Atgriezties nākotnē: kādas bija mÅ«sdienu spēles 2010. gadā

Atgriezties nākotnē: kādas bija mÅ«sdienu spēles 2010. gadā

Nedēļa pirms 2020. gada ir laiks izvērtēt. Un nevis gadu, bet veselu desmitgadi. Atcerēsimies, kā pasaule iedomājās moderno spēļu industriju 2010. gadā. Kuram bija taisnÄ«ba un kurÅ” bija pārāk sapņains? Papildinātās un virtuālās realitātes revolÅ«cija, 3D monitoru masveida izplatÄ«Å”ana un citas idejas par to, kādai vajadzēja izskatÄ«ties mÅ«sdienu spēļu industrijai.

TālejoÅ”u pieņēmumu izdarÄ«Å”anas skaistums ir tāds, ka maz ticams, ka kāds pārbaudÄ«s jÅ«su apgalvojumus. 2009. gada decembrÄ« futÅ«rists Rejs Kurcveils teica, ka lÄ«dz 2020. gadam "brilles tieÅ”i pārraidÄ«s attēlus uz tÄ«kleni" un "spēs aptvert visu mÅ«su redzes lauku, radot pilnÄ«bā ieskaujoÅ”u trÄ«sdimensiju virtuālo realitāti." VR attÄ«stās, tāpēc viņam savā ziņā bija taisnÄ«ba, taču manas brilles joprojām ir tikai brilles, kas palÄ«dz man redzēt. Atvaino, Rej.

Ir viegli kļūdÄ«ties, runājot par bÅ«tiskām izmaiņām. AtŔķirÄ«bā no Kurcveila es neticu gaidāmajai gēnu terapijai, lai novērstu novecoÅ”anos. Bet nesen es dalÄ«jās savās domās par to, kas notiks ar spēlēm, ja Google Stadia un straumÄ“Å”ana sāks darboties. LÅ«dzu, nesmejieties par mani 2029. gadā.

DrosmÄ«gi un bieži vien nepareizi pieņēmumi ir neizbēgami desmit gadu cikla beigās. Ir jautri ļaut vaļu iztēlei, turklāt desmitgades beigas ir lielisks veids, kā izvērtēt un veidot plānus. DrÄ«zumā mēs dalÄ«simies ar dažām trakām idejām par 2030. gadu, taču tagad redzēsim, ko cilvēki 2009. un 2010. gadā domāja par mÅ«sdienu spēlēm. Dažas lietas piepildÄ«jās, dažas nē.

Bullseye: Stīvens Spīlbergs prognozēja, ka VR būs tendence

Atgriezties nākotnē: kādas bija mÅ«sdienu spēles 2010. gadā

Jaunās tÅ«kstoÅ”gades sākums nevarēja mÅ«s iepriecināt ar virtuālās realitātes sistēmām no 80. un 90. gadu zinātniskās fantastikas filmām. (mēs ieguvām tikai Wii mÅ«ziku), un tie sāka Ŕķist kaut kas neiespējams. 2009. gadā PC pasaule izsmēja StÄ«venu SpÄ«lbergu par ierosinājumu, ka VR joprojām parādÄ«sies: ā€œAcÄ«mredzot SpÄ«lbergs beidzot izlasÄ«ja Viljama Gibsona neiromanceru, redzēja, ka Džefs Feijs iekarojas filmā The Lawnmower Man, un viņŔ nespēj noņemt no galvas sarkano un melno virtuālo Boy no Nintendo. Ak, jā, un kaut kur starp Ŕīm lietām viņŔ skatÄ«jās "Matrix".

Bet SpÄ«lbergam bija gandrÄ«z taisnÄ«ba. LÅ«k, ko viņŔ teica: ā€œVirtuālā realitāte, ar kuru eksperimentēja 80. gados, joprojām bÅ«s attÄ«stÄ«bas objekts ā€“ tāpat kā tagad atkal tiek pētÄ«ta 3D. VR bÅ«s jaunā spēļu platforma.

Tas, vai VR kļūs par jaunu spēļu platformu, vēl ir redzams. Taču mēs esam uz 2020. gada sliekŔņa, un Valve ir ne tikai izstrādājis savas VR austiņas, bet arÄ« paziņojis par Half-Life: Alyx, kas tiek izstrādāts tikai VR.

Hah, nē: nākotne pieder 3D monitoriem

Atgriezties nākotnē: kādas bija mÅ«sdienu spēles 2010. gadā

Viens analÄ«tiÄ·is teica TechRadar 2010. gadā, ka "lÄ«dz 2020. gadam lielākā daļa spēļu kopumā un visas AAA spēles bÅ«s 3D formātā." Pārāk drosmÄ«gs paziņojums. Jau vairākus gadus mēs neko neesam dzirdējuÅ”i par 3D atbalstu. LÅ«k, atbilde uz jautājumu, ko toreiz uzdeva mÅ«su draugi TechRadar: "Vai tā ir taisnÄ«ba, ka [3D] patieŔām sāks pacelties, vai arÄ« tā ir tikai vēl viena jauna tendence tehnoloÄ£iju pasaulē?"

Tolaik 3D televizori un monitori radÄ«ja lielu troksni. Ražotājiem bija nepiecieÅ”ams spēcÄ«gs pārdoÅ”anas punkts, lai reklamētu savus produktus, un 3D filmas, piemēram, Avatar, bija lieliska ēsma. Mājas 3D kinoteātri joprojām pastāv, taču izrādās, ka lielākajai daļai cilvēku mājās pietiek ar plakanu attēlu.

Aizvērt, bet ne precīzi: Kinect radīs revolūciju


Project Natal, vēlāk pārdēvēts par Kinect, ir bezkontakta spēļu kontrolieris, kas uztver ķermeņa kustības. Microsoft to izstrādāja Xbox 360. Par projektu tika paziņots E3 2009. Time Magazine to atzina viens no gada labākajiem izgudrojumiem un daudzas tīmekļa vietnes, ko Natal sauc par "revolucionāru".

Milo demonstrācijas video man likās vairāk dÄ«vaini nekā revolucionārs. Bet tad visus interesēja kustÄ«bu atpazÄ«Å”anas tehnoloÄ£ija, atcerieties tikai PlayStation Move. Radās jautājums: vai tieŔām tagad viss mainÄ«sies? Ne Ä«sti. Kinect ir izstrādātas vairākas spēles: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, katra Just Dance lÄ«dz pat Å”ai dienai. Taču Å”is projekts neizraisÄ«ja revolÅ«ciju spēļu industrijā.

Prognoze daļēji bija patiesa, jo kustÄ«bas atpazÄ«Å”ana patiesÄ«bā izrādÄ«jās daudzsoloÅ”a tehnoloÄ£ija. Viņa pierādÄ«ja, ka VR nav atkarÄ«ga no ekrāna izŔķirtspējas, bet gan no kustÄ«bas izsekoÅ”anas precizitātes. Un tehnoloÄ£ijai tagad ir daudz lielākas iespējas izraisÄ«t bÅ«tiskas pārmaiņas spēļu industrijā nekā Just Dance.

Pagātne: AR būs modes virsotnē

Atgriezties nākotnē: kādas bija mÅ«sdienu spēles 2010. gadā
Microsoft ilustrācija

AR, protams, ir modē, taču tas nav pēdējais. Lai nevienu neapmulsinātu par desmit gadus veciem tvÄ«tiem, saites neiekļauÅ”u, taču cilvēki ticēja, ka VR nāks un ies, bet AR bija Å”eit, lai paliktu. Taču Hololens, Magic Leap un citas AR sistēmas nesteidzas mÅ«s pārsteigt.

MÅ«sdienās VR piedāvā daudz interesantāku spēļu pieredzi. Un es Ä«sti nesaprotu, kā 3D attēlu projicÄ“Å”ana manā garlaicÄ«gajā guļamistabā var bÅ«t forŔāk, nekā pilnÄ«bā aizstāt to paÅ”u guļamistabu ar greznām vietām. PokĆ©mon Go ir bijis hits, taču tam nav nepiecieÅ”amas greznas brilles.

AR ir potenciāls, bet es neesmu pārliecināts, ka tas bÅ«s tik interesanti, kā daudzi domāja. Jā un nepatÄ«kams stāsts ar Google Glass konfidencialitāti var atkārtoties. MÅ«s nemitÄ«gi novēro ā€“ fakts. Bet es labprātāk neapmeklētu publiskās tualetes, kas ir pilnas ar kamerām.

Ja cilvēki pie tā pierod (un mēs jau esam pieraduÅ”i izplatÄ«t informāciju par sevi pa visu internetu), tad Kurcveilam bija taisnÄ«ba. Tikko steidzos ar brillēm, kas kontrolēs AR un VR. Es Å”o notikumu atliktu vēl par 20 gadiem atpakaļ.

Atkal: Intel prognozēja, ka mēs kontrolēsim datoru ar smadzeņu palīdzību

Atgriezties nākotnē: kādas bija mÅ«sdienu spēles 2010. gadā
Reddit auditorija Es par to Ŕaubījos uzticīgi Ŕai teorijai pirms desmit gadiem

Saskaņā ar ComputerworldIntel prognozēja, ka lÄ«dz 2020. gadam smadzeņu implanti datoru un televizoru vadÄ«Å”anai bÅ«s ierasti. LÄ«dzÄ«gas tehnoloÄ£ijas pastāv (piemēram, Emotiv), taču Å”is pieņēmums izklausÄ«jās smieklÄ«gi pat pirms desmit gadiem.

Bet ir vērts atzÄ«t, ka tikai Computerworld izdarÄ«ja tik drosmÄ«gu pieņēmumu. Viņu rakstā teikts, ka "iespējamÄ«ba, ka implanti kļūs arvien izplatÄ«tāki" un ka "cilvēki var bÅ«t labvēlÄ«gāki pret smadzeņu implantu iegÅ«Å”anu". Un tā ir taisnÄ«ba. Eksperimentālie implanti jau ir palÄ«dzēt cilvēki ar paralÄ«zi. Bet es neticu, ka pat lÄ«dz 2030. gadam mums bÅ«s smadzeņu vadÄ«ti datori.

Arī nepareizi: OnLive ir spēļu nozares nākotne

Atgriezties nākotnē: kādas bija mÅ«sdienu spēles 2010. gadā

2009. gadā spēļu straumÄ“Å”ana bija jaunums, un daži domāja, ka tā ir nākotne. Deniss Dajaks teica, ka straumÄ“Å”ana mainÄ«s visu. Lai gan viņŔ ir mazs mÄ«kstināts viņa paziņojums, norādot, ka tehnoloÄ£ijai var bÅ«t nepiecieÅ”ami 20 gadi, lai to panāktu, un ka sākumā "lietas var noiet briesmÄ«gi nepareizi". Un tā arÄ« notika.

OnLive nenesa nekādu peļņu un kļuva par nākotni tikai Sony patentam (uzņēmums nopirka pakalpojumu un izmantoja tā izstrādnes PS Now - red.). Un tagad, desmit gadus pēc OnLive satraukuma GDC 2009, tiek liktas tādas paÅ”as cerÄ«bas par "spēļu nākotni". Google Stadia.

Vēl nav pierādÄ«ts vai atspēkots, ka straumÄ“Å”ana bÅ«s spēļu industrijas nākotne. Tagad pat Google Ä«sti nevar izskaidrot, kāpēc lai kāds bÅ«tu ieinteresēts Stadia servisā, ja pasaulē populārākā spēle (Fortnite) ir pieejama jebkurā ierÄ«cē un bez straumÄ“Å”anas.

Labākā grafika, par kādu Stadia nekad nav sapņojis, nav Ŕīs platformas pārdoÅ”anas punkts. Ir forÅ”i palaist spēles bez lejupielādes, taču, ja interneta ātrums ļauj izmantot Stadia, tad spēļu lejupielāde neaizņems tik ilgu laiku. Es neatlaidu straumÄ“Å”anu, taču ir pagājusi desmitgade, kopÅ” OnLive bija paredzēts radikāli mainÄ«t nozari.

Pat ne tuvu: domu lasÄ«Å”ana, cilvēku saimnieki un ā€œprogrammējamā vielaā€

Atgriezties nākotnē: kādas bija mÅ«sdienu spēles 2010. gadā

2009. gada martā Gamasutra notika konkurence "Spēles 2020". LasÄ«tāji tika aicināti iepazÄ«stināt ar desmit gadu tehnikas un kultÅ«ras attÄ«stÄ«bas rezultātiem. Dažas idejas bija patieŔām trakas. Piemēram, AR spēle, kurā tiek ņemti vērā un izmantoti reāli notikumi no jÅ«su dzÄ«ves un ā€œprogrammējamā matērijaā€, kas pārvērÅ”as maÄ£iskos rullÄ«Å”os.

Vai Å”eit: ā€œCilvēks uzvelk uzvalku un kļūst par cilvēku saimnieku. Kontroli spēlē veic spēlētāja pieskārieni (tā, kurÅ” pieskaras saimniekam), kā arÄ« spēlētāja (tas ir, saimnieka) muskuļu reakcija un ārējā reakcija. MijiedarbÄ«ba svārstās no vieglas pieskāriena lÄ«dz dziļai muskuļu masāžai. RelaksējoÅ”a, skaista, intÄ«ma. ā€

SmieklÄ«ga lasāmviela. Tikai runa nav par to, kā cilvēki domā, kā attÄ«stÄ«sies tehnoloÄ£ijas, bet gan par to, kādas spēles viņi vēlētos redzēt. Daudzi aprakstÄ«ti nosaukumi, kas organiski integrēti cilvēka dzÄ«vē. Daži prognozēja, ka AR atdzÄ«vinās ikdienas uzdevumus, piemēram, putekļsÅ«cēju un doÅ”anos uz lielveikalu. Cilvēki ir izvēlējuÅ”ies vārdu ā€œspēļu veidoÅ”anaā€. Bija arÄ« viens pareizs pieņēmums, ka populāras spēles var palaist jebkurā platformā: no mobilajām ierÄ«cēm lÄ«dz datoriem.

Vienīgā 100% pareizā atbilde

2009. gadā plkst IGN jautājums par to, kā spēles izskatÄ«sies pēc desmit gadiem, Kanādas studijas Ubisoft izpilddirektors Janiss Malats atbildēja: ā€œJÅ«s nevarat pieÄ·ert mani tā darot. Tas ir tikai triks, lai mani apsmietu pēc desmit gadiem.

Secinājums

Ja visus pieņēmumus uztveram mazāk izvēlÄ«gi, tad ne visi no tiem ir nepareizi. Viena spēlētāja nāve ir milzÄ«gs pārspÄ«lējums, taču pēdējo desmit gadu laikā lielākie izdevēji patieŔām ir iztērējuÅ”i daudz enerÄ£ijas, veidojot pastāvÄ«gas tieÅ”saistes pasaules, kas nekad neguļ. Iknedēļas izaicinājumi, kaujas piespēles un bezgalÄ«gas beigu spēles papildināja mÅ«su ikdienu ar ikdienas spēļu uzdevumiem. Mobilās pieslēgvietas un savstarpēja spēle nozÄ«mē, ka Ä£imenes vakariņas vairs nav iemesls, lai pamestu Fortnite, un Twitter atzÄ«mes PatÄ«k un Reddit balsojumi par dāvanām un piederumiem rada metaspēli katrai spēlei.

Mums vēl nav AR briļļu, kas atspoguļotu kvestu marÄ·ierus ceļā no darba uz mājām. Taču Ŕī ideja atspoguļo AR stratēģijas bÅ«tÄ«bu: piesaistÄ«t uzmanÄ«bu, lai kur mēs atrastos. VR ir izolējoÅ”s, bet AR var bÅ«t jebkur, tāpēc tas vairāk piesaista tirgotājus. Laiks rādÄ«s, vai viņi spēs piepildÄ«t savu sapni pārvērst visu pasauli par video spēli.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru