Mākslīgais intelekts bez šaubām pārspēj lielmeistarus šahā, uzvar Go čempionus, demonstrē panākumus pokera turnīros un viegli uzvar eSporta spēlētājus stratēģijas spēlēs. AI vēl nevar uzvarēt reālā kaujas situācijā, taču uz to ir jātiecas, norāda ASV Aizsardzības progresīvo pētījumu projektu aģentūra (DARPA). Lielos ātrumos lielas pārslodzes apstākļos kaujas kabīnē esošais iznīcinātāja pilots paliek, lai arī neaizsargāts (ar saviem fiziskajiem un garīgajiem ierobežojumiem), taču vienīgais veiksmīgais kaujas transportlīdzekļa operators. Mūsdienu ātrās cīņas apstākļi prasa mainīt šo noteikumu. Ir ārkārtīgi svarīgi, lai tuvcīņa, kas prasa maksimālu pilota koncentrēšanos un reakciju, būtu automātiska - uzlikta uz mākslīgā intelekta pleciem.
Lai īstenotu programmu mākslīgā intelekta apmācībai gaisa kaujai vizuālā kontakta zonā, DARPA uzsāk programmu
AI kaujas manevrēšanā plānots apmācīt līdzīgi kā cilvēku pilotus – ar pieredzējušu instruktoru palīdzību. Viņi sāks ar manevrēšanas pamatiem. Instruktori pavadīs autonomās gaisa kaujas mašīnas un dokumentēs trūkumus un svinēs panākumus. Neskatoties uz šķietami milzīgo ienākošās mainīgās informācijas klāstu, gaisa kaujas ir pakļautas saviem diezgan ierobežotiem noteikumiem, ko nosaka aerodinamika (procesu fizika) un gaisa kuģu veiktspējas raksturlielumi. Pēc ekspertu domām, tas atvieglos mākslīgā intelekta izstrādi tuvcīņai.
Avots: 3dnews.ru