Sveiks, Habr! TurpinÄsim sarunu par gamification mehÄniku.
Prasmju koks ir Ä«paÅ”s tehnoloÄ£iju koka gadÄ«jums, kura prototips pirmo reizi parÄdÄ«jÄs galda spÄlÄ Civilization tÄlajÄ 1980. gadÄ. TÄ autors pÄkÅ”Åi ir nevis Sids Meiers, bet gan Frensiss TreÅ”ams. TomÄr datorspÄlÄs Ŕīs mehÄnikas pielietojuma (kÄ arÄ« galÄ«gÄ veidojuma parastajÄ formÄ) prioritÄte pieder vecajam Sidam klasiskajÄ Sida Meiera civilizÄcijÄ 1991. gadÄ. KopÅ” tÄ laika tehnoloÄ£iju koks ir izmantots spÄļu izstrÄdÄ ne tikai stratÄÄ£ijÄs un RPG, bet pat asa sižeta spÄlÄs un Å”ÄvÄju spÄlÄs. RakstÄ es nepievÄrÅ”u uzmanÄ«bu atŔķirÄ«bai starp prasmju koku un tehnoloÄ£iju koku, un ar prasmju koku es domÄju abus. Abas rakstÄ«bas (prasmju koks un prasmju koks) uzskatu par pareizu, bet rakstÄ izmantoÅ”u pÄdÄjo, jo spÄļu izstrÄdÄ tÄ ir biežÄk sastopama.
Å eit viss sÄkÄs. Sida Meiera civilizÄcijas tehnoloÄ£iju koks.
Ja vÄlaties uzzinÄt vairÄk par koku mehÄnikas vÄsturi vai tÄs uzbÅ«ves principiem, tad sÄkumpunkts bÅ«s
Pirms spÄļu mehÄnikas izmantoÅ”anas gamifikÄcijÄ ir jÄizpÄta spÄļu izstrÄdÄtÄja pieredze. AnalizÄjiet, kÄ mehÄnika tiek izmantota spÄlÄs, kÄpÄc tÄ ir pievilcÄ«ga spÄlÄtÄjiem un kÄda veida jautrÄ«ba cilvÄkiem rodas, mijiedarbojoties ar Å”iem mehÄniÄ·iem. Iesaku apskatÄ«t prasmju koku
Prasmju koku veidi (pÄc uzbÅ«ves principa, pÄc spÄles veida utt.) ir detalizÄti rakstÄ«ti iepriekÅ” minÄtajÄ VikipÄdijas rakstÄ. Es neredzu jÄgu citÄt, tÄpÄc iesaku apskatÄ«t dažus interesantus kokus, kas atrodami spÄlÄs.
Atsauces piemÄrs prasmju kokam no spÄles Path of Exile. Tas parÄdÄs vairumÄ prasmju koka pieminÄjumos, mÄmÄs un demotivÄcijÄs. Neskatoties uz Ŕķietamo sarežģītÄ«bu, koks ir loÄ£isks, un spÄlÄtÄji to Ätri apgÅ«st. Bet gamifikÄcijai Å”is koka izmÄrs ir pÄrÄk liels; spÄlÄm izveidotÄs sistÄmas lietotÄju iesaistÄ«Å”anÄs lÄ«menis nav pietiekams, lai ar to tiktu galÄ.
VÄl viens liels un sarežģīts koks no spÄles Final Fantasy X
Final Fantasy sÄrija atkal ir izcÄlusies ar divpadsmito daļu. Koks ir mazÄks par desmito daļu no izmÄra, taÄu tas izskatÄs pÄrÄk neparasts un grÅ«ti saprotams. Kur Å”eit ir sÄkums? Kur ir finiÅ”a lÄ«nija? Vai tas pat ir koks?
VecÄs skolas prasmju koks no Diablo 2 (salÄ«mÄts no diviem ekrÄnuzÅÄmumiem). Å
emiet vÄrÄ principu koka sadalÄ«Å”anai trÄ«s cilnÄs, kas bÅ«tÄ«bÄ attÄlo trÄ«s atseviŔķus mazÄkus prasmju kokus.
Labs, lietojams prasmju koks no mÅ«sdienu spÄļu veidoÅ”anas. Assassin's Creed: Origins. PievÄrsiet uzmanÄ«bu veiksmÄ«gam dizaina risinÄjumam: spilgti, kontrastaini izceļot apgÅ«tÄs prasmes un ceļus, ko tÄs paver.
Pats htoniskÄkais piemÄrs, ko varÄju atrast. Warzone 2100 tehnoloÄ£iju koks.Iesaku aiziet
KÄ spÄļu veidoÅ”anÄ var izmantot prasmju koka mehÄniku? Divas acÄ«mredzamas iespÄjas ir a) apmÄcÄ«bas un personÄla rezerves sistÄmas un b) lojalitÄtes programmas. Prasmju koks lojalitÄtes programmÄs ir atlaižu un citu bonusu sistÄma, ko katram klientam pielÄgo pats klients.
PirmÄ iespÄja: tÄlmÄcÄ«bas portÄli un iekÅ”Äjie korporatÄ«vie portÄli. Abos gadÄ«jumos uzdevums ir viens - strukturÄt iespÄjamÄs teorÄtiskÄs prasmes, parÄdÄ«t sistÄmas lietotÄjam, kÄds ceļŔ viÅam jÄiet, lai iegÅ«tu noteiktu kompetenci. PieÅemsim, ka esat ieguvis jaunÄkÄ analÄ«tiÄ·a darbu jaunÄ uzÅÄmumÄ. KorporatÄ«vajÄ portÄlÄ jums ir pieejams personÄ«go kompetenÄu koks, no kura jÅ«s varat viegli saprast, kÄdas teorÄtiskÄs prasmes jums trÅ«kst lÄ«dz vecÄkÄ analÄ«tiÄ·a lÄ«menim, varat redzÄt, kas jums jÄapgÅ«st, ja vÄlaties pÄriet uz Å”o jomu. projektu vadÄ«ba utt. SavukÄrt uzÅÄmuma vadÄ«ba iegÅ«st pilnÄ«gu izpratni par darbinieku kompetencÄm. Å Äda sistÄma teorÄtiski atvieglo personÄla rezerves veidoÅ”anos un darbinieku vertikÄlo izaugsmi uzÅÄmumÄ, kÄ arÄ« paaugstina kopÄjo darbinieku kompetenÄu lÄ«meni.
VienkÄrÅ”s prasmju koka daļas izkÄrtojums uzÅÄmuma iekÅ”Äjam portÄlam. ReÄlÄ uzÅÄmumÄ koks bÅ«s lielÄks, bet piemÄram, kas atspoguļo galveno nozÄ«mi, tas derÄs.
ApskatÄ«sim izkÄrtojumu tuvÄk. Zaļais Änojums norÄda uz apgÅ«tajÄm prasmÄm (taisnstÅ«ri) un specialitÄtÄm (elipses), bet baltais Änojums norÄda uz mÄcÄ«bÄm pieejamÄm prasmÄm. NepieejamÄs prasmes un specialitÄtes ir iezÄ«mÄtas pelÄkÄ krÄsÄ. OranžÄs un pelÄkÄs lÄ«nijas parÄda ceļus starp prasmÄm un specialitÄtÄm, oranžas - jau noieto ceļu, pelÄkÄs - vÄl nenoieto ceļu. NoklikŔķinot uz taisnstÅ«ra, manuprÄt, ir loÄ£iski atvÄrt logu ar iespÄju iestÄties kursÄ izvÄlÄtajÄ prasmÄ vai ar informÄciju, kur un kÄ Å”o kursu var apgÅ«t un apstiprinÄt (piemÄram, ja portÄlÄ nav integrÄta ar tÄlmÄcÄ«bas sistÄmu). NoklikŔķinot uz elipses, tiek parÄdÄ«ts logs ar specialitÄtes aprakstu (pienÄkumi, algu skala utt.). PievÄrsiet uzmanÄ«bu darba pieredzei: strikti Åemot, tÄ nav prasme, bet parÄda iespÄju prasmju kokÄ integrÄt ne tikai teorÄtiskÄs kompetences, bet arÄ« citas specialitÄtei nepiecieÅ”amÄs prasÄ«bas. Pieredzes taisnstÅ«rÄ« ir iebÅ«vÄta progresa josla, kas skaidri parÄda lietotÄja progresu.
Otra prasmju koka mehÄnikas izmantoÅ”anas iespÄja ir lojalitÄtes karÅ”u izstrÄde. IedomÄsimies klasisku lojalitÄtes kartes versiju lielam veikalam, piemÄram, sporta precÄm, apÄ£Ärbam un apaviem. Parasti Å”Äda karte dod procentu atlaidi, pircÄjam sasniedzot noteiktu pirkumu apjomu, vai arÄ« kartei var tikt pieŔķirti bonusi par pirkumiem, kas tiek izmantoti, lai daļÄji apmaksÄtu turpmÄkos pirkumus. Tas ir labÄk nekÄ nekas, tas darbojas, taÄu Å”Äda karte neļauj veikt elastÄ«gu pielÄgoÅ”anu konkrÄtam klientam. Ko darÄ«t, ja dodat klientam iespÄju izvÄlÄties, piemÄram, 5% atlaidi visÄm precÄm vai 10%, bet tikai vÄ«rieÅ”u apaviem? Un nÄkamajÄ lÄ«menÄ« sasniegts, piemÄram, garantijas palielinÄjums lÄ«dz 365 dienÄm vai 2% atlaide snovbordiem? TeorÄtiski Å”Äda lojalitÄtes sistÄma darbosies labÄk nekÄ parastÄ, jo neviens labÄk par paÅ”u cilvÄku nezina, kas viÅam vajadzÄ«gs. UzÅÄmums, kurÅ” ir ieviesis Å”Ädu sistÄmu, izcelsies monotonajÄ lojalitÄtes programmu tirgÅ« (kurÄ jau sen nav bijis neviena interesanta jauna produkta), saÅems vairÄk datu par klientu vÄlmÄm, paaugstinÄs viÅu pieÄ·erÅ”anÄs lÄ«meni veikalam, pat varÄs galu galÄ samazinÄt lojalitÄtes sistÄmas izmaksas salÄ«dzinÄjumÄ ar klasisko versiju.
Izmaksu samazinÄÅ”ana ir iespÄjama, pareizi pielÄgojot lÄ«dzsvaru prasmju kokÄ. IzstrÄdÄjot, jums jÄaprÄÄ·ina, cik nosacÄ«to punktu (rubļa ekvivalentÄ) maksÄs katra prasme (nav obligÄti, lai prasmes maksÄtu tikpat), salÄ«dziniet iegÅ«tos rezultÄtus ar klasisko lojalitÄtes programmu un "kalibrÄjiet" iegÅ«to. sistÄma. PiemÄram, Åemsim apavu veikalu, kas pÄrdod vÄ«rieÅ”u, sievieÅ”u un bÄrnu apavus. KlasiskÄ lojalitÄtes programma dod 5% atlaidi visiem produktiem pÄc pirkuma summas 20 000 rubļu sasniegÅ”anas. JaunajÄ sistÄmÄ vienas prasmes izmaksas veidosim 10 000 rubļu apmÄrÄ un piedÄvÄsim klientam trÄ«s iespÄjas - 5% vÄ«rieÅ”u apaviem, 5% sievieÅ”u apaviem un 5% bÄrnu apaviem. PieÅemsim, ka mÄs neizdarÄm grÅ«tu izvÄli un klients var atbloÄ·Ät visas trÄ«s prasmes. Lai to izdarÄ«tu, viÅam veikalÄ bÅ«s jÄiztÄrÄ nevis 20 000 rubļu, kÄ klasiskÄs versijas gadÄ«jumÄ, bet 30 000. TaÄu lielÄkÄ daļa klientu bÅ«s apmierinÄti ar Å”o āskrÅ«vju pievilkÅ”anuā (un pat neuzskatÄ«s to par tÄdu). ), jo viÅiem ir atlaide uz svarÄ«gÄko viÅi saÅems kategoriju iztÄrÄjot uz pusi mazÄk naudas nekÄ klasiskajÄ versijÄ.
Uzreiz iebildÄ«sim: bet pircÄjs ÄtrÄk saÅems atlaidi tai preÄu kategorijai, kura viÅam ir svarÄ«gÄkÄ. Tiesa, bet uzskatu, ka lielÄkÄ daļa pircÄju neiepÄrkas tikai savÄ izvÄlÄtajÄ kategorijÄ. Å odien cilvÄks pÄrk apavus sev, rÄ«t pÄrk sievai, un pÄc seÅ”iem mÄneÅ”iem viÅiem piedzimst bÄrns, kuram arÄ« ir vajadzÄ«gi apavi. Jo lielÄks veikals, jo vairÄk pircÄju un daudzveidÄ«gÄks sortiments, jo labÄk Å”is modelis darbosies, un jo interesantÄk veikalam ir dot pircÄjiem iespÄju izvÄlÄties atlaides noteiktÄm preÄu kategorijÄm (pat Å”aurÄm kategorijÄm).
VÄl viens iemesls prasmju koku izmantoÅ”anai lojalitÄtes programmÄs ir cilvÄka smadzeÅu nepatika pret nepabeigtÄm darbÄ«bÄm. Uz to ir balstÄ«ts cits spÄles mehÄniÄ·is: progresa josla. Uzskatu, ka mÅ«su situÄcijÄ pircÄju smadzenes tiks mudinÄtas atklÄt kokÄ jaunas un jaunas prasmes, nodarboties ar sava veida munÄkinismu un censties iegÅ«t visas koka prasmes. Un tÄrÄjiet tam vairÄk naudas nekÄ ar klasisko lojalitÄtes programmu. TÄpÄc, lai gan Marks Brauns iesaka izgatavot kokus spÄlÄs, kuras nevar pilnÄ«bÄ atvÄrt, lojalitÄtes programmÄs es, gluži pretÄji, iesaku neierobežot klientus un nepiespiest viÅus domÄt par pareizu punktu sadalÄ«jumu. Galu galÄ klientu iesaistÄ«Å”anÄs lojalitÄtes programmÄ ir mazÄka nekÄ spÄlÄtÄju iesaistÄ«Å”anÄs jaunÄ spÄlÄ, tÄpÄc jums nevajadzÄtu lieki uzticÄt Å”Ädus uzdevumus.
Raksta beigu daÄ¼Ä runÄsim par prasmju koka mehÄnikas pielietoÅ”anas praksÄ problÄmÄm un jautÄjumiem.
Vai man vajadzÄtu uzreiz parÄdÄ«t visu prasmju koku? DažÄs spÄlÄs spÄlÄtÄjs neredz visu koku un tikai uzzina par iespÄjamÄm prasmÄm, kad tÄs tiek sasniegtas. Uzskatu, ka Å”Äda slÄpÅ”ana gamifikÄcijÄ nav lietderÄ«ga. NekavÄjoties parÄdiet koku, motivÄjiet lietotÄju izveidot savu stratÄÄ£iju koka apgÅ«Å”anai.
Veidojot koku spÄlÄÅ”anai, iekļaujiet tajÄ iespÄju atiestatÄ«t prasmes, vienlaikus saglabÄjot iegÅ«to pieredzi un spÄju pÄrdalÄ«t prasmes. Å Ä« funkcija atbrÄ«vos lietotÄjus no nevajadzÄ«gas atbildÄ«bas, sadalot prasmes, un dos iespÄju pielÄgot lojalitÄtes programmu izmaiÅÄm lietotÄja dzÄ«vÄ. BÄrna piedzimÅ”ana, pÄrcelÅ”anÄs uz citu pilsÄtu, paaugstinÄÅ”ana vai samazinÄjums darbÄ, dolÄra kursa svÄrstÄ«bas - daudzi faktori ietekmÄ spÄcÄ«gas patÄriÅa paradumu izmaiÅas. Prasmju atiestatÄ«Å”anas funkcija ļaus sistÄmai Å”ÄdÄs situÄcijÄs palikt atjauninÄta. Bet nepadariet Å”o funkciju pÄrÄk pieejamu, pretÄjÄ gadÄ«jumÄ lietotÄji pirms apmaksas vienkÄrÅ”i atiestatÄ«s prasmes kasÄ, izvÄloties tos, kas viÅiem Å”obrÄ«d ir nepiecieÅ”ami, un atÅemot sistÄmai tÄs sÄkotnÄjo nozÄ«mi. Ir normÄli Å”o iespÄju sniegt reizi gadÄ, pÄc Jaungada brÄ«vdienÄm vai uzÅÄmuma dzimÅ”anas dienÄ.
PadomÄjiet par punktu gÅ«Å”anas mehÄnismu sistÄmÄ. Viens punkts bÅ«s vienÄds ar vienu rubli? Vai tÅ«kstoÅ” rubļu? Vai ir vÄrts sistÄmÄ iekļaut iespÄju palielinÄt koeficientu punktu uzkrÄÅ”anai noteiktos periodos vai atseviŔķiem produktiem? Vai varu izmantot Å”os punktus, lai samaksÄtu par precÄm, nevis apgÅ«tu prasmes? Vai arÄ« bonusa punkti un punkti, kas nepiecieÅ”ami prasmju atbloÄ·ÄÅ”anai, bÅ«s dažÄdas sistÄmas vienÄ«bas?
SvarÄ«gs punkts ā no kÄ sastÄvÄs prasmju koks? KÄdus bonusus jÅ«s tajÄ iekļausiet? Vai prasmÄm bÅ«s lÄ«meÅi? PiemÄram, pirmÄ lÄ«meÅa prasme dod 1% atlaidi, bet tÄ pati piektÄ lÄ«meÅa prasme dod 5% atlaidi. Bet neaizraujieties tikai ar Å”Ädiem bonusiem: gan spÄlÄs, gan spÄlÄÅ”anÄ Å”Äds koks bÅ«s garlaicÄ«gs. Pievienojiet jaunas funkcijas un funkcionalitÄti, ne tikai uzlabojiet esoÅ”Äs. PiemÄram, kokÄ varat atbloÄ·Ät piekļuvi kasei bez rindas vai uzaicinÄjuma uz privÄtu izpÄrdoÅ”anu vai citÄm ekskluzÄ«vÄm iespÄjÄm. Prasmju koks lojalitÄtes programmÄs attiecas ne tikai uz preÄu un pakalpojumu atlaidÄm. SpÄles prasmju kokam vajadzÄtu rosinÄt spÄlÄtÄjus apgÅ«t jaunu saturu, bet lojalitÄtes programmÄ - veikt papildu pirkumus dažÄdÄs produktu kategorijÄs.
KurÅ” var izmantot Å”o mehÄniÄ·i lojalitÄtes programmu spÄlÄÅ”anai? ManuprÄt, mazie, vidÄjie un lielie uzÅÄmumi, kas darbojas B2C jomÄ un piedÄvÄ vismaz piecus (vai labÄk desmit) preÄu un pakalpojumu veidus. Pica, wok, rullÄ«Å”i un suÅ”i manÄ izpratnÄ ir dažÄda veida preces. BÄrdas, Å«su un galvas apgrieÅ”ana, bÄrnu matu griezumi un matu krÄsoÅ”ana ir dažÄda veida pakalpojumi. Sarkanas vai zaļas kurpes, Margherita pica un BBQ pica ir viena veida produkti. Prasmju koks, kas sastÄv no bonusiem par viena vai divu veidu precÄm, manuprÄt, nav vajadzÄ«gs. Å ÄdÄ situÄcijÄ ir vieglÄk izmantot klasisko lojalitÄtes programmu.
ProblÄma Å”Ädas sistÄmas izstrÄdÄ un ievieÅ”anÄ, manuprÄt, ir nepiecieÅ”amo kompetenÄu trÅ«kums Ä«paÅ”nieka uzÅÄmumÄ. MÄrketinga nodaļai bez pieredzes spÄlÄÅ”anas jomÄ un, pats galvenais, bez spÄļu dizainera ar pieredzi Å”Ädas sistÄmas lÄ«dzsvaroÅ”anÄ, ir grÅ«ti padarÄ«t prasmju koku komerciÄli efektÄ«vu. TaÄu Å”im nolÅ«kam nav nepiecieÅ”ams algot jaunus darbiniekus, lielÄko daļu uzdevumu var veikt attÄlinÄtÄ darbÄ un konsultÄcijÄs.
Paldies visiem, kas izlasÄ«ja rakstu lÄ«dz galam, ceru, ka tajÄ ietvertÄ informÄcija jums kaut kÄdÄ veidÄ bija noderÄ«ga. PriecÄÅ”os, ja komentÄros padalÄ«tos ar savu pieredzi, problÄmÄm un interesantajÄm pÄrdomÄm lojalitÄtes programmu un apmÄcÄ«bu sistÄmu gamification jomÄ.
Avots: www.habr.com