PagÄjuÅ”ajÄ nedÄÄ¼Ä viens no spÄļu industrijas uzticamÄkajiem insaideriem, Kotaku redaktors Džeisons Å reirers, publicÄja stÄstu par Anthem attÄ«stÄ«bas problÄmÄm. Diezgan asÄ BioWare reakcija, kas Å”Ädus rakstus nodÄvÄja par "nozarei kaitÄ«giem", neliedza žurnÄlistam nedÄļu vÄlÄk prezentÄt tikpat drÅ«mu ziÅojumu par Dragon Age 4 veidoÅ”anu. PÄc viÅa teiktÄ, seriÄla jaunÄ daļa ir lÄ«dzÄ«gs strÄ«dÄ«gai vairÄku spÄlÄtÄju Å”ÄvÄja spÄlei: Electronic Arts uzdeva to padarÄ«t par kaut ko lÄ«dzÄ«gu servisa spÄlei.
Par Dragon Age 4 tika paziÅots 2018. gada decembrÄ«, taÄu spÄle joprojÄm ir agrÄ«nÄ izstrÄdes stadijÄ. KÄ noskaidroja Å reiers, pie tÄ ir vainojama BioWare vÄlme strÄdÄt pie vairÄkiem projektiem vienlaikus: 2017. gada oktobrÄ« projekts tika restartÄts, lai bÅ«tu laiks pabeigt Himnu. SakarÄ ar nesaskaÅÄm ar Electronic Arts vadÄ«bu, kas lika RPG pÄrvÄrst par servisa spÄli, Dragon Age: Inquisition radoÅ”ais direktors Maiks Laidlovs pameta uzÅÄmumu. Tagad BioWare Edmonton mÄÄ£ina apvienot spÄcÄ«gu stÄstÄ«jumu un pakalpojumu formÄtu vienÄ projektÄ.
2017. gadÄ attÄ«stÄ«ba noritÄja labi: BioWare bija rÄ«ki, idejas, kas "iedvesmoja visu komandu", un vadÄ«tÄji, kuri centÄs izvairÄ«ties no kļūdÄm, kas tika pieļautas, veidojot Dragon Age: Inquisition. ProblÄmas bija arÄ« 2014. gada spÄles, kas izcÄlÄs ar lieliem pÄrdoÅ”anas apjomiem un daudzÄm balvÄm, producÄÅ”ana: tÄ tika veidota pat piecÄm platformÄm jaunajÄ Frostbite dzinÄjÄ un pat ar vairÄku spÄlÄtÄju atbalstu, un tajÄ paÅ”Ä laikÄ organizÄcija. darbs komandÄ atstÄja daudz vÄlamo. Laidlaw un izpildproducents Marks Darrah nolÄma, ka nÄkamÄs daļas izstrÄdei ir jÄpieiet atbildÄ«gÄk: labÄk ir izstrÄdÄt koncepciju un pÄc iespÄjas precÄ«zÄk to izskaidrot darbiniekiem.
PÄc Trespasser papildinÄjuma izlaiÅ”anas daži darbinieki tika pÄrcelti uz Mass Effect: Andromeda, bet pÄrÄjie (vairÄki desmiti cilvÄku), kuru vadÄ«ja Darra un Ladow, sÄka strÄdÄt pie jaunÄ Dragon Age ar koda nosaukumu Joplin. ViÅi gatavojÄs izmantot gatavus rÄ«kus un metodes, pie kurÄm bija pieraduÅ”i inkvizÄ«cijas izveides laikÄ, un vadÄ«tÄji darÄ«ja visu iespÄjamo, lai optimizÄtu ražoÅ”anu un novÄrstu nogurdinoÅ”us steigas darbus.
BijuÅ”ie BioWare darbinieki sacÄ«ja Å rairam, ka Joplin bija nedaudz mazÄka mÄroga nekÄ iepriekÅ”ÄjÄ spÄle, taÄu vairÄk uzsvÄra lietotÄju lÄmumus un kopumÄ bija dziļÄka un ieskaujoÅ”Äka. SpÄlÄtÄjs kontrolÄja spiegu grupu Tevinter Imperium. Misijas tika padarÄ«tas sazarotÄkas, un tika samazinÄts garlaicÄ«go uzdevumu skaits āej un atnesā garÄ. NovatoriskÄ stÄstÄ«juma mehÄnika ļÄva spÄlÄtÄjiem izspiest priekÅ”metus no apsargiem vai pÄrliecinÄt tos, katra Å”Äda aina tika automÄtiski Ä£enerÄta, nevis scenÄriju autori iepriekÅ” uzrakstÄ«ja.
2016. gada beigÄs BioWare āiesaldÄjaā Džoplinu un nosÅ«tÄ«ja visu komandu, lai pabeigtu Mass Effect: Andromeda. 2017. gada martÄ, kad tika izlaista postoÅ”Ä Andromeda, izstrÄdÄtÄji atgriezÄs pie Dragon Age 4, taÄu oktobrÄ« Electronic Arts spÄli pilnÄ«bÄ atcÄla ā viÅiem steidzami vajadzÄja glÄbt problÄmÄs iestrÄguÅ”o Anthem.
PÄc tam āsÄ«kÄā komanda atkal sÄka izstrÄdÄt Dragon Age 4. Å is bija vÄl viens projekts ar koda nosaukumu Morrison, kas balstÄ«ts uz Anthem tehnoloÄ£isko bÄzi (tÄ teaser tika prezentÄts The Game Awards 2018). JaunÄ versija tiek raksturota kÄ servisa spÄle: tÄ ir orientÄta uz ilgtermiÅa atbalstu un spÄs gÅ«t peļÅu vairÄkus gadus. Å reiers uzsvÄra, ka tieÅ”i tas ir vajadzÄ«gs uzÅÄmumam Electronic Arts, kas neuzskatÄ«ja Džoplinu par svarÄ«gu projektu pirmÄm kÄrtÄm multiplayer trÅ«kuma (precÄ«zÄk, tÄ iespÄja vienkÄrÅ”i netika apspriesta) un monetizÄcijas dÄļ. PÄc Laidlava aizieÅ”anas Dragon Age: Inquisition mÄkslas direktors Mets Goldmens pÄrÅÄma radoÅ”Ä direktora amatu. Darrags palika kÄ izpildproducents.
Å reiers nezina, vai Dragon Age 4 bÅ«s spÄle tikai tieÅ”saistÄ un cik lielu lomu tajÄ spÄlÄs vairÄku spÄlÄtÄju spÄle. VairÄki darbinieki viÅam stÄstÄ«ja, ka projektam jau pielipinÄtÄ etiÄ·ete "Himna ar pÅ«Ä·iem" nav gluži pareiza. Tagad izstrÄdÄtÄji eksperimentÄ ar tieÅ”saistes komponentu - daudz kas ir atkarÄ«gs no spÄlÄtÄju atsauksmÄm par Anthem. Viens no informatoriem paskaidroja, ka Morisona galvenais sižets ir izveidots viena spÄlÄtÄja režīmam, un vairÄku spÄlÄtÄju spÄle ir nepiecieÅ”ama, lai ilgstoÅ”i saglabÄtu spÄlÄtÄjus.
KlÄ«st baumas, ka lietotÄji varÄs pievienoties citu cilvÄku sesijÄm kÄ pavadoÅi, izmantojot drop-in/drop-out sistÄmu, lÄ«dzÄ«gi kÄ uzÅÄmuma vecajÄs RPG, piemÄram, Baldur's Gate. Kvestu izstrÄdi un iznÄkumu ietekmÄs ne tikai paÅ”a spÄlÄtÄja lÄmumi, bet arÄ« lietotÄji no visas pasaules. Å reiers atzÄ«mÄ, ka visas Ŕīs baumas galu galÄ var neapstiprinÄties, jo projekts mainÄs. Viens no viÅa paÅ”reizÄjiem darbiniekiem viÅam teica, ka nÄkamo divu gadu laikÄ spÄle mainÄ«sies "piecas reizes". Darrags paÅ”reizÄjo apkalpi raksturo kÄ "pirÄtu kuÄ£i, kas galamÄrÄ·i sasniegs tikai pÄc ilgiem braucieniem no ostas uz ostu, kuru laikÄ apkalpe centÄ«sies izdzert pÄc iespÄjas vairÄk ruma".
Å reiers arÄ« atzina, ka viÅam nÄcies izlaist dažus "ļoti skumjos un graujoÅ”os" darbinieku stÄstus, pretÄjÄ gadÄ«jumÄ priekÅ”stats par darbu BioWare bÅ«tu bijis pÄrÄk nepatÄ«kams. Daudzi sÅ«dzas par pastÄvÄ«gu stresu un trauksmi, kuras cÄlonis ir ne tikai pÄrmÄrÄ«gs darbs, bet arÄ« nespÄja paust savu viedokli un nemitÄ«gÄ mÄrÄ·u maiÅa. Nesen BioWare Ä£enerÄlmenedžeris Keisijs Hadsons solÄ«ja komandai "padarÄ«t BioWare par labÄko darba vietu".
Avots: 3dnews.ru