Microsoft runāja par jauninājumiem DirectX 12: viegla staru izsekošana un detaļas atkarībā no attāluma

Microsoft kā daļa no Windows Insider priekšskatījuma agrīnās piekļuves programmas uzrādīts atjaunināja DirectX 12 API un detalizēti runāja par jauninājumiem. Šīs funkcijas tiks izlaistas nākamgad, un tās ietvers trīs galvenās funkcijas.

Microsoft runāja par jauninājumiem DirectX 12: viegla staru izsekošana un detaļas atkarībā no attāluma

Pirmā iespēja attiecas uz staru izsekošanu. DirectX 12 sākotnēji tas bija, bet tagad tas ir paplašināts. Konkrēti, esošajam staru izsekošanas objektam PSO (pipeline state object) tika pievienoti papildu ēnotāji. Tas uzlabo darba efektivitāti.

Tālāk jāmin adaptīvo algoritmu tehnoloģija ExecuteIndirect. Saskaņā ar aprakstu šī funkcija ļauj noteikt staru skaitu GPU izpildes laika skalā. Visbeidzot, kļuva iespējams izmantot vieglu izsekošanas iespēju.

Uzņēmums strādāja arī ar ģeometriju. Microsoft DirectX 12 API ir pievienojis atbalstu Mesh Shaders. Šo līdzekli sauc par DirectX Sampler. Tas ļauj noteikt, kuras tekstūras ir visbiežāk pieejamas un kurām jāpaliek atmiņā. Rezultātā video atmiņā tiek saglabāti tikai tie dati, kas ir nepieciešami šeit un tagad.

Microsoft runāja par jauninājumiem DirectX 12: viegla staru izsekošana un detaļas atkarībā no attāluma

Tādējādi inovācija ļaus atbrīvoties no kaitinošiem garajiem ielādes laikiem virtuālajām pasaulēm. Šī ir tā sauktā tekstūras straumēšanas tehnoloģija.

Microsoft runāja par jauninājumiem DirectX 12: viegla staru izsekošana un detaļas atkarībā no attāluma

Tas viss sīkāk aprakstīts Microsoft izstrādātāju emuārā. Tajā pašā laikā mēs atzīmējam, ka pirms dažām dienām AMD pozitīvi ierunājās par šo tēmu un deva mājienu par drīzu jaunu funkciju parādīšanos Radeon produktos. Acīmredzot tie parādīsies jaunās augstākās klases videokartēs, kuras paredzēts izlaist 2020. gadā. Cita starpā tiem ir piešķirts aparatūras atbalsts staru izsekošanas nodrošināšanai. 



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru