Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains

Å Ä« ir otrā daļa no četru daļu sērijas par fizisko produktu izstrādi. GadÄ«jumā, ja esat to palaidis garām 1. daļa: Idejas veidoÅ”anās, noteikti izlasi. DrÄ«zumā varēsiet pāriet uz 3. daļu: dizains un 4. daļu: Validācija. Autors: Bens EinÅ”teins. OriÄ£ināls TulkoÅ”anu veic fablab komandas FABINKA un projekts ROKAS.

2. daļa: Dizains

Katrs solis projektÄ“Å”anas stadijā ā€“ klientu izpēte, karkasu izveide, vairāk krievu valodā), vizuālais prototips ā€” nepiecieÅ”ams, lai pārbaudÄ«tu hipotēzes par to, kā produkts izskatÄ«sies un kā lietotāji ar to mijiedarbosies.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
Attēls 2.1 Produkta projektÄ“Å”anas posmi

Klientu attīstība un atsauksmes

Uzņēmumi, kas koncentrējas uz klientu atsauksmēm, būs daudz veiksmīgāki nekā tie, kas bezgalīgi sēž darbnīcā un attīstās. Visbiežāk tas skar uzņēmumus, kas ražo materiālos produktus. Un, lai gan komunikācija ar klientiem vienmēr ir noderīga, tā ir ārkārtīgi svarīga attīstības sākumposmā.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.2.attēls. Klientu attīstība un atsauksmes

Par DipJar Vienmēr ir bijis ļoti svarīgi pārbaudīt un apstiprināt savas hipotēzes attiecībā uz klientiem. Pēc koncepcijas pierādījuma prototipa izveides (PoC), bankas tika izlaistas reālajā pasaulē.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.3.attēls. ÄŖstas klientu fotogrāfijas, kas uzņemtas agrÄ«nās pārbaudes laikā

Viens no maniem mentoriem reiz teica: ā€œVai jÅ«s zināt, kā pateikt, vai jÅ«su produkta dizains ir slikts? Skatiet, kā cilvēki to izmanto." DipJar komanda turpināja redzēt to paÅ”u problēmu (sarkanā bultiņa fotoattēlā): lietotāji mēģināja ievietot karti nepareizi. Kļuva skaidrs, ka tas bija bÅ«tisks dizaina ierobežojums.

Ieteikumi saziņai ar klientiem Å”ajā posmā (atŔķirÄ«bā no problēmas izpētes posma):

  • Sagatavojiet detalizētu sarunas skriptu un pieturieties pie tā;
  • Dzirdēto detalizēti ierakstiet rakstiski vai balss ierakstÄ«tājā;
  • Ja iespējams, izsekojiet savu klientu lojalitātes indeksu (NPS, daudzi uzņēmumi izvēlas to darÄ«t vēlāk, un tas ir labi);
  • Ä»aujiet lietotājiem spēlēties ar produktu (kad esat gatavs) bez iepriekŔēja paskaidrojuma vai iestatÄ«Å”anas
  • Nejautājiet klientiem, ko viņi mainÄ«tu produktā: tā vietā skatieties, kā viņi to lieto;
  • Nepievērsiet pārāk lielu uzmanÄ«bu detaļām, piemēram, krāsa un izmērs ir gaumes jautājums.

Stiepļu karkasa modelÄ“Å”ana

Pēc detalizētām atsauksmēm par koncepcijas prototipa pārbaudi, ir pienācis laiks atkārtot produkta dizainu.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.4.attēls. Stiepļu karkasa modelÄ“Å”anas posms

Karkasa veidoÅ”anas process sākas ar augsta lÄ«meņa skiču izveidi, kas pilnÄ«bā apraksta produkta lietoÅ”anas pieredzi. Mēs Å”o procesu saucam par sižetiem.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.5.attēls. Stāstījums

Sižeta shēma palīdz uzņēmuma dibinātājiem pārdomāt visu produkta ceļojumu. To izmanto, lai aprakstītu:

  • Iepakojums: kā tas izskatÄ«sies? Kā jÅ«s raksturojat produktu (vidējo iepakojuma izmēru) deviņos vai mazāk vārdos uz iepakojuma? Kāds bÅ«s kastes izmērs? Kur tas nonāks veikalā/plauktā?
  • PārdoÅ”ana: kur produkts tiks pārdots un kā cilvēki ar to mijiedarbosies pirms iegādes? Vai interaktÄ«vie displeji palÄ«dzēs? Vai klientiem ir daudz jāzina par produktu, vai tas bÅ«s impulsa pirkums?
  • IzpakoÅ”ana: kāda bÅ«s izpakoÅ”anas pieredze? Tam vajadzētu bÅ«t vienkārÅ”am, saprotamam un prasÄ«t minimālu piepÅ«li.
  • IestatÄ«Å”ana: kādas darbÄ«bas klientiem jāveic, pirms produkts ir gatavs pirmajai lietoÅ”anai? Kas jums bÅ«s nepiecieÅ”ams, izņemot komplektācijā iekļautos piederumus? Kas notiek, ja produkts nedarbojas (nav wifi savienojuma vai lietojumprogramma nav instalēta viedtālrunÄ«)?
  • Pirmā lietoÅ”anas pieredze: kā produkts ir jāizstrādā, lai lietotāji varētu ātri sākt to lietot? Kā produkts ir jāizstrādā, lai nodroÅ”inātu, ka lietotāji atgriežas ar pozitÄ«vu pieredzi?
  • Atkārtota izmantoÅ”ana vai Ä«paÅ”a izmantoÅ”ana: kā nodroÅ”ināt, ka lietotāji turpina lietot produktu un baudÄ«t to? Kas notiek Ä«paÅ”os lietoÅ”anas gadÄ«jumos: savienojuma/pakalpojuma zudums, programmaparatÅ«ras atjauninājums, trÅ«kstoŔā piederuma utt.?
  • Lietotāju atbalsts: ko lietotāji dara, ja viņiem ir problēmas? Ja viņiem tiek nosÅ«tÄ«ts aizstājējprodukts, kā tas notiks?
  • KalpoÅ”anas laiks: lielākajai daļai produktu derÄ«guma termiņŔ beidzas pēc 18 vai 24 mēneÅ”iem. Kā Ŕī statistika ir saistÄ«ta ar klienta ceļojumu? Vai jÅ«s sagaidāt, ka lietotāji iegādāsies citu produktu? Kā viņi pāries no viena produkta uz nākamo?

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.6.attēls. Darbs ar nākamo lietojumprogrammas vai tīmekļa saskarnes lietotāju

Stiepļu rāmja modelÄ“Å”ana ir noderÄ«ga arÄ« tad, ja jÅ«su produktam ir digitālais interfeiss (iegultais interfeiss, tÄ«mekļa saskarne, viedtālruņa lietotne). Parasti tie ir vienkārÅ”i melnbalti zÄ«mējumi, lai gan var izmantot arÄ« digitālos rÄ«kus. AugŔējā fotoattēlā (2.6) varat redzēt uzņēmuma dibinātāju (labajā pusē). ViņŔ intervē potenciālo klientu (pa kreisi) un veic piezÄ«mes, kamēr viņŔ izmanto lietotni uz papÄ«ra viedtālruņa ā€œekrānaā€. Un, lai gan Ŕāda veida digitālo darbplÅ«smu testÄ“Å”ana var Ŕķist diezgan primitÄ«va, tā ir ļoti efektÄ«va.

KadrÄ“Å”anas beigās jums ir jābÅ«t detalizētai izpratnei par to, kā lietotāji mijiedarbosies ar katru jÅ«su produkta daļu.

Vizuālais prototips.

Vizuālais prototips ir modelis, kas attēlo gala, bet nefunkcionējoÅ”u produktu. Tāpat kā citos posmos, Ŕāda modeļa (un saistÄ«to karkasu) izveide ietver iteratÄ«vu mijiedarbÄ«bu ar lietotājiem.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.7.attēls. Vizuālā prototipa stadija

Sāciet ar plaÅ”u ideju klāstu un strādājiet, lai atlasÄ«tu dažas koncepcijas, kas vislabāk atbilst jÅ«su lietotāju kritērijiem.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
Attēls 2.8 Skice

Vizuālā prototipa dizains gandrÄ«z vienmēr sākas ar paÅ”a produkta augsta lÄ«meņa skicēm (pretstatā storyboard, kas apraksta produkta lietoÅ”anas pieredzi). Lielākā daļa industriālo dizaineru vispirms veic lÄ«dzÄ«gu formu un izstrādājumu iepriekŔēju meklÄ“Å”anu. DipJar dizainers pētÄ«ja daudzus citus produktus un veidoja skices, pamatojoties uz to formām.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.9.attēls. Formu izvēle

Kad esat atlasÄ«jis dažus aptuvenus jēdzienus, jums bÅ«s jāpārbauda, ā€‹ā€‹kā tie izskatÄ«sies reālajā pasaulē. Fotoattēlā var redzēt neapstrādātas DipJar formas, kas izgatavotas no putuplasta pamatnes un caurules. Katra no tām izveidoÅ”ana aizņem dažas minÅ«tes, un rezultātā jÅ«s varat gÅ«t priekÅ”statu par to, kā forma tiks uztverta reālajā pasaulē. Esmu izgatavojis Å”os modeļus no visa, sākot no māla un Lego lÄ«dz pat putām un zobu bakstāmajiem. Ir viens svarÄ«gs noteikums: veidojiet modeļus ātri un lēti.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.10. attēls. Izmēru izvēle

Pēc pamata formas izvēles jums ir jāstrādā pie modeļa izmēra un atseviŔķu detaļu mēroga. Parasti ir divi vai trÄ«s parametri, kas ir svarÄ«gi produkta ā€œpareizai sajÅ«taiā€. DipJar gadÄ«jumā tas bija paÅ”as kannas augstums, priekŔējās daļas diametrs un pirksta slota Ä£eometrija. Å im nolÅ«kam tiek izgatavoti precÄ«zāki modeļi ar nelielām parametru atŔķirÄ«bām (no kartona un putupolistirola).

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.11.attēls. Izpratne par lietotāja pieredzi

Paralēli veidlapu izstrādei bieži kļūst skaidrs, ka ir jāpaskaidro dažas lietotāja pieredzes (UX) funkcijas. DipJar komanda atklāja, ka dāsnuma iespējamÄ«ba palielinās, ja rindā priekŔā esoÅ”ais cilvēks atstāj dzeramnaudu. Mēs esam atklājuÅ”i, ka skaņas un gaismas signāli ir ļoti efektÄ«vs veids, kā piesaistÄ«t cilvēkus rindā un tādējādi palielināt padomu biežumu un lielumu. Rezultātā mēs daudz darÄ«jām, lai izvēlētos labāko gaismas diožu izvietojumu un projektētu sakarus, izmantojot gaismu.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.12. attēls. Dizaina valoda

Katram produktam ir ā€œdizaina valodaā€, ar kuras palÄ«dzÄ«bu tas vizuāli vai pieredzē sazinās ar lietotāju. AttiecÄ«bā uz DipJar bija svarÄ«gi ātri pastāstÄ«t lietotājam, kā ievietot karti. Komanda pavadÄ«ja daudz laika, optimizējot kartes logotipu (foto pa kreisi), lai lietotāji varētu skaidri saprast, kā pareizi ievietot karti.

DipJar komanda strādāja arÄ« pie LED fona apgaismojuma modeļu optimizÄ“Å”anas. Sarkanā bultiņa norāda uz gaismas diodēm ap sejas malu, kas rotaļīgi norāda uz dāsnumu. Zilā bultiņa norāda uz ilgo komandas diskusiju rezultātu - bankas Ä«paÅ”nieku spēju mainÄ«t iekasētās summas. Pielāgots digitālais LED displejs ļauj DipJar Ä«paÅ”niekam viegli mainÄ«t uzgaļa izmēru.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.13.attēls. Krāsas, materiāli, apdare

Lai ātri noteiktu produkta galÄ«go izskatu, dizaineri izvēlas krāsas, materiālus un apdari (CMF). To bieži dara digitāli (kā parādÄ«ts iepriekÅ”) un pēc tam pārvērÅ” fiziskos paraugos un modeļos. DipJar pārbaudÄ«ja dažādus metāla korpusu stilus, apdari un plastmasas krāsas.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.14. attēls. Galīgie renderējumi

Sākotnējās CMF atlases rezultāts ir augstas kvalitātes digitālā produkta modelis. Tas parasti ietver visus iepriekŔējo posmu elementus: formu, izmēru, simbolus, lietotāja pieredzi (UX), apgaismojumu (LED), krāsas, faktÅ«ras un materiālus. Šādas kvalitatÄ«vas vizualizācijas, renderācijas ir arÄ« pamatā gandrÄ«z visiem mārketinga materiāliem (pat Apple mārketinga dievi visam izmanto renderus).

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.15. attēls. Tīmekļa lietojumprogrammu dizains

Ja jÅ«su produktam ir digitāls interfeiss, precÄ«zāku maketu izveide bÅ«s ļoti noderÄ«ga, lai noteiktu jÅ«su produkta lietotāja pieredzi. DipJar galvenais digitālais Ä«paÅ”ums ir tÄ«mekļa vadÄ«bas panelis veikalu Ä«paÅ”niekiem un labdarÄ«bas organizācijām. Tiek plānots arÄ« izlaist mobilo aplikāciju darbiniekiem un cilvēkiem, kuri atstāj dzeramnaudu.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.16.attēls. Iepakojuma konfigurācijas izvēle

SvarÄ«gs posms, kas projektÄ“Å”anas stadijā viegli aizmirstas, ir iepakojums. Pat tāds salÄ«dzinoÅ”i vienkārÅ”s produkts kā DipJar iepakojuma izstrādē piedzÄ«voja iterācijas. Fotoattēlā pa kreisi var redzēt pirmo iepakojuma versiju; fotoattēlā labajā pusē ir iespaidÄ«gāks un elegantāks otrās paaudzes iepakojums. Dizaina optimizācija ir svarÄ«ga pozitÄ«vas lietotāja pieredzes un materiāla specifikācijas radÄ«Å”anas sastāvdaļa.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.17.attēls. Neaizmirstiet par iterāciju!

Kad augstas precizitātes vizuālie prototipi ir izgatavoti, tie tiek atdoti klientiem, lai pārbaudītu daudzas izstrādes laikā izvirzītās hipotēzes. Pietiek ar 2-3 atkārtojumiem, lai iegūtu lielisku vizuālo prototipu.

Produkta izstrādes vizuālais palīglīdzeklis: dizains
2.18.attēls. Galīgais prototips vizuāli tuvu produktam

Kad projektÄ“Å”anas process ir pabeigts, jÅ«s iegÅ«stat skaistu modeli, kas parāda dizaina nolÅ«ku, bet vēl nav funkcionalitātes. Klientiem un investoriem jāspēj ātri saprast jÅ«su produktu, mijiedarbojoties ar Å”o modeli. Bet neaizmirsÄ«sim, cik svarÄ«gi ir padarÄ«t produktu funkcionālu. Lai to izdarÄ«tu, iedziļinieties 3. daļā: BÅ«vniecÄ«ba.

JÅ«s esat izlasÄ«jis otro daļu četru daļu sērijā par fizisko produktu izstrādi. Noteikti izlasi 1. daļa: Ideju veidoÅ”ana. DrÄ«zumā varēsiet pāriet uz 3. daļu: dizains un 4. daļu: Validācija. Autors: Bens EinÅ”teins. OriÄ£ināls TulkoÅ”anu veic fablab komandas FABINKA un projekts ROKAS.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru