Jauns raksts: GeForce RTX vairs nav vajadzīgs? Staru izsekoŔanas testi GeForce GTX 10 un 16 paātrinātājos

Pēc tam, kad NVIDIA demonstrēja reāllaika staru izsekoÅ”anu GeForce RTX sērijas videokartēs, ir grÅ«ti apÅ”aubÄ«t, ka Ŕī tehnoloÄ£ija (saprātÄ«gā kombinācijā ar rasterizācijas algoritmu) ir datorspēļu nākotne. Tomēr GPU, kuru pamatā ir TjÅ«ringa arhitektÅ«ra ar specializētiem RT kodoliem, vēl nesen tika uzskatÄ«ti par vienÄ«go diskrēto GPU kategoriju, kam ir Å”im nolÅ«kam piemērota skaitļoÅ”anas jauda.

Kā liecina pirmo Ray Tracing (Battlefield V, Metro Exodus un Shadow of the Tomb Raider) spēļu testi, pat GeForce RTX paātrinātāji (Ä«paÅ”i jaunākie no tiem, RTX 2060) piedzÄ«vo ievērojamu kadru nomaiņas ātruma samazināŔanos hibrÄ«da renderÄ“Å”anas uzdevumi. Neskatoties uz agrÄ«najiem panākumiem, reāllaika staru izsekoÅ”ana vēl nav nobriedusi tehnoloÄ£ija. Tikai tad, kad ne tikai modernākās un dārgākās ierÄ«ces, bet arÄ« vidējas klases grafiskās kartes sasniegs vienādus veiktspējas standartus jaunajā spēļu vilnÄ«, varēs paziņot, ka Jensena Huanga kompānijas uzsāktā paradigmas maiņa beidzot ir notikusi.

Jauns raksts: GeForce RTX vairs nav vajadzīgs? Staru izsekoŔanas testi GeForce GTX 10 un 16 paātrinātājos

Staru izsekoŔana Pascals - plusi un mīnusi

Bet tagad, lai gan nav teikts neviens vārds par nākamo TjÅ«ringa arhitektÅ«ras pēcteci, NVIDIA ir nolēmusi veicināt progresu. GPU tehnoloÄ£iju konferences pasākumā pagājuÅ”ajā mēnesÄ« zaļā komanda paziņoja, ka Pascal mikroshēmu paātrinātāji, kā arÄ« Turing saimes (GeForce GTX 16 sērija) zemākās klases dalÄ«bnieki iegÅ«s reāllaika staru izsekoÅ”anas funkcionalitāti lÄ«dzvērtÄ«gi RTX. - firmas produkti. Å odien solÄ«to draiveri jau var lejupielādēt oficiālajā NVIDIA vietnē, un ierīču sarakstā ir GeForce 10 saimes modeļi, sākot ar GeForce GTX 1060 (6 GB versija), profesionālo TITAN V paātrinātāju Volta mikroshēmā, un, protams, nesen ienākuÅ”ie modeļi vidējās cenas kategorijā mikroshēmā TU116 - GeForce GTX 1660 un GTX 1660 Ti. Atjauninājums skāra arÄ« klēpjdatorus ar attiecÄ«gajiem GPU.

No tehniskā viedokļa Å”eit nav nekā pārdabiska. GPU ar vienotām ēnotāju vienÄ«bām spēja veikt Ray Tracing ilgi pirms TjÅ«ringa arhitektÅ«ras parādÄ«Å”anās, lai gan tajā laikā tie nebija pietiekami ātri, lai Ŕī iespēja bÅ«tu pieprasÄ«ta spēlēs. Turklāt programmatÅ«ras metodēm nebija vienota standarta, izņemot slēgtās API, piemēram, patentēto NVIDIA OptiX. Tagad, kad Vulkan programmÄ“Å”anas saskarnē ir pieejams DXR paplaÅ”inājums Direct3D 12 un lÄ«dzÄ«gām bibliotēkām, spēles dzinējs var tām piekļūt neatkarÄ«gi no tā, vai GPU ir aprÄ«kots ar specializētu loÄ£iku, ja vien draiveris nodroÅ”ina Å”o iespēju. Å im nolÅ«kam TjÅ«ringa mikroshēmām ir atseviŔķi RT kodoli, un Pascal arhitektÅ«ras GPU un TU116 procesorā staru izsekoÅ”ana tiek Ä«stenota vispārēja lietojuma skaitļoÅ”anas formātā ēnotāju ALU masÄ«vā.

Jauns raksts: GeForce RTX vairs nav vajadzīgs? Staru izsekoŔanas testi GeForce GTX 10 un 16 paātrinātājos

Tomēr viss, ko mēs zinām par TjÅ«ringa arhitektÅ«ru no paÅ”as NVIDIA, liecina, ka Pascal nav piemērots DXR iespējotām lietojumprogrammām. PagājuŔā gada prezentācijā, kas bija veltÄ«ta TjÅ«ringa saimes vadoÅ”ajiem modeļiem - GeForce RTX 2080 un RTX 2080 Ti, inženieri iepazÄ«stināja ar Ŕādiem aprēķiniem. Ja visus labākās pēdējās paaudzes patērētāju grafiskās kartes - GeForce GTX 1080 Ti - resursus iemetÄ«siet staru izsekoÅ”anas aprēķinos, iegÅ«tā veiktspēja nepārsniegs 11% no tā, uz ko RTX 2080 Ti teorētiski spēj. Tikpat svarÄ«gi ir tas, ka TjÅ«ringa mikroshēmas brÄ«vos CUDA kodolus vienlaikus var izmantot citu attēla komponentu paralēlai apstrādei - ēnotāju programmu izpildei, negrafisku Direct3D aprēķinu rindai asinhronās izpildes laikā utt.

Jauns raksts: GeForce RTX vairs nav vajadzīgs? Staru izsekoŔanas testi GeForce GTX 10 un 16 paātrinātājos

Reālajās spēlēs situācija ir sarežģītāka, jo uz esoŔās aparatÅ«ras izstrādātāji izmanto DXR funkcijas devās, un lauvas tiesu no skaitļoÅ”anas slodzes joprojām aizņem rasterizācijas un ēnotāju norādÄ«jumi. Turklāt dažus no dažādajiem efektiem, kas tiek izveidoti, izmantojot staru izsekoÅ”anu, var arÄ« labi izpildÄ«t Pascal mikroshēmu CUDA kodolos. Piemēram, Battlefield V spoguļu virsmas nenozÄ«mē staru sekundāru atstaroÅ”anu, un tāpēc tās ir iespējama slodze jaudÄ«gām iepriekŔējās paaudzes videokartēm. Tas pats attiecas uz ēnām programmā Shadow of the Tomb Raider, lai gan sarežģītu ēnu atveidoÅ”ana, ko veido vairāki gaismas avoti, jau ir grÅ«tāks uzdevums. Bet globālais pārklājums Metro Exodus ir sarežģīts pat TjÅ«ringam, un nevar gaidÄ«t, ka Paskāls kaut kādā mērā sniegs salÄ«dzināmus rezultātus.

Lai ko arÄ« teiktu, mēs runājam par daudzkārtējām teorētiskās veiktspējas atŔķirÄ«bām starp TjÅ«ringa arhitektÅ«ras pārstāvjiem un viņu tuvākajiem analogiem uz Pascal silÄ«cija. Turklāt TjÅ«ringam par labu spēlē ne tikai RT kodolu klātbÅ«tne, bet arÄ« daudzi vispārÄ«gi uzlabojumi, kas raksturÄ«gi jaunās paaudzes akseleratoriem. Tādējādi TjÅ«ringa mikroshēmas var veikt paralēlas darbÄ«bas ar reāliem (FP32) un veseliem (INT) datiem, pārvadāt lielu lokālās keÅ”atmiņas apjomu un atseviŔķus CUDA kodolus samazinātas precizitātes aprēķiniem (FP16). Tas viss nozÄ«mē, ka TjÅ«rings ne tikai labāk apstrādā ēnotāju programmas, bet arÄ« var salÄ«dzinoÅ”i efektÄ«vi aprēķināt staru izsekoÅ”anu bez specializētiem blokiem. Galu galā tas, kas padara renderÄ“Å”anu, izmantojot Ray Tracing, tik resursietilpÄ«gu, ir ne tikai un ne tik daudz staru un Ä£eometrijas elementu krustpunktu meklÄ“Å”ana (ko dara RT kodoli), bet gan krāsu aprēķināŔana krustoÅ”anās punktā (ēnojums). Un, starp citu, uzskaitÄ«tās Turing arhitektÅ«ras priekÅ”rocÄ«bas pilnÄ«bā attiecas uz GeForce GTX 1660 un GTX 1660 Ti, lai gan TU116 mikroshēmā nav RT kodolu, tāpēc Å”o video karÅ”u testi ar programmatÅ«ras staru izsekoÅ”anu ir Ä«paÅ”i interesanti.

Bet pietiek ar teoriju, jo mēs jau esam savākuÅ”i datus par ā€œPascalsā€ (kā arÄ« jaunāko ā€œTuringsā€) veiktspēju Battlefield V, Metro Exodus un Shadow of the Tomb Raider, pamatojoties uz mÅ«su paÅ”u mērÄ«jumiem. Ņemiet vērā, ka ne draiveris, ne paÅ”as spēles nepielāgo staru skaitu, lai samazinātu GPU bez RT kodoliem slodzi, kas nozÄ«mē, ka GeForce GTX un GeForce RTX efektu kvalitātei jābÅ«t vienādai.

TestēŔanas stends, testēŔanas metodika

Testa stends
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksēta frekvence)
Mātesplate ASUS MAXIMUS XI APEX
OperatÄ«vā atmiņa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
BaroÅ”anas bloks Corsair AX1200i, 1200 W
CPU dzesÄ“Å”anas sistēma Corsair Hydro Series H115i
ŠšŠ¾Ń€Šæус CoolerMaster testa stends V1.0
Monitori NEC EA244UHD
Operētājsistēmas Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU programmatūra
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce spēlei gatavs draiveris 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce spēlei gatavs draiveris 425.31
Spēļu testi
Š˜Š³Ń€Š° API IestatÄ«jumi, testÄ“Å”anas metode Pilnekrāna anti-aliasing
1920 Ɨ 1080 / 2560 Ɨ 1440 3840 Ɨ 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, Liberte misija. Maks. grafikas kvalitāte TAA augsts TAA augsts
Metro Exodus DirectX 12 Iebūvēts etalons. Ultra Graphics kvalitātes profils TAA TAA
Tomb Raider ēna DirectX 12 Iebūvēts etalons. Maks. grafikas kvalitāte SMAA 4x Izslēgts

Vidējā un minimālā kadru ātruma rādÄ«tāji tiek iegÅ«ti no atseviŔķu kadru renderÄ“Å”anas laiku masÄ«va, ko reÄ£istrē iebÅ«vētais etalons (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) vai OCAT utilÄ«ta, ja spēlei tāda nav. (Battlefield V).

Vidējais kadru nomaiņas ātrums diagrammās ir apgriezts vidējam kadru laikam. Lai novērtētu minimālo kadru ātrumu, tiek aprēķināts katrā testa sekundē izveidoto kadru skaits. No Ŕī skaitļu masÄ«va tiek atlasÄ«ta vērtÄ«ba, kas atbilst sadalÄ«juma 1. procentilei.

Testa dalībnieki

Veiktspējas testÄ“Å”anā piedalÄ«jās Ŕādas videokartes:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Battlefield V

Tā kā Battlefield V pati par sevi ir diezgan viegla spēle (Ä«paÅ”i 1080p un 1440p režīmos) un ielāpos izmanto staru izsekoÅ”anu, GeForce 10 sērijas testÄ“Å”ana ar DXR opciju deva iepriecinoÅ”us rezultātus. Tomēr no visiem modeļiem bez Ray Tracing atbalsta silÄ«cija lÄ«menÄ« mums nācās aprobežoties ar GTX 1070/1070 Ti un GTX 1080/1080 Ti modeļiem. Electronic Arts spēles ar aizdomām reaģē uz biežām izmaiņām aparatÅ«ras konfigurācijā un bloķē lietotāju uz vienu vai vairākām dienām. Tāpēc GeForce GTX 1060 un divu GeForce GTX 16 sērijas ierīču veiktspējas mērÄ«jumi Å”ajā rakstā tiks parādÄ«ti vēlāk, tiklÄ«dz Battlefield V noņems ierobežojumus mÅ«su testa maŔīnai.

Procentuālā izteiksmē jebkurÅ” no testa dalÄ«bniekiem piedzÄ«voja aptuveni tādu paÅ”u veiktspējas kritumu dažādos staru izsekoÅ”anas kvalitātes iestatÄ«jumos neatkarÄ«gi no ekrāna izŔķirtspējas. Tādējādi GeForce RTX 20 zÄ«mola video karÅ”u veiktspēja samazinās par 28ā€“43% ar zemas un vidējas kvalitātes DXR efektiem un par 37ā€“53% ar augstu un maksimālu kvalitāti.

Ja mēs runājam par vecākiem GeForce 10 saimes modeļiem, tad zemā un vidējā staru izsekoÅ”anas lÄ«menÄ« spēle zaudē no 36 lÄ«dz 42% no FPS, un augstā kvalitātē (High un Ultra iestatÄ«jumi) DXR jau ēd 54ā€“67 % no kadru ātruma. Ņemiet vērā, ka daudzās, ja ne lielākajā daļā, Battlefield V spēļu ainu attēla skaidrÄ«bas vai veiktspējas ziņā nav saskatāmas atŔķirÄ«bas starp Low un Medium iestatÄ«jumiem vai starp High un Ultra. Cerot, ka Pascal GPU bÅ«s jutÄ«gāki pret Å”o iestatÄ«jumu, mēs veicām testus visos četros iestatÄ«jumos. PatieŔām, parādÄ«jās noteiktas atŔķirÄ«bas, bet tikai ar 2160p izŔķirtspēju un 6% FPS robežās.

AbsolÅ«tos skaitļos jebkurÅ” no vecākiem Pascal mikroshēmu paātrinātājiem var uzturēt kadru ātrumu virs 60 FPS 1080p režīmā ar samazinātu atstaroÅ”anas kvalitāti, un GeForce GTX 1080 Ti apgalvo lÄ«dzÄ«gu rezultātu pat izsekojot augstā lÄ«menÄ«. Taču, pārejot uz 1440p izŔķirtspēju, tikai GeForce GTX 1080 un GTX 1080 Ti nodroÅ”ina ērtu kadru nomaiņas ātrumu 60 FPS vai lielāku ar zemu vai vidēju staru izsekoÅ”anas kvalitāti, un 4K režīmā nevienai no iepriekŔējās paaudzes kartēm nav piemērotas skaitļoÅ”anas jaudas ( tāpat kā jebkurÅ” TjÅ«rings, izņemot vadoÅ”o GeForce RTX 2080 Ti).

Ja meklējam paralēles starp konkrētiem akseleratoriem zem GeForce GTX 10 un GeForce RTX 20 zÄ«moliem, tad labākais iepriekŔējās paaudzes modelis (GeForce GTX 1080 Ti), kas ir GeForce RTX 2080 analogs standarta renderÄ“Å”anas uzdevumos bez DXR, nokritās lÄ«dz GeForce RTX 2070 lÄ«menim ar pazeminātas kvalitātes staru izsekoÅ”anu, un augstā lÄ«menÄ« tas var cÄ«nÄ«ties tikai ar GeForce RTX 2060.

Jauns raksts: GeForce RTX vairs nav vajadzīgs? Staru izsekoŔanas testi GeForce GTX 10 un 16 paātrinātājos

Battlefield V, maks. Kvalitāte
1920 Ɨ 1080 TAA
RT izslēgts RT zems RT vidējs RT augsts RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Jauns raksts: GeForce RTX vairs nav vajadzīgs? Staru izsekoŔanas testi GeForce GTX 10 un 16 paātrinātājos

Battlefield V, maks. Kvalitāte
2560 Ɨ 1440 TAA
RT izslēgts RT zems RT vidējs RT augsts RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Jauns raksts: GeForce RTX vairs nav vajadzīgs? Staru izsekoŔanas testi GeForce GTX 10 un 16 paātrinātājos

Battlefield V, maks. Kvalitāte
3840 Ɨ 2160 TAA
RT izslēgts RT zems RT vidējs RT augsts RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru