ā€œLēnasā€ Å”ausmas un bez kliedzieniem: kā Amnesia: Rebirth pārspēs pirmo daļu

Par godu Amnēzijas paziņojumam: AtdzimÅ”ana, notika mēneÅ”a sākumā Frictional Games izstrādātāji runāja ar dažādu publikāciju žurnālistiem. Viņi atklāja dažas detaļas saruna ar Vice, un intervijā PC Gamer, publicēts Å”onedēļ, runāja par spēli sÄ«kāk. Jo Ä«paÅ”i viņi pastāstÄ«ja, kā tas atŔķirsies no Amnesia: The Dark Descent.

ā€œLēnasā€ Å”ausmas un bez kliedzieniem: kā Amnesia: Rebirth pārspēs pirmo daļu

Amnēzija: AtdzimÅ”ana ir tieÅ”i saistÄ«ta ar Amnesia: The Dark Descent. Jaunās daļas notikumi risinās 1937. gadā, aptuveni simts gadus pēc sākotnējās spēles beigām. Galvenā varone parÄ«ziete Tasi Trianona devās komandējumā, taču kaut kas izjauca viņas plānus. Viņa pamodās bezsamaņā Alžīrijas tuksneÅ”a vidÅ« un saprata, ka viņu vajā bÄ«stamas radÄ«bas.

"Viņa nav karavÄ«rs, viņa nav izmeklētāja, viņa nav darbÄ«bas varone," sacÄ«ja radoÅ”ais direktors Tomass Grips. ā€œViņa ir parasts cilvēks, kurÅ” atrodas briesmÄ«gā situācijā. Un tā kā Ŕī ir Frictional Games spēle, maz ticams, ka tā situācija drÄ«zumā uzlabosies.

Ir vairāki briesmoņi, un tie visi uzvedas atŔķirÄ«gi. Ja viņi panāks Tasi vai spēlētājs neizdosies svarÄ«gu uzdevumu, tam bÅ«s "taustāmas ilgtermiņa sekas".


ā€œLēnasā€ Å”ausmas un bez kliedzieniem: kā Amnesia: Rebirth pārspēs pirmo daļu

Izstrādātāji jau ir atzÄ«mējuÅ”i, ka Amnesia: Rebirth ir lÄ«dzÄ«ga iepriekŔējām daļām. Spēlētājs pēta vietas, risina mÄ«klas un izvairās no monstriem. Tomēr pastāv bÅ«tiskas atŔķirÄ«bas. Pirmkārt, veidotāji cenÅ”as neizmantot vienkārÅ”us lēcienus, uz kuriem tika veidota Amnesia: The Dark Descent. "Spēlētāji jau sen ir pieraduÅ”i pie Ŕādiem vienkārÅ”iem trikiem," sacÄ«ja Grips. "Mēs no tiem izvairāmies un cenÅ”amies pārsteigt lietotāju, kad vien iespējams."

Jaunā Amnesia nav tikai Å”ausmu spēle, bet gan spēle ar uzsvaru uz stāstÄ«Å”anu, kas izraisa spēcÄ«gas emocijas (ne tikai bailes). Projekta izpildproducents Fredriks Olsons nosauca tuvākos orientierus Firewatch, Kāda Joprojām Edith Finch Šø Hellblade: Senua's upurÄ“Å”ana. Autoru mērÄ·is ir ā€œlēnas, psiholoÄ£iskas, eksistenciālasā€ Å”ausmas. Pirmajās stundās spēle veidos atmosfēru, un tikai pēc tam sāks jÅ«s patiesi biedēt.

Turklāt vides un mÄ«klas bÅ«s daudz daudzveidÄ«gākas nekā iepriekÅ”, un tikÅ”anās ar pretiniekiem bÅ«s daudz mazāk paredzama. Spēlētājs apmeklēs gan slēgtas, Å”auras telpas, piemēram, Amnesia: The Dark Descent, gan lielas atklātas vietas. Katram telpas veidam ir savs "Å”ausmu veids".

ā€œLēnasā€ Å”ausmas un bez kliedzieniem: kā Amnesia: Rebirth pārspēs pirmo daļu

ArÄ« spēle tika stipri ietekmēta SOMA. Sižeta ziņā tas nav saistÄ«ts ar studijas iepriekŔējo darbu, taču uzbÅ«vē ir dažas lÄ«dzÄ«bas. "Å is projekts pierādÄ«ja, ka mÅ«su studija spēj radÄ«t spēles, kas pakāpeniski rada Å”ausmas, nevis tādas, kas liek jums koncentrēties uz spēli tikai noteiktos brīžos," skaidroja Grips. "Pateicoties [SOMA], mēs esam kļuvuÅ”i brÄ«vāki spēļu dizaina ziņā."

"Parasti izstrādātāji vēlas, lai spēles pamatā bÅ«tu cilpa, lai viens brÄ«dis noved pie cita," viņŔ turpināja. ā€” Viss kļūst daudz sarežģītāk, ja Ŕī bāze tiek ā€œizdalÄ«taā€ ilgākā laika posmā. Es nedomāju, ka mēs bÅ«tu varējuÅ”i izveidot Amnēziju: AtdzimÅ”anu, ja mēs vispirms nebÅ«tu izveidojuÅ”i SOMA.

Izstrādātāji ir gandrÄ«z pārliecināti, ka viņi spēlei nepievienos atbalstu VR ierÄ«cēm. Å is formāts ir ļoti populārs pirmās personas Å”ausmu spēļu vidÅ«, taču, pēc Gripa teiktā, Amnesia: Rebirth gadÄ«jumā tas bÅ«s pārāk grÅ«ti izdarāms. Tā vietā viņi centÄ«sies likt spēlētājiem ā€œjusties kā Tasiā€. Å im nolÅ«kam viņi vispirms izveidoja pilnu galvenā varoņa Ä·ermeņa modeli.

Amnesia: Rebirth iznāks 2020. gada rudenÄ« uz PC un PlayStation 4. Tajā paŔā laikā studija strādā pie citas, vēl neparastākas spēles, kuras detaļas nav zināmas.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru