NedÄļa pirms 2020. gada ir laiks izvÄrtÄt. Un nevis gadu, bet veselu desmitgadi. AtcerÄsimies, kÄ pasaule iedomÄjÄs moderno spÄļu industriju 2010. gadÄ. Kuram bija taisnÄ«ba un kurÅ” bija pÄrÄk sapÅains? PapildinÄtÄs un virtuÄlÄs realitÄtes revolÅ«cija, 3D monitoru masveida izplatÄ«Å”ana un citas idejas par to, kÄdai vajadzÄja izskatÄ«ties mÅ«sdienu spÄļu industrijai.
TÄlejoÅ”u pieÅÄmumu izdarÄ«Å”anas skaistums ir tÄds, ka maz ticams, ka kÄds pÄrbaudÄ«s jÅ«su apgalvojumus. 2009. gada decembrÄ« futÅ«rists Rejs Kurcveils
Ir viegli kļūdÄ«ties, runÄjot par bÅ«tiskÄm izmaiÅÄm. AtŔķirÄ«bÄ no Kurcveila es neticu gaidÄmajai gÄnu terapijai, lai novÄrstu novecoÅ”anos. Bet nesen es
DrosmÄ«gi un bieži vien nepareizi pieÅÄmumi ir neizbÄgami desmit gadu cikla beigÄs. Ir jautri ļaut vaļu iztÄlei, turklÄt desmitgades beigas ir lielisks veids, kÄ izvÄrtÄt un veidot plÄnus. DrÄ«zumÄ mÄs dalÄ«simies ar dažÄm trakÄm idejÄm par 2030. gadu, taÄu tagad redzÄsim, ko cilvÄki 2009. un 2010. gadÄ domÄja par mÅ«sdienu spÄlÄm. Dažas lietas piepildÄ«jÄs, dažas nÄ.
Bullseye: StÄ«vens SpÄ«lbergs prognozÄja, ka VR bÅ«s tendence
JaunÄs tÅ«kstoÅ”gades sÄkums nevarÄja mÅ«s iepriecinÄt ar virtuÄlÄs realitÄtes sistÄmÄm no 80. un 90. gadu zinÄtniskÄs fantastikas filmÄm. (mÄs ieguvÄm tikai Wii mÅ«ziku), un tie sÄka Ŕķist kaut kas neiespÄjams. 2009. gadÄ
Bet SpÄ«lbergam bija gandrÄ«z taisnÄ«ba. LÅ«k, ko viÅÅ” teica: āVirtuÄlÄ realitÄte, ar kuru eksperimentÄja 80. gados, joprojÄm bÅ«s attÄ«stÄ«bas objekts ā tÄpat kÄ tagad atkal tiek pÄtÄ«ta 3D. VR bÅ«s jaunÄ spÄļu platforma.
Tas, vai VR kļūs par jaunu spÄļu platformu, vÄl ir redzams. TaÄu mÄs esam uz 2020. gada sliekÅ”Åa, un Valve ir ne tikai izstrÄdÄjis savas VR austiÅas, bet arÄ« paziÅojis par Half-Life: Alyx, kas tiek izstrÄdÄts tikai VR.
Hah, nÄ: nÄkotne pieder 3D monitoriem
Viens analītiķis
Tolaik 3D televizori un monitori radÄ«ja lielu troksni. RažotÄjiem bija nepiecieÅ”ams spÄcÄ«gs pÄrdoÅ”anas punkts, lai reklamÄtu savus produktus, un 3D filmas, piemÄram, Avatar, bija lieliska Äsma. MÄjas 3D kinoteÄtri joprojÄm pastÄv, taÄu izrÄdÄs, ka lielÄkajai daļai cilvÄku mÄjÄs pietiek ar plakanu attÄlu.
AizvÄrt, bet ne precÄ«zi: Kinect radÄ«s revolÅ«ciju
Project Natal, vÄlÄk pÄrdÄvÄts par Kinect, ir bezkontakta spÄļu kontrolieris, kas uztver Ä·ermeÅa kustÄ«bas. Microsoft to izstrÄdÄja Xbox 360. Par projektu tika paziÅots E3 2009. Time Magazine
Prognoze daļÄji bija patiesa, jo kustÄ«bas atpazÄ«Å”ana patiesÄ«bÄ izrÄdÄ«jÄs daudzsoloÅ”a tehnoloÄ£ija. ViÅa pierÄdÄ«ja, ka VR nav atkarÄ«ga no ekrÄna izŔķirtspÄjas, bet gan no kustÄ«bas izsekoÅ”anas precizitÄtes. Un tehnoloÄ£ijai tagad ir daudz lielÄkas iespÄjas izraisÄ«t bÅ«tiskas pÄrmaiÅas spÄļu industrijÄ nekÄ Just Dance.
PagÄtne: AR bÅ«s modes virsotnÄ
Microsoft ilustrÄcija
AR, protams, ir modÄ, taÄu tas nav pÄdÄjais. Lai nevienu neapmulsinÄtu par desmit gadus veciem tvÄ«tiem, saites neiekļauÅ”u, taÄu cilvÄki ticÄja, ka VR nÄks un ies, bet AR bija Å”eit, lai paliktu. TaÄu Hololens, Magic Leap un citas AR sistÄmas nesteidzas mÅ«s pÄrsteigt.
MÅ«sdienÄs VR piedÄvÄ daudz interesantÄku spÄļu pieredzi. Un es Ä«sti nesaprotu, kÄ 3D attÄlu projicÄÅ”ana manÄ garlaicÄ«gajÄ guļamistabÄ var bÅ«t forÅ”Äk, nekÄ pilnÄ«bÄ aizstÄt to paÅ”u guļamistabu ar greznÄm vietÄm. PokĆ©mon Go ir bijis hits, taÄu tam nav nepiecieÅ”amas greznas brilles.
AR ir potenciÄls, bet es neesmu pÄrliecinÄts, ka tas bÅ«s tik interesanti, kÄ daudzi domÄja. JÄ un
Ja cilvÄki pie tÄ pierod (un mÄs jau esam pieraduÅ”i izplatÄ«t informÄciju par sevi pa visu internetu), tad Kurcveilam bija taisnÄ«ba. Tikko steidzos ar brillÄm, kas kontrolÄs AR un VR. Es Å”o notikumu atliktu vÄl par 20 gadiem atpakaļ.
Atkal: Intel prognozÄja, ka mÄs kontrolÄsim datoru ar smadzeÅu palÄ«dzÄ«bu
Reddit auditorija
SaskaÅÄ ar
Bet ir vÄrts atzÄ«t, ka tikai Computerworld izdarÄ«ja tik drosmÄ«gu pieÅÄmumu. ViÅu rakstÄ teikts, ka "iespÄjamÄ«ba, ka implanti kļūs arvien izplatÄ«tÄki" un ka "cilvÄki var bÅ«t labvÄlÄ«gÄki pret smadzeÅu implantu iegÅ«Å”anu". Un tÄ ir taisnÄ«ba. EksperimentÄlie implanti jau ir
ArÄ« nepareizi: OnLive ir spÄļu nozares nÄkotne
2009. gadÄ spÄļu straumÄÅ”ana bija jaunums, un daži domÄja, ka tÄ ir nÄkotne. Deniss Dajaks teica, ka straumÄÅ”ana mainÄ«s visu. Lai gan viÅÅ” ir mazs
OnLive nenesa nekÄdu peļÅu un kļuva par nÄkotni tikai Sony patentam (uzÅÄmums nopirka pakalpojumu un izmantoja tÄ izstrÄdnes PS Now - red.). Un tagad, desmit gadus pÄc OnLive satraukuma GDC 2009, tiek liktas tÄdas paÅ”as cerÄ«bas par "spÄļu nÄkotni".
VÄl nav pierÄdÄ«ts vai atspÄkots, ka straumÄÅ”ana bÅ«s spÄļu industrijas nÄkotne. Tagad pat Google
LabÄkÄ grafika, par kÄdu Stadia nekad nav sapÅojis, nav Ŕīs platformas pÄrdoÅ”anas punkts. Ir forÅ”i palaist spÄles bez lejupielÄdes, taÄu, ja interneta Ätrums ļauj izmantot Stadia, tad spÄļu lejupielÄde neaizÅems tik ilgu laiku. Es neatlaidu straumÄÅ”anu, taÄu ir pagÄjusi desmitgade, kopÅ” OnLive bija paredzÄts radikÄli mainÄ«t nozari.
Pat ne tuvu: domu lasÄ«Å”ana, cilvÄku saimnieki un āprogrammÄjamÄ vielaā
2009. gada martÄ Gamasutra notika
Vai
SmieklÄ«ga lasÄmviela. Tikai runa nav par to, kÄ cilvÄki domÄ, kÄ attÄ«stÄ«sies tehnoloÄ£ijas, bet gan par to, kÄdas spÄles viÅi vÄlÄtos redzÄt. Daudzi aprakstÄ«ti nosaukumi, kas organiski integrÄti cilvÄka dzÄ«vÄ. Daži prognozÄja, ka AR atdzÄ«vinÄs ikdienas uzdevumus, piemÄram, putekļsÅ«cÄju un doÅ”anos uz lielveikalu. CilvÄki ir izvÄlÄjuÅ”ies vÄrdu āspÄļu veidoÅ”anaā. Bija arÄ« viens pareizs pieÅÄmums, ka populÄras spÄles var palaist jebkurÄ platformÄ: no mobilajÄm ierÄ«cÄm lÄ«dz datoriem.
VienÄ«gÄ 100% pareizÄ atbilde
2009. gadÄ plkst
SecinÄjums
Ja visus pieÅÄmumus uztveram mazÄk izvÄlÄ«gi, tad ne visi no tiem ir nepareizi. Viena spÄlÄtÄja nÄve ir milzÄ«gs pÄrspÄ«lÄjums, taÄu pÄdÄjo desmit gadu laikÄ lielÄkie izdevÄji patieÅ”Äm ir iztÄrÄjuÅ”i daudz enerÄ£ijas, veidojot pastÄvÄ«gas tieÅ”saistes pasaules, kas nekad neguļ. IknedÄļas izaicinÄjumi, kaujas piespÄles un bezgalÄ«gas beigu spÄles papildinÄja mÅ«su ikdienu ar ikdienas spÄļu uzdevumiem. MobilÄs pieslÄgvietas un savstarpÄja spÄle nozÄ«mÄ, ka Ä£imenes vakariÅas vairs nav iemesls, lai pamestu Fortnite, un Twitter atzÄ«mes PatÄ«k un Reddit balsojumi par dÄvanÄm un piederumiem rada metaspÄli katrai spÄlei.
Mums vÄl nav AR briļļu, kas atspoguļotu kvestu marÄ·ierus ceÄ¼Ä no darba uz mÄjÄm. TaÄu Ŕī ideja atspoguļo AR stratÄÄ£ijas bÅ«tÄ«bu: piesaistÄ«t uzmanÄ«bu, lai kur mÄs atrastos. VR ir izolÄjoÅ”s, bet AR var bÅ«t jebkur, tÄpÄc tas vairÄk piesaista tirgotÄjus. Laiks rÄdÄ«s, vai viÅi spÄs piepildÄ«t savu sapni pÄrvÄrst visu pasauli par video spÄli.
Avots: www.habr.com