Nostalģija ir galvenais iemesls Half-Life: Alyx kļuva par XNUMX. sērijas priekšvēsturi

Izdevums VG247 runāja ar Valve programmētāju un dizaineri Robinu Volkeru. Intervijā izstrādātājs atklāja galveno iemeslu, kāpēc Pusperiods: Alyx nolēma Half-Life 2 izveidot par priekšvēsturi.

Nostalģija ir galvenais iemesls Half-Life: Alyx kļuva par XNUMX. sērijas priekšvēsturi

Pēc Volkera teiktā, komanda sākotnēji samontēja VR prototipu, pamatojoties uz materiāliem no turpinājuma. Tā bija neliela teritorija 17. pilsētā, kas atstāja milzīgu iespaidu uz testētājiem. Viņi juta spēcīgu nostalģijas sajūtu, ko Valve nolēma izmantot: “Mēs ievietojām cilvēkus [prototipā], un visi nāca ārā, sakot: “Oho, bija patiešām forši apmeklēt vietu, kas man bija tik atpazīstama. Es ienācu šajā pasaulē vairāk nekā vienu reizi, dzirdēju šīs skaņas, redzēju šīs faktūras. Bet es nekad agrāk nebiju izjutusi tādu iedziļināšanos. [Spēlē] ir tik daudz lietu, es kļuvu par Half-Life 2 daļu."

Nostalģija ir galvenais iemesls Half-Life: Alyx kļuva par XNUMX. sērijas priekšvēsturi

Tad Robins Volkers teica, ka Valve sāka meklēt kompromisu starp nostalģijas sajūtu un jauniem elementiem nākotnes projektā. Rezultātā izstrādātāji nolēma no jauna izveidot City 17 un atgriezt lietotājus šajā pazīstamajā pilsētā.

Half-Life: Alyx tika izlaists datorā 23. gada 2020. martā un ir pieejams virtuālās realitātes austiņās ar SteamVR atbalstu.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru