tagad jÅ«s varat mijiedarboties ar tÄm paÅ”Äm spÄlÄm un multfilmÄm, izmantojot motorus un sensorus.
AtŔķirÄ«bÄ no WeDo 2.0 programmatÅ«ras, Scratch ir vairÄk iespÄju: bÄzes programmatÅ«ra var iegult tikai vienu pielÄgotu skaÅu, tÄ neļauj jums izveidot savas procedÅ«ras un funkcijas (tas ir, apvienot komandas vienÄ blokÄ), savukÄrt Scratch nav tÄdi ierobežojumi. Tas dod lielÄku brÄ«vÄ«bu un iespÄjas gan skolÄniem, gan skolotÄjiem.
MÄcÄ«Å”anÄs ar LEGO Education WeDo 2.0
Standarta nodarbÄ«ba ietver problÄmas apsprieÅ”anu, dizainu, programmÄÅ”anu un refleksiju.
Uzdevumu var definÄt, izmantojot animÄtu prezentÄciju, kas ir iekļauta materiÄlu komplektÄ. PÄc tam bÄrniem ir jÄizvirza hipotÄzes par to, kÄ mehÄnisms darbojas.
OtrajÄ posmÄ bÄrni tiek tieÅ”i iesaistÄ«ti LEGO robota montÄžÄ. Parasti studenti strÄdÄ pÄros, bet ir iespÄjams individuÄls vai grupu darbs. Ir detalizÄtas instrukcijas katram no 16 soli pa solim projektiem. Un vÄl 8 atvÄrti projekti sniedz pilnÄ«gu radoÅ”o brÄ«vÄ«bu, izvÄloties konkrÄtas problÄmas risinÄjumu.
ProgrammÄÅ”anas posmÄ ir jÄÅem vÄrÄ, ka labÄk ir sÄkt ar savu WeDo 2.0 programmatÅ«ru. Kad bÄrni to apguvuÅ”i un iemÄcÄ«juÅ”ies strÄdÄt ar blokiem un modeļiem, ir loÄ£isks solis, lai pÄrietu uz Scratch.
PÄdÄjÄ posmÄ notiek paveiktÄ analÄ«ze, tabulu un grafiku konstruÄÅ”ana un eksperimenti. Å ajÄ posmÄ varat pieŔķirt uzdevumu uzlabot modeli vai uzlabot mehÄnisko vai programmatÅ«ras daļu.