
Pirms vairÄk nekÄ 100 gadiem zinÄtnieki interesÄjÄs par smadzeÅu iespÄjÄm un mÄÄ£inÄja saprast, vai ir iespÄjams tÄs kaut kÄ ietekmÄt. 1875. gadÄ angļu Ärsts RiÄards Kato spÄja atklÄt vÄju elektrisko lauku uz truÅ”u un pÄrtiÄ·u smadzeÅu virsmas. Tad bija daudz atklÄjumu un pÄtÄ«jumu, bet tikai 1950. gadÄ JÄlas universitÄtes fizioloÄ£ijas profesors HosÄ Manuels Rodrigess Delgado izgudroja Stimosiver ierÄ«ci, ko varÄja implantÄt smadzenÄs un kuru vadÄ«ja, izmantojot radiosignÄlus.
ApmÄcÄ«ba tika veikta pÄrtiÄ·iem un kaÄ·iem. TÄdÄjÄdi noteiktas smadzeÅu zonas stimulÄÅ”ana caur implantÄtu elektrodu lika kaÄ·im pacelt pakaļÄjo Ä·epu. PÄc Delgado teiktÄ, dzÄ«vnieks Å”Ädu eksperimentu laikÄ neizrÄdÄ«ja nekÄdas diskomforta pazÄ«mes.

Un 13 gadus vÄlÄk zinÄtnieks pavadÄ«ja ā implantÄja stimoseiverus buļļa smadzenÄs un kontrolÄja tÄs caur portatÄ«vo raidÄ«tÄju.
TÄ sÄkÄs neironu saskarÅu un tehnoloÄ£iju laikmets, kas spÄj palielinÄt cilvÄka bioloÄ£iskÄs spÄjas. Jau 1972. gadÄ pÄrdoÅ”anÄ nonÄca kohleÄrais implants, kas pÄrveidoja skaÅu elektriskÄ signÄlÄ, pÄrraidÄ«ja to uz smadzenÄm un faktiski ļÄva dzirdÄt cilvÄkiem ar smagiem dzirdes traucÄjumiem. Un 1973. gadÄ pirmo reizi oficiÄli tika izmantots termins āsmadzeÅu un datora saskarneā. 1998. gadÄ zinÄtnieks Filips Kenedijs implantÄja pirmo neironu saskarni pacientam, mÅ«ziÄ·im Džonijam Rejam. PÄc insulta Džonijs zaudÄja spÄju kustÄties. Bet, pateicoties implantÄcijai, viÅÅ” iemÄcÄ«jÄs pÄrvietot kursoru, tikai iztÄlojoties savu roku kustÄ«bu.
PÄc zinÄtnieku domÄm, ideju par neironu saskarnes izveidi uzÅÄma lielas biznesa korporÄcijas un jaunizveidotie uzÅÄmumi. Facebook un Elons Masks jau ir paziÅojuÅ”i par nodomu izstrÄdÄt sistÄmu, kas palÄ«dzÄs kontrolÄt objektus ar domas spÄku. Daži liek cerÄ«bas uz neironu saskarnÄm ā tehnoloÄ£ijas ļaus cilvÄkiem ar invaliditÄti atjaunot zaudÄtÄs funkcijas, uzlabot rehabilitÄciju cilvÄkam, kurÅ” guvis insultu vai traumatisku smadzeÅu traumu. Citi ir skeptiski pret Å”Ädu notikumu attÄ«stÄ«bu, uzskatot, ka to izmantoÅ”ana ir saistÄ«ta ar juridiskÄm un ÄtiskÄm problÄmÄm.
Lai kÄ arÄ« bÅ«tu, tirgÅ« ir pietiekami daudz lielu spÄlÄtÄju. Ja tu tici , dažas izstrÄdes jau ir pÄrtrauktas, bet pÄrÄjÄs ir diezgan populÄras un pieejamas.
Kas ir neironu saskarne un kÄ tÄ var bÅ«t noderÄ«ga?

SmadzeÅu viļÅu veidi
Neironu saskarne ir sistÄma informÄcijas apmaiÅai starp cilvÄka smadzenÄm un elektronisku ierÄ«ci. Å Ä« ir tehnoloÄ£ija, kas ļauj cilvÄkam mijiedarboties ar Ärpasauli, pamatojoties uz smadzeÅu elektriskÄs aktivitÄtes reÄ£istrÄÅ”anu ā elektroencefalogrammu (EEG). CilvÄka vÄlme veikt kÄdu darbÄ«bu izpaužas EEG izmaiÅÄs, kuras savukÄrt atÅ”ifrÄ dators.
Neiro saskarnes var bÅ«t vienvirziena vai divvirzienu. Pirmie vai nu saÅem signÄlus no smadzenÄm, vai nosÅ«ta tos uz tÄm. PÄdÄjais var nosÅ«tÄ«t un saÅemt signÄlus vienlaicÄ«gi.
Ir vairÄkas metodes smadzeÅu signÄlu mÄrīŔanai. Tie ir sadalÄ«ti trÄ«s veidos.
- NeinvazÄ«vs. Sensori tiek novietoti uz galvas, lai izmÄrÄ«tu smadzeÅu (EEG) un magnÄtiskÄ lauka (MEG) radÄ«tos elektriskos potenciÄlus.
- DaļÄji invazÄ«vs. Elektrodi tiek novietoti uz atklÄtÄs smadzeÅu virsmas.
- InvazÄ«vs. Mikroelektrodi tiek ievietoti tieÅ”i smadzeÅu garozÄ, mÄrot viena neirona aktivitÄti.
Neironu saskarnes galvenÄ iezÄ«me ir tÄ, ka tÄ Ä¼auj tieÅ”i izveidot savienojumu ar smadzenÄm. Ko tas var darÄ«t praksÄ? PiemÄram, neironu saskarnes var atvieglot vai radikÄli mainÄ«t paralizÄtu cilvÄku dzÄ«vi. Daži nevar rakstÄ«t, pÄrvietoties vai runÄt. Bet tajÄ paÅ”Ä laikÄ viÅu smadzenes darbojas diezgan labi. Neironu saskarne ļaus Å”iem cilvÄkiem veikt noteiktas darbÄ«bas, nolasot nodomus, izmantojot elektrodus, kas savienoti ar smadzenÄm.
VÄl vienu neironu saskarnes izmantoÅ”anas iespÄju izgudroja amerikÄÅu zinÄtnieki, kuri izstrÄdÄja kiberprotÄzi, kas spÄj uzlabot cilvÄka atmiÅu par 30%. IerÄ«ce Ä£enerÄ nervu impulsus, kas palÄ«dz pacientam veidot jaunas atmiÅas un atcerÄties tuvinieku sejas. Paredzams, ka izstrÄde palÄ«dzÄs cÄ«nÄ«ties ar senilu demenci, Alcheimera slimÄ«bu un citÄm atmiÅas problÄmÄm.
Papildus veselÄ«bai neironu saskarnes var izmantot cilvÄka personÄ«bas attÄ«stÄ«bai, darbam un izklaidei, kÄ arÄ« mijiedarbÄ«bai ar citiem. TÄtad, kÄdas interesantas lietas neirotehnoloÄ£ijas var piedÄvÄt Å”ajÄs jomÄs?
PaŔpilnība

IespÄjams, ka vispopulÄrÄkÄ neironu saskarÅu un visu veidu lietojumprogrammu pielietojuma joma ir jebkura cilvÄka spÄju attÄ«stÄ«ba. Tam tiek veltÄ«ti dažÄdi treniÅi, sistÄmas garÄ«go spÄju attÄ«stÄ«bai, sistÄmas uzvedÄ«bas maiÅai, sistÄmas stresa novÄrÅ”anai, ADHD, sistÄmas darbam ar psihoemocionÄlajiem stÄvokļiem utt. Å im darbÄ«bas veidam pat ir savs termins āsmadzeÅu fitnessā.
KÄda ir idejas bÅ«tÄ«ba? Daudzu pÄtÄ«jumu rezultÄtÄ ir izveidojuÅ”Äs dažas pÄrbaudÄ«tas idejas par to, kÄ tÄ vai cita smadzeÅu darbÄ«ba atbilst cilvÄka apziÅas stÄvokļiem. Ir parÄdÄ«juÅ”ies algoritmi uzmanÄ«bas, koncentrÄÅ”anÄs un meditÄcijas lÄ«meÅa un garÄ«gÄs relaksÄcijas noteikÅ”anai. Pievienojiet tam spÄju nolasÄ«t EEG un elektromiogrÄfiju (EMG), un rezultÄts ir cilvÄka paÅ”reizÄjÄ stÄvokļa attÄls.
Un, kad jums jÄiemÄcÄs izraisÄ«t noteiktu psihoemocionÄlo stÄvokli, cilvÄks trenÄ sevi, izmantojot ierÄ«ci, kurai ir pievienota neironu saskarne. Ir milzÄ«gs skaits programmu EEG un psihoemocionÄlo stÄvokļu vizualizÄcijai, mÄs tos visus neaprakstÄ«sim. ApmÄcÄ«ba cilvÄka izsaukÅ”anai vajadzÄ«gajÄ apziÅas stÄvoklÄ« tiek veikta, izmantojot biofeedback EEG tehnoloÄ£iju (biofeedback, pamatojoties uz elektroencefalogrÄfiju).
KÄ tas izskatÄs praksÄ: vecÄki vÄlas uzlabot sava bÄrna akadÄmisko sniegumu un pÄrvarÄt ADHD (uzmanÄ«bas deficÄ«ta un hiperaktivitÄtes traucÄjumus). Lai to izdarÄ«tu, izmantojiet Ä«paÅ”u programmu (piemÄram, no ), izvÄloties priekÅ”iestatÄ«jumus vÄlamo stÄvokļu trenÄÅ”anai: apzinÄtÄ«ba, koncentrÄÅ”anÄs, relaksÄcija, meditÄcija, hiperkoncentrÄcijas novÄrÅ”ana. IzvÄlieties koncentrÄcijas lÄ«meÅa apmÄcÄ«bas programmu. Un viÅi to palaiž.
Programma piedÄvÄ bÄrnam apmÄcÄ«bu, kurÄ viÅam jÄuztur Alfa un Beta viļÅi virs noteikta lÄ«meÅa. ViļÅiem nevajadzÄtu nokrist zem noteikta lÄ«meÅa. ParalÄli programmas logÄ tiek atskaÅots vecÄku izvÄlÄtais video materiÄls. PiemÄram, jÅ«su mīļÄkÄ multfilma. BÄrns vienkÄrÅ”i skatÄs multfilmu, uzrauga alfa un beta viļÅu lÄ«meni un neko citu nedara. TÄlÄk tiek izmantota biofeedback. BÄrna uzdevums ir uzturÄt alfa un beta lÄ«meni treniÅa laikÄ.

Ja kÄds no lÄ«meÅiem nokrÄ«tas zem vajadzÄ«gÄ rÄdÄ«tÄja, karikatÅ«ra tiek pÄrtraukta. PirmajÄs nodarbÄ«bÄs bÄrns centÄ«sies jÄgpilni atgriezties vÄlamajÄ stÄvoklÄ«, lai noskatÄ«tos multfilmu. Bet pÄc kÄda laika smadzenes iemÄcÄ«sies patstÄvÄ«gi atgriezties Å”ajÄ stÄvoklÄ«, ja tÄs no tÄ izkrÄ«t (ar nosacÄ«jumu, ka multfilma bÄrnam ir interesanta un skatīŔanÄs stÄvoklis smadzenÄm ir āÄrtsā). RezultÄtÄ bÄrnam veidojas spÄja izraisÄ«t nepiecieÅ”amo koncentrÄÅ”anÄs stÄvokli, kÄ arÄ« spÄju uzturÄt koncentrÄÅ”anos noteiktÄ lÄ«menÄ«.
Tas izskatÄs biedÄjoÅ”i, bet nesteidzieties nobÄ«ties un zvaniet aizbildnÄ«bas iestÄdÄm. Ir arÄ« vienkÄrÅ”Äki risinÄjumi, kuru pamatÄ ir spÄles. PiemÄram, no NeuroSky. SpÄlÄtÄja uzdevums ir likt skudrai skudru pÅ«znÄ« iestumt kÄdu priekÅ”metu pret sevi. Bet, lai skudra kustÄtos neapstÄjoties, ir nepiecieÅ”ams uzturÄt noteiktu koncentrÄcijas lÄ«meni virs noteikta punkta attiecÄ«gajÄ skalÄ.

Kad jÅ«s koncentrÄjaties uz procesu, skudra spiež objektu. TiklÄ«dz koncentrÄcijas lÄ«menis pazeminÄs, skudra apstÄjas un jÅ«s tÄrÄjat laiku, pasliktinot rezultÄtu. Ar katru lÄ«meni spÄle kļūst grÅ«tÄka, jo palielinÄs nepiecieÅ”amais koncentrÄcijas lÄ«menis. Ir arÄ« papildu traucÄkļi.
RegulÄru apmÄcÄ«bu rezultÄtÄ lietotÄjs attÄ«sta spÄju saglabÄt koncentrÄÅ”anÄs un vÄrÄ«bas lÄ«meni veicamajam uzdevumam neatkarÄ«gi no ÄrÄjiem vai iekÅ”Äjiem traucÄkļiem. Å eit viss ir kÄ sportÄ, atlÄtisku augumu nav iespÄjams iegÅ«t, pÄris reizes aizejot uz fitnesa centru vai apÄdot bundžu proteÄ«nu. PÄtÄ«jumi bioatgriezeniskÄs saites EEG jomÄ ir parÄdÄ«juÅ”i, ka Å”Äda veida apmÄcÄ«bas rezultÄti parÄdÄs tikai pÄc 20 dienu regulÄrÄm 20 minūŔu sesijÄm.
izklaide

Neiroheadsets sniedz arÄ« iespÄju izklaidÄties. TaÄu visas spÄles un izklaides aplikÄcijas ir arÄ« paÅ”attÄ«stÄ«bas instrumenti. SpÄlÄjot spÄles, izmantojot neironu saskarni, jÅ«s izmantojat apzinÄtus apziÅas stÄvokļus, lai kontrolÄtu varoÅus. Un tÄdÄjÄdi iemÄcieties tos kontrolÄt.
VairÄku spÄlÄtÄju spÄle Throw Trucks With Your Mind tolaik radÄ«ja lielu troksni. Varonis tiek kontrolÄts saskaÅÄ ar standarta pirmÄs personas Å”ÄvÄja shÄmu, bet jÅ«s varat cÄ«nÄ«ties ar citiem spÄlÄtÄjiem tikai ar prÄta palÄ«dzÄ«bu. Lai to izdarÄ«tu, spÄles monitorÄ tiek parÄdÄ«ti spÄlÄtÄja koncentrÄcijas un meditÄcijas parametri.
Lai mestu pretiniekam kasti, kravas automaŔīnu vai jebkuru citu priekÅ”metu no spÄles vides, tas, izmantojot savu garÄ«go spÄku, ir jÄpaceļ gaisÄ un pÄc tam jÄmet pretiniekam. Tas var arÄ« ālidotā pie jums, tÄpÄc sadursmÄ uzvar tas, kurÅ” efektÄ«vÄk izmanto spÄju koncentrÄties un meditÄt. Bija ļoti aizraujoÅ”i cÄ«nÄ«ties ar prÄta spÄku pret Ä«stiem pretiniekiem. Starp jaunÄkajÄm spÄlÄm varam minÄt no MyndPlay.
RažotÄji piedÄvÄ arÄ« klusÄkas spÄļu iespÄjas. PiemÄram, vairÄkas populÄras spÄļu programmas vienlaikus. PieminÄÅ”anas vÄrta ir arÄ« spÄle MyndPlay . Tas ir vienkÄrÅ”i: jÄizdara trÄ«s Å”Ävieni no loka un jÄsaÅem maksimÄlais punktu skaits. Par katru metienu var iegÅ«t lÄ«dz 10 punktiem. Izmantojot vizuÄlos elementus, spÄle iegremdÄ jÅ«s savÄ vidÄ, pÄc kuras jÅ«su varonis var sÄkt tÄmÄt uz mÄrÄ·i. SpÄlÄtÄja logÄ parÄdÄs koncentrÄcijas lÄ«meÅa indikators. Jo lielÄka koncentrÄcija, jo tuvÄk desmitajam bultiÅa trÄpÄ«s. Otrajam Å”Ävienam ir jÄieiet meditÄcijas stÄvoklÄ«, lai trÄpÄ«tu. TreÅ”ais metiens atkal prasÄ«s koncentrÄÅ”anos. TÄdÄ veidÄ spÄle skaidri parÄda neironu saskarÅu interesantÄs iespÄjas.
Papildus spÄlÄm ir arÄ« interaktÄ«vas neirofilmas. IedomÄjieties: jÅ«s apsÄdÄties uz dÄ«vÄna, uzlikÄt austiÅas un ieslÄdzÄt interaktÄ«vu filmu par slidotÄjiem. KÄdÄ posmÄ pienÄk brÄ«dis, kad slidotÄjs ir paÄtrinÄjies un gatavojas lÄkt. Å ajÄ brÄ«dÄ« jums paÅ”am jÄkļūst par slidotÄju, lai koncentrÄtos uz lÄcienu un saglabÄtu apziÅas koncentrÄÅ”anÄs lÄ«meni, lÄ«dz varonis pabeidz lÄcienu. Ar pietiekamu koncentrÄÅ”anos (salÄ«dzinÄma ar reÄlo dzÄ«vi un lÄ«meni, kÄds bÅ«s nepiecieÅ”ams realitÄtÄ) filmÄ redzamais slidotÄjs veiksmÄ«gi veiks lÄcienu un sižets virzÄ«sies uz nÄkamo interaktÄ«vo dakÅ”iÅu. Ja koncentrÄcija bija tik-tÄ, tad slidotÄjs kritÄ«s, un filma sekos citam sižetam.
Jau filmÄts lÄ«dzÄ«gÄ veidÄ Gaja RiÄija stilÄ, kÄ arÄ« vairÄkas citas filmas. PatiesÄ«bÄ filmas sižets un beigas ir tieÅ”i atkarÄ«gas no jÅ«su pÅ«lÄm. Un tas izskatÄs ļoti interesanti.

VienkÄrÅ”a un sazarota sižeta attÄ«stÄ«bas loÄ£ika
Pieteikums darbÄ

Papildus apmÄcÄ«bu un izklaides programmÄm izstrÄdÄtÄji ir izveidojuÅ”i lielu skaitu lietojumprogrammu, kas paredzÄtas profesionÄlai lietoÅ”anai. KÄ piemÄru var minÄt programmu MindRec, kas tika izveidota medicÄ«nas, sporta, parastajiem psihologiem un psihologiem, kas strÄdÄ ar tiesÄ«bsargÄjoÅ”o iestÄžu pÄrstÄvjiem.
KÄ tas tiek izmantots? Persona uzliek neiroaustiÅas, psihologs palaiž programmu un sÄk sesiju. Sesijas laikÄ tiek uzraudzÄ«ta un datora atmiÅÄ ierakstÄ«ta Å”Äda informÄcija, proti: koncentrÄÅ”anÄs lÄ«menis, vÄrÄ«gums, meditÄcijas lÄ«menis, neapstrÄdÄts EEG signÄls, vairÄkos vizualizÄcijas veidos vienlaicÄ«gi, diapazonÄ no 0 lÄ«dz 70 Hz. . SignÄli, kas sadalÄ«ti frekvenÄu diapazonos, kas veido galvenÄ signÄla spektru. SadalÄ«jums ir sadalÄ«ts 8 diapazonos: Delta, Theta, Low Alfa, High Alfa, Low Beta, High Beta, Low Gamma, High Gamma. NepiecieÅ”amÄ«bas gadÄ«jumÄ tiek veikti psihologa darbÄ«bu audio un video ieraksti.
IerakstÄ«to materiÄlu var pÄrskatÄ«t, redzot visu, kas seansa laikÄ tika rÄdÄ«ts reÄllaikÄ. Ja psihologs kaut ko nepamanÄ«ja uzreiz, tad, atkÄrtoti studÄjot sesiju vai treniÅu, viÅÅ” var izpÄtÄ«t smadzeÅu viļÅu reakciju izmaiÅas un salÄ«dzinÄt tÄs ar audiovizuÄlo informÄciju. Tas ir ļoti vÄrtÄ«gs instruments jebkuram jomas speciÄlistam.
VÄl viena iespÄja ir neiromÄrketings. NeiroaustiÅas ļauj veikt mÄrketinga pÄtÄ«jumus, jo tÄs parÄda cilvÄka emocionÄlo reakciju uz noteiktiem mÄrketinga stimuliem. Tas ir daudz efektÄ«vÄk, jo aptauju un anketu laikÄ cilvÄki ne vienmÄr ir godÄ«gi savÄs atbildÄs. Un neiropÄtniecÄ«ba palÄ«dzÄs jums redzÄt patieso atbildi, godÄ«gu un objektÄ«vu. Apkopojot fokusa grupu un veicot testÄÅ”anu, izmantojot neiroaustiÅas, varat iegÅ«t rezultÄtus, kas ir pÄc iespÄjas tuvÄki realitÄtei.
MijiedarbÄ«ba ar ÄrÄjÄm ierÄ«cÄm
VÄl viena interesanta joma darbÄ ar neiroaustiÅÄm ir ÄrÄjo ierÄ«Äu tÄlvadÄ«ba. Ä»oti populÄras bÄrnu vidÅ«, piemÄram, ir sacÄ«kÅ”u spÄles, kas ļauj sacensties starp diviem, trim vai Äetriem dalÄ«bniekiem. Å eit ir labi zinÄms Å”Ädu spÄļu piemÄrs:

Vai vÄlaties paspÄlÄties ar kaut ko citu? LÅ«dzu, Å”eit ir citi sasniegumi, kas arÄ« ir kļuvuÅ”i populÄri.
Puzzlebox Orbit helikopters

Rotaļlietu helikopters, kuru vada domas spÄks. Standarta versija ļauj kontrolÄt helikoptera lidojuma augstumu, taÄu ir daudz papildinÄjumu, kas pÄrvÄrÅ” Å”o rotaļlietu par jaudÄ«gu smadzeÅu fitnesa maŔīnu. PÄrskats .
Zen lampa

Lampa atspoguļo jÅ«su psihoemocionÄlo stÄvokli noteiktas krÄsas mirdzuma veidÄ. IdeÄli piemÄrots meditÄcijas prasmju attÄ«stīŔanai.
SpÄku treneris II

Pats jautrÄkais sÄ«kums. Veido hologrÄfisku spÄles vides un objektu attÄlu caurspÄ«dÄ«gas piramÄ«das iekÅ”pusÄ. Un spÄlÄtÄjs, izmantojot smadzeÅu komandas, kontrolÄ Å”os objektus.
Necomimi

JaukÄs kaÄ·u ausis ir kļuvuÅ”as par hÄ«tu visÄ pasaulÄ. IerÄ«ce ir pilnÄ«bÄ paÅ”pietiekama un tai nav nepiecieÅ”ams savienojums ar datoru vai viedtÄlruni. LietotÄjs uzliek ausis, ieslÄdz tÄs un iegÅ«st iespÄju demonstrÄt savu noskaÅojumu (psihoemocionÄlo stÄvokli), kustinot Ŕīs ausis. Starp citu, lÄ«dzÄ«gs produkts, , nekļuva populÄrs pat savÄ dzimtenÄ JapÄnÄ. Kur Å”ajÄ gadÄ«jumÄ tika ievietotas austiÅas, varat izdomÄt pats.
Neiro austiÅas ā izklaide vai noderÄ«gs rÄ«ks?

Lasot rakstu, var Ŕķist, ka neironu saskarnes un austiÅas ir paredzÄtas galvenokÄrt, lai izklaidÄtu cilvÄku vai izklaidÄtu viÅa emocionÄlÄs cieÅ”anas. TomÄr tÄ nav absolÅ«ti taisnÄ«ba. NeiroaustiÅas kopÄ ar atbilstoÅ”u programmatÅ«ru var palÄ«dzÄt attÄ«stÄ«t ekstremitÄti pÄc smagas traumas un samazinÄt smagu traumu negatÄ«vÄs sekas. TÄpÄc zinÄtnieki aktÄ«vi izmanto neirotehnoloÄ£ijas, lai palÄ«dzÄtu cilvÄkiem.
PiemÄram, 2016. gadÄ amerikÄÅu zinÄtnieki no Džona Hopkinsa universitÄtes izveidoja neironu saskarni, kas palÄ«dz kontrolÄt atseviŔķus biomehÄniskÄs protÄzes pirkstus. Gadu vÄlÄk viÅu Austrijas kolÄÄ£i no GrÄcas universitÄtes izstrÄdÄja sistÄmu mÅ«zikas rakstīŔanai, izmantojot domas spÄku. Tas ir paredzÄts muzikÄli apdÄvinÄtiem cilvÄkiem ar invaliditÄti.
SpeciÄlisti no Kalifornijas UniversitÄtes, izmantojot neironu saskarni, neiromuskulÄro stimulÄciju un apturÄÅ”anu paralizÄts no jostasvietas uz leju. Un BrazÄ«lijas pÄtnieki kopÄ ar kolÄÄ£iem no ASV, Å veices un VÄcijas varÄja daļÄji pacientiem, kuri izmanto neironu saskarni, virtuÄlo realitÄti un eksoskeletu. Notiek arÄ« attÄ«stÄ«ba, lai mijiedarbotos ar pacientiem ar slÄgtÄ sindroma sindromu. TehnoloÄ£ija palÄ«dzÄs identificÄt Å”Ädus pacientus, sazinÄties ar viÅiem un atjaunot kontroli pÄr Ä·ermeni.
Facebook ir sÄcis darbu pie neinvazÄ«vas neironu saskarnes, kas lietotÄjiem palÄ«dzÄs rakstÄ«t bez tastatÅ«ras. Nissan ir izstrÄdÄjis smadzeÅu un maŔīnas saskarni, lai braukÅ”anas laikÄ lasÄ«tu domas, lai uzlabotu reakcijas laiku. Un Elons Masks pat vÄlas savienot smadzenes ar datoru, lai izvairÄ«tos no mÄkslÄ«gÄ intelekta pÄrÅemÅ”anas pasaulÄ.
Krievijas uzÅÄmumi vÄl nevar lepoties ar daudziem sasniegumiem neirotehnoloÄ£iju jomÄ. TomÄr Rostec nesen prezentÄja ierÄ«ces pirmsražoÅ”anas paraugu, kas palÄ«dzÄs apmainÄ«ties ar informÄciju starp smadzenÄm un ÄrÄju ierÄ«ci. Ķiveri izstrÄdÄja vÄrdÄ nosauktais Elektronisko vadÄ«bas maŔīnu institÅ«ts (INEUM). I. S. BrÅ«ks. Tiek pieÅemts, ka neironu saskarne ļaus vadÄ«t elektroniskÄs un elektromehÄniskÄs ierÄ«ces: protezÄÅ”anu, transportlÄ«dzekļus.
Kas sagaida neironu interfeisa tirgu?
SaskaÅÄ ar , globÄlais datoru interfeisu tirgus lÄ«dz 2022. gadam sasniegs 1,72 miljardus ASV dolÄru. Tagad galvenÄ neironu saskarÅu pielietojuma joma ir medicÄ«na, taÄu aktÄ«vi attÄ«stÄs izklaides jomas, kÄ arÄ« militÄrÄ un rÅ«pnieciskÄ sfÄra. NeiroaustiÅas kaujas robota vadīŔanai vairs nav tikai augstprÄtÄ«gu cilvÄku formas tÄrpu salda fantÄzija, bet gan pilnÄ«bÄ atrisinÄma problÄma.
SakarÄ ar to, ka neironu austiÅas piedÄvÄ atvÄrtu vidi, ko var izmantot, lai izveidotu savu programmatÅ«ru, attÄ«stÄs arÄ« privÄtÄ neiroprogrammÄÅ”ana. PiemÄram, viens no tirgus lÄ«deriem NeuroSky izstrÄdÄtÄjiem ir pieejams pilnÄ«gi bez maksas. Un lÄ«dz ar to parÄdÄs arvien vairÄk aplikÄciju, kas izmanto Ŕīs platformas iespÄjas.
Å emsim vÄrÄ, ka iniciatÄ«va par plaÅ”u neironu saskarÅu un smadzeÅu mikroshÄmu ievieÅ”anu saskaras ne tikai ar atbalstu, bet arÄ« kritiku. No vienas puses, neironu saskarnes var uzlabot traumatisku smadzeÅu traumu, paralÄ«zes, epilepsijas vai Å”izofrÄnijas ÄrstÄÅ”anu. No otras puses, Å”Ädas tehnoloÄ£ijas var saasinÄt sociÄlo nevienlÄ«dzÄ«bu.
PastÄv bažas, ka paÅ”laik nav tiesiska vai Ätiska pamata elektrodu ievadīŔanai veselam cilvÄkam. TurklÄt neironu saskarne var padarÄ«t cilvÄka smadzenes par objektu, kurÄ valdÄ«bas, reklÄmdevÄji, hakeri, reptiļi un citi indivÄ«di vÄlÄsies iekļūt, un ar ko normÄls cilvÄks diez vai bÅ«s apmierinÄts. Un vispÄr, neironu saskarne un austiÅas var mainÄ«t cilvÄka Ä«paŔības, ietekmÄt viÅa psihi un darbÄ«bu kÄ indivÄ«du, kÄ arÄ« izkropļot izpratni par cilvÄkiem kÄ fizioloÄ£iskas bÅ«tnes.
KopumÄ ir skaidrs, ka neirotehnoloÄ£ijas turpinÄs attÄ«stÄ«ties. TaÄu nav iespÄjams paredzÄt, kad tie kļūs patiesi pieejami un vÄl efektÄ«vÄki.
Kas vÄl interesants emuÄrÄ?
ā
ā
ā
ā
ā
Avots: www.habr.com
