Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus

Tripwire Interactive ir paziņojis, ka izmanto Quixel Megascans fotogrammetrisko bibliotēku, lai radītu Maneater — RPG par asinskāru haizivi. Izstrādātāji sīkāk runāja par Megascans sniegtajām priekšrocībām, kā arī publicēja daudzus krāsainus savas nākotnes spēles ekrānuzņēmumus.

Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus

Kā portāls vēsta DSOGaming Atsaucoties uz oficiālo paziņojumu presei, vadošais vides mākslinieks no Tripwire Interactive Endrjū Keršners runāja par fotogrammetrisko materiālu izmantošanu. Viņš teica: “Bibliotēka Quixel Megascans ir nodrošinājusi nozīmīgus vides celtniecības resursus. Milzīgais organizētā satura daudzums pakalpojumā ļāva mūsu komandai ātri atrast nepieciešamos materiālus, lai paceltu savu pasaules veidošanas darbu [Maneater] augstākā līmenī. Atcerēsimies: 2019. gada novembrī Epic Games izpirka to Uzņēmums Quixel Megascans ir padarījis bibliotēku bez maksas visām studijām, kas savos projektos izmanto Unreal Engine. Manieris

Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus
Maneater: Quixel Megascans izmantošana, veidojot spēli un krāsainus zemūdens pasaules ekrānuzņēmumus

Runājot par publicētajiem ekrānuzņēmumiem, var redzēt zemūdens telpu, vairākus faunas pārstāvjus un haizivi, kas aprij upuri. Attēli arī norāda uz ādas klātbūtni projektā, lai mainītu jūsu plēsoņa izskatu un parādītu dažādas vietas, piemēram, rūpniecisko zonu un nakts metropoles pludmali.

Maneater tiks izlaists datorā 22. gada 2020. maijā (Episkā spēļu veikals).



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru