Microsoft kā daļa no Windows Insider priekšskatījuma agrīnās piekļuves programmas
Pirmā iespēja attiecas uz staru izsekošanu. DirectX 12 sākotnēji tas bija, bet tagad tas ir paplašināts. Konkrēti, esošajam staru izsekošanas objektam PSO (pipeline state object) tika pievienoti papildu ēnotāji. Tas uzlabo darba efektivitāti.
Tālāk jāmin adaptīvo algoritmu tehnoloģija ExecuteIndirect. Saskaņā ar aprakstu šī funkcija ļauj noteikt staru skaitu GPU izpildes laika skalā. Visbeidzot, kļuva iespējams izmantot vieglu izsekošanas iespēju.
Uzņēmums strādāja arī ar ģeometriju. Microsoft DirectX 12 API ir pievienojis atbalstu Mesh Shaders. Šo līdzekli sauc par DirectX Sampler. Tas ļauj noteikt, kuras tekstūras ir visbiežāk pieejamas un kurām jāpaliek atmiņā. Rezultātā video atmiņā tiek saglabāti tikai tie dati, kas ir nepieciešami šeit un tagad.
Tādējādi inovācija ļaus atbrīvoties no kaitinošiem garajiem ielādes laikiem virtuālajām pasaulēm. Šī ir tā sauktā tekstūras straumēšanas tehnoloģija.
Tas viss sīkāk
Avots: 3dnews.ru