“Mums tas būs jāizlabo”: Devil May Cry 5 izstrādātāji komentēja spēles ātrumu

Par godu pirmajai jubilejai Devil May Cry 5 IGN lūdza režisoru Hideaki Itsuno, kā arī producentus Michiteru Okabe un Matt Walker komentēt vienu no spēles nesenajiem ātrumiem.

“Mums tas būs jāizlabo”: Devil May Cry 5 izstrādātāji komentēja spēles ātrumu

Kā ilustratīvs materiāls tika izvēlēts straumētāja DECosmic decembra skrējiens. Ieraksta laikā 83 minūšu fragments bija rekords, taču kopš tā laika entuziasts (pirmais un vienīgais pasaulē) izdevās izkļūt no 80 minūtēm.

Ar savu ātrumu DECosmic sāka pārsteigt izstrādātājus jau no pirmajām sekundēm, bet īstā atklāsme Capcom darbiniekiem nāca trešajā misijā, kad laika taupīšanas nolūkos straumētājs izspiedās cauri līmeņa ģeometrijai.


Pēc Vokera teiktā, kurš darbojās kā savu japāņu kolēģu tulks, izstrādātāji nebija informēti par šo ievainojamību: "Tagad, kad mēs zinām par [kļūdu], mums tā būs jānovērš."

Šķiet, ka nākotnē Devil May Cry 5 patiešām varētu gaidīt ielāpus, lai izskaustu šādas nepilnības. Vokers turpināja: "Mūsu puiši ļoti lepojas, veidojot spēles, kas nepārkāps."

“Mums tas būs jāizlabo”: Devil May Cry 5 izstrādātāji komentēja spēles ātrumu

Pieredze rāda, ka Devil May Cry 5 ir piemērots ātrskrējienam, neskatoties uz tā dizainu, taču, veidojot nākamo projektu, Itsuno solīja paturēt prātā speedrunning cienītājus, lai spēle būtu “jautra” arī viņiem.

Devil May Cry 5 tika pārdots 8. gada 2019. martā personālajam datoram (Steam), PS4 un Xbox One. Pēdējais spēles atjauninājums datēts ar pagājušā gada februārī, kad no datora versijas Denuvo pretpirātisma sistēma konfiscēta.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru