Nevis "Himna ar pūķiem", bet ar servisa spēles elementiem: Kotaku par to, kas notiek ar Dragon Age 4

PagājuÅ”ajā nedēļā viens no spēļu industrijas uzticamākajiem insaideriem, Kotaku redaktors Džeisons Å reirers, publicēja stāstu par Anthem attÄ«stÄ«bas problēmām. Diezgan asā BioWare reakcija, kas Ŕādus rakstus nodēvēja par "nozarei kaitÄ«giem", neliedza žurnālistam nedēļu vēlāk prezentēt tikpat drÅ«mu ziņojumu par Dragon Age 4 veidoÅ”anu. Pēc viņa teiktā, seriāla jaunā daļa ir lÄ«dzÄ«gs strÄ«dÄ«gai vairāku spēlētāju Ŕāvēja spēlei: Electronic Arts uzdeva to padarÄ«t par kaut ko lÄ«dzÄ«gu servisa spēlei.

Nevis "Himna ar pūķiem", bet ar servisa spēles elementiem: Kotaku par to, kas notiek ar Dragon Age 4

Par Dragon Age 4 tika paziņots 2018. gada decembrÄ«, taču spēle joprojām ir agrÄ«nā izstrādes stadijā. Kā noskaidroja Å reiers, pie tā ir vainojama BioWare vēlme strādāt pie vairākiem projektiem vienlaikus: 2017. gada oktobrÄ« projekts tika restartēts, lai bÅ«tu laiks pabeigt Himnu. Sakarā ar nesaskaņām ar Electronic Arts vadÄ«bu, kas lika RPG pārvērst par servisa spēli, Dragon Age: Inquisition radoÅ”ais direktors Maiks Laidlovs pameta uzņēmumu. Tagad BioWare Edmonton mēģina apvienot spēcÄ«gu stāstÄ«jumu un pakalpojumu formātu vienā projektā.

2017. gadā attÄ«stÄ«ba noritēja labi: BioWare bija rÄ«ki, idejas, kas "iedvesmoja visu komandu", un vadÄ«tāji, kuri centās izvairÄ«ties no kļūdām, kas tika pieļautas, veidojot Dragon Age: Inquisition. Problēmas bija arÄ« 2014. gada spēles, kas izcēlās ar lieliem pārdoÅ”anas apjomiem un daudzām balvām, producÄ“Å”ana: tā tika veidota pat piecām platformām jaunajā Frostbite dzinējā un pat ar vairāku spēlētāju atbalstu, un tajā paŔā laikā organizācija. darbs komandā atstāja daudz vēlamo. Laidlaw un izpildproducents Marks Darrah nolēma, ka nākamās daļas izstrādei ir jāpieiet atbildÄ«gāk: labāk ir izstrādāt koncepciju un pēc iespējas precÄ«zāk to izskaidrot darbiniekiem.

Pēc Trespasser papildinājuma izlaiÅ”anas daži darbinieki tika pārcelti uz Mass Effect: Andromeda, bet pārējie (vairāki desmiti cilvēku), kuru vadÄ«ja Darra un Ladow, sāka strādāt pie jaunā Dragon Age ar koda nosaukumu Joplin. Viņi gatavojās izmantot gatavus rÄ«kus un metodes, pie kurām bija pieraduÅ”i inkvizÄ«cijas izveides laikā, un vadÄ«tāji darÄ«ja visu iespējamo, lai optimizētu ražoÅ”anu un novērstu nogurdinoÅ”us steigas darbus.

Nevis "Himna ar pūķiem", bet ar servisa spēles elementiem: Kotaku par to, kas notiek ar Dragon Age 4

BijuÅ”ie BioWare darbinieki sacÄ«ja Å rairam, ka Joplin bija nedaudz mazāka mēroga nekā iepriekŔējā spēle, taču vairāk uzsvēra lietotāju lēmumus un kopumā bija dziļāka un ieskaujoŔāka. Spēlētājs kontrolēja spiegu grupu Tevinter Imperium. Misijas tika padarÄ«tas sazarotākas, un tika samazināts garlaicÄ«go uzdevumu skaits ā€œej un atnesā€ garā. Novatoriskā stāstÄ«juma mehānika ļāva spēlētājiem izspiest priekÅ”metus no apsargiem vai pārliecināt tos, katra Ŕāda aina tika automātiski Ä£enerēta, nevis scenāriju autori iepriekÅ” uzrakstÄ«ja.

2016. gada beigās BioWare ā€œiesaldējaā€ Džoplinu un nosÅ«tÄ«ja visu komandu, lai pabeigtu Mass Effect: Andromeda. 2017. gada martā, kad tika izlaista postoŔā Andromeda, izstrādātāji atgriezās pie Dragon Age 4, taču oktobrÄ« Electronic Arts spēli pilnÄ«bā atcēla ā€“ viņiem steidzami vajadzēja glābt problēmās iestrēguÅ”o Anthem.

Pēc tam ā€œsÄ«kāā€ komanda atkal sāka izstrādāt Dragon Age 4. Å is bija vēl viens projekts ar koda nosaukumu Morrison, kas balstÄ«ts uz Anthem tehnoloÄ£isko bāzi (tā teaser tika prezentēts The Game Awards 2018). Jaunā versija tiek raksturota kā servisa spēle: tā ir orientēta uz ilgtermiņa atbalstu un spēs gÅ«t peļņu vairākus gadus. Å reiers uzsvēra, ka tieÅ”i tas ir vajadzÄ«gs uzņēmumam Electronic Arts, kas neuzskatÄ«ja Džoplinu par svarÄ«gu projektu pirmām kārtām multiplayer trÅ«kuma (precÄ«zāk, tā iespēja vienkārÅ”i netika apspriesta) un monetizācijas dēļ. Pēc Laidlava aizieÅ”anas Dragon Age: Inquisition mākslas direktors Mets Goldmens pārņēma radoŔā direktora amatu. Darrags palika kā izpildproducents.

Nevis "Himna ar pūķiem", bet ar servisa spēles elementiem: Kotaku par to, kas notiek ar Dragon Age 4

Å reiers nezina, vai Dragon Age 4 bÅ«s spēle tikai tieÅ”saistē un cik lielu lomu tajā spēlēs vairāku spēlētāju spēle. Vairāki darbinieki viņam stāstÄ«ja, ka projektam jau pielipinātā etiÄ·ete "Himna ar pÅ«Ä·iem" nav gluži pareiza. Tagad izstrādātāji eksperimentē ar tieÅ”saistes komponentu - daudz kas ir atkarÄ«gs no spēlētāju atsauksmēm par Anthem. Viens no informatoriem paskaidroja, ka Morisona galvenais sižets ir izveidots viena spēlētāja režīmam, un vairāku spēlētāju spēle ir nepiecieÅ”ama, lai ilgstoÅ”i saglabātu spēlētājus.

KlÄ«st baumas, ka lietotāji varēs pievienoties citu cilvēku sesijām kā pavadoņi, izmantojot drop-in/drop-out sistēmu, lÄ«dzÄ«gi kā uzņēmuma vecajās RPG, piemēram, Baldur's Gate. Kvestu izstrādi un iznākumu ietekmēs ne tikai paÅ”a spēlētāja lēmumi, bet arÄ« lietotāji no visas pasaules. Å reiers atzÄ«mē, ka visas Ŕīs baumas galu galā var neapstiprināties, jo projekts mainās. Viens no viņa paÅ”reizējiem darbiniekiem viņam teica, ka nākamo divu gadu laikā spēle mainÄ«sies "piecas reizes". Darrags paÅ”reizējo apkalpi raksturo kā "pirātu kuÄ£i, kas galamērÄ·i sasniegs tikai pēc ilgiem braucieniem no ostas uz ostu, kuru laikā apkalpe centÄ«sies izdzert pēc iespējas vairāk ruma".

Nevis "Himna ar pūķiem", bet ar servisa spēles elementiem: Kotaku par to, kas notiek ar Dragon Age 4

Å reiers arÄ« atzina, ka viņam nācies izlaist dažus "ļoti skumjos un graujoÅ”os" darbinieku stāstus, pretējā gadÄ«jumā priekÅ”stats par darbu BioWare bÅ«tu bijis pārāk nepatÄ«kams. Daudzi sÅ«dzas par pastāvÄ«gu stresu un trauksmi, kuras cēlonis ir ne tikai pārmērÄ«gs darbs, bet arÄ« nespēja paust savu viedokli un nemitÄ«gā mērÄ·u maiņa. Nesen BioWare Ä£enerālmenedžeris Keisijs Hadsons solÄ«ja komandai "padarÄ«t BioWare par labāko darba vietu".




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru