Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats

Žanrs stratēģija
izdevējs Deep Silver
Izdevējs Krievijā "Buka"
Š  KING Art
Minimālās prasības Procesors Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, videokarte ar DirectX 11 atbalstu un 4 GB atmiņa, piemēram, NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB atmiņa, interneta pieslēgums, Windows 10 operētājsistēma
Ieteicamās prasības Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz procesors, 16 GB RAM, DirectX 12 grafiskā karte un 6 GB atmiņa, piemēram, NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Izlaides datums 1 septembris 2020 gads
Vecuma ierobežojums no 16 gadu
Platformas PC, Xbox One, PS4
Oficiālā mājas lapa

Spēlēts uz PC

Å is ir alternatÄ«vās vēsturiskās realitātes divdesmitā gadsimta divdesmitais gads. Cilvēces attÄ«stÄ«ba ir sasniegusi rÅ«pnieciskus brÄ«numus, kas iemiesoti dÄ«zeļdegvielas mehāniskajos gigantos un neticamos elektrisko ieroču paraugos, bet ne valdoŔās humānisma un konstruktÄ«vā starptautiskā dialoga idejas. Un tāpēc gluži dabiski Dzelzs ražas pasaule smacē nemitÄ«go karu dÅ«mos. BriesmÄ«go ainu par nepārtrauktu savstarpēju iznÄ«cināŔanu pārtrauc noplucis pamiers. Taču arÄ« tas nav Ŕķērslis lokāliem konfliktiem, kas gatavojas izcelties jaunā plaÅ”a mēroga karā...

Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats

ā‡”#DzÄ«ve caram (Ä·eizaram, Dzimtenei)!

DÄ«zeļpanka neparastā gaisotne (ar mērenām Teslapunk Ŕļakatām), kas kalpo kā atmosfēras konteksts pasaules struktÅ«ru sadursmei, ideāli iekļaujas klasiskās reāllaika stratēģijas principos. PieredzējuÅ”am RTS komandierim militārais amats nebÅ«s jāmācās no jauna - Iron Harvest pamati ir zināmi un pazÄ«stami: bÅ«vniecÄ«ba, izpēte, ražoÅ”ana, manevri. Un dažas frakciju nianses...

Konfliktos Dzelzs ražas laukos ir iesaistÄ«ti trÄ«s globāli spēki: Saksija ar atpazÄ«stamām Vācijas impērijas iezÄ«mēm; Rusvets, kas iemieso alternatÄ«vu Krievijas impēriju; Polānija, kas atgādina atseviŔķu Poliju, kuras zemes pastāvÄ«gi iejaucas kaimiņi. Visu frakciju kopējais taktiskais algoritms ir vairāk vai mazāk lÄ«dzÄ«gs: katrai ir noteikts kaujas pasākumu un pretpasākumu kopums ar nelielu pārsvaru vienā vai citā stratēģiskajā idejā. Ēkas visiem ir vienādas, un, piemēram, kājniekus pārstāv identisks inženieru, strēlnieku (izņemot to, ka Saksijā ir uzlabota to versija - uzbrukuma lidmaŔīnas), grenadieru, liesmu metēju un bruņu caurdurÅ”anas vienÄ«bu komplekts.

Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats

Bet taustāmas atŔķirÄ«bas pastāv starp kājniekiem eksoskeletos - starpposma spēks starp parastajiem darbiniekiem un mecha milžiem! Ņemiet vērā Rusvet bruņotos spēkus: Å”ajā kategorijā viņu rÄ«cÄ«bā ir jaudÄ«gi tuvcīņas cÄ«nÄ«tāji, kuru asmeņi gandrÄ«z vienādi tiek galā gan ar vienkārŔām karavÄ«ru tunikām, gan ar mehanizēto milžu pastiprināto dzelzs pārklājumu. Saksi lepojas ar postoŔām komandām ar gatavām aunām un ārkārtÄ«gi liela attāluma mÄ«nmetējiem. Un Polānijas militārpersonas, kas pastiprinātas ar dzelzs rāmi, nēsā smagos iznÄ«cināŔanas ieročus ā€“ tas ir piemērots lielākajā daļā sadursmju.

Daudz taustāmākas frakciju atŔķirÄ«bas ir pavisam citā svara kategorijā, kur grupējumu galvenās iezÄ«mes var izsekot rÅ«pnieciskās revolÅ«cijas milžu rindās. Polānija, atrodoties karojoÅ”o augsti attÄ«stÄ«to spēku krustpunktā, ieguva piekļuvi progresÄ«vām tehnoloÄ£ijām. Bet Polānijas mehi izskatās paÅ”taisÄ«ti, to jauda ir pieticÄ«ga, un pēc izmēra tie ir manāmi zemāki par pretinieku dÄ«zeļdegvielas milžiem, taču tie ir mobili un labi piemēroti partizānu karadarbÄ«bas stilam.

MilzÄ«gie zvērÄ«gie Rusveta mehānismi atspoguļo impērisko apetÄ«ti un neizmērojamo industriālo spēku, kas izpaužas, piemēram, gigantiskajā ieroču kompleksā ā€œGulyai-Gorodā€ (nosaukums, bez Å”aubām, ir stāstoÅ”s). Saksi, kam ir ne mazāks tehniskais potenciāls, paļaujas uz efektÄ«vu artilēriju un tāldarbÄ«bas taktiku. Viņu rÄ«cÄ«bā ir arÄ« Ä£eniālas kaujas vienÄ«bas, piemēram, MWF 28 ā€œStiefmutterā€, kas spēj izÅ”aut tālvadÄ«bas lādiņus. Bet galvenā Saxon automaŔīnu Ä«paŔība ir tā, ka tās izskatās visestētiskāk!

Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats

ā‡”#Kara sāls

Var Ŕķist, ka tad, kad kaujā saplÅ«st Ŕādi kolosiņi, kājnieku dalÄ«ba ir pilnÄ«gi bezjēdzÄ«ga. Bet tas tā nebija: bez parastajiem karavÄ«riem nebÅ«s iespējams iegÅ«t resursu un kontroles punktus, un bez tiem bÅ«s grÅ«ti veikt izlÅ«koÅ”anu. Jā, un bruņu caurdurÅ”anas vienÄ«bas ar kompetentu komandu spēj iznÄ«cināt atseviŔķus mehāniskos monstrus, un inženieru vienÄ«ba salabos sabiedroto milžus.

Galvenie militāro operāciju dalÄ«bnieki ir varoņi, kuri var ne tikai mainÄ«t kaujas gaitu, palÄ«dzot karaspēkam, bet dažkārt pat uzvarēt mazās kaujās vienatnē. Katrai pusei ir pieŔķirti trÄ«s Ŕādi varoņi, kas sadalÄ«ti trÄ«s klasēs, tāpat kā parastās vienÄ«bas: vieglais kājnieks, smagais dÄ«zeļdegvielas karavÄ«rs un starpposma variants. Pēc subjektÄ«vām izjÅ«tām Rusvets ieguva visspēcÄ«gākos varoņus - ko vērts Ä»evs Zubovs milzÄ«gā kažokā, ar pilnu seju izskatoties pēc Å”ausminoÅ”a kreisera un atjaunojot savu veselÄ«bu, nodarot bojājumus (un viņŔ nodara diezgan lielu kaitējumu).

Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats

No polāņu varoņiem ļoti spēcÄ«ga ir partizāne Anna Kosa, bruņota ar snaipera Å”auteni, ar kuru var viegli iznÄ«cināt karavÄ«rus, automaŔīnas un ēkas. Un pieradinātais lācis Vojtek palÄ«dz viņai uzturēt ērtu attālumu no ienaidnieka. Saksi viņus pārsteidza ar ā€œBrĆ¼nnhildeā€ ā€“ milzÄ«gu, neveiklu gājēju, kas nepārprotami atgādina AT-AT no vienas galaktikas tālu, tālu.

Varoņi spēlē patÄ«kamu stratēģisku dažādÄ«bu, un, runājot par kampaņu, viņi ir labi attÄ«stÄ«ti, ar spilgtām personÄ«bām un skaidri definētu motivāciju. Tāpēc ir vērts sākt savu iepazÄ«Å”anos ar Iron Harvest Visumu ar stāstu, kas piedāvā daudzveidÄ«gas misijas ā€” no slepus iefiltrÄ“Å”anās slēgtā pieņemÅ”anā lÄ«dz bruņuvilciena pavadÄ«Å”anai, kā arÄ« sižetu, kas piepildÄ«ts ar darbÄ«bu!

Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats

ā‡”#Rough divdesmitie 

Lielākā daļa no Dzelzs ražas stāstÄ«juma norisinās 1920. gadā un ir sadalÄ«ts trÄ«s kampaņās (atbilstoÅ”i konfliktā iesaistÄ«to valstu skaitam), kuras vieno viens caurviju sižets. Varoņi nemitÄ«gi mainās, un stāsts uzņem nopietnus apgriezienus: lÅ«k, poļu partizāne Anna Kosa cÄ«nās pret iebrucējiem un cenÅ”as novērst nevajadzÄ«gu asinsizlieÅ”anu, un te jau esam Rusvetas galvaspilsētā Sanktpēterburgā, kur plkst. izlÅ«kdienesta aÄ£entes Olgas Morozovas lomu, mēs cenÅ”amies atklāt un izjaukt noslēpumainās organizācijas "Fenris" plānus, vienlaikus virzoties uz slepeno mākslÄ«go pilsētu Nikola Teslu. TreÅ”ais cēliens, kas veltÄ«ts atvaļinātam sakÅ”u komandierim Ginteram fon Duisburgam, pēkŔņi piebremzē eposa gaitu, pārslēdzoties uz pagātnes kara atmiņām, dvēseles meklējumiem un veca karavÄ«ra mocÄ«bām. Pēc tam ir Ä«sa epopeja par to, kā viņŔ nokļuva tur, kur nokļuva (lai izvairÄ«tos no spoileriem, mēs neiedziļināsimies detaļās), un tad lielais fināls nesaņem neko.

Taču, kā drīz vien izrādās, izstrādātāji nolēma nepielikt punktu stāstam, paturot gandrīz visas sižeta līnijas apturētas. Pabeidzot Iron Harvest kampaņu, kur vajadzēja sākties galvenajai darbībai, un radot acīmredzamu pamatu turpinājumam papildinājumos, KING Art, diemžēl, atņēma galvenajam stāstam neatkarību. Gribētos cerēt, ka skriptu tvertnēs ir vismaz līmeņa beigas StarCraft II: Void mantojums.

Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats

Un ir pamats tā domāt: tā sižeta daļa, kas tika iekļauta galvenajā spēlē, ir izpildÄ«ta lieliski un skar svarÄ«gas, sāpÄ«gas cilvēces tēmas. Iron Harvest necenÅ”as romantizēt karu un izvairās no militāristiskas bravÅ«ras, koncentrējoties uz tā traģēdiju. Katrā vēstures nodaļā autori uzsver, ka civilizāciju sadursmes ir elle, kurā pazÅ«d cilvēcÄ«bas jēdziens, tiek izdzēstas robežas starp pieņemamo un neiedomājamo (spilgts piemērs tam ir epizode ar gāzes izmantoÅ”anu militāriem nolÅ«kiem) , un no tā visa galvenokārt cieÅ” parastie cilvēki. Daudzi stāsta varoņi ir neviennozÄ«mÄ«gi: ir pārliecināts ideālists, kurÅ” ir gatavs upurēt civiliedzÄ«votājus ā€œlielākā labumaā€ vārdā; cits - lai sasniegtu mērÄ·i, viņŔ ir gatavs noslēgt aliansi ar nÄ«sto ienaidnieku; un daži, vÄ«luÅ”ies savās pamatvērtÄ«bās, tomēr atrod spēku cÄ«nÄ«ties par patiesi svarÄ«go, uzkāpjot uz rÄ«kles saviem aizspriedumiem. Un galvenā morāle: jādzÄ«vo ideāliem, nevis jāmirst!

***

Iron Harvest nepārprotami ir sava ceļojuma sākumā: papildus galvenā stāsta turpinājumam KING Art izstrādātāji acÄ«mredzot gatavojas iepazÄ«stināt ar citām valstÄ«m un jauniem konfliktiem. Spēle Ä«si piemin abus karus citos kontinentos (piemēram, Amerikas kontinentos notiek kampaņa, lai tās ziemeļu kaimiņŔ sagrābtu Meksiku), kā arÄ« citi Ä£eopolitiskie spēlētāji, piemēram, Shogunate, Franks, Albion un citi. Ar tiem, iespējams, parādÄ«sies gaisa un jÅ«ras kaujas vienÄ«bas, jauni režīmi un daudz kas cits. Bet pat tā, Iron Harvest ir lieliska stratēģija!

priekŔrocības:

  • dziļŔ stāsts ar labi uzrakstÄ«tiem varoņiem;
  • svaiga un neparasta apkārtne;
  • izcila klasiskās stratēģiskās mehānikas ievieÅ”ana un attÄ«stÄ«ba;
  • milzu dÄ«zeļa milži kaujā ir neapÅ”aubāma priekÅ”rocÄ«ba.

Trūkumi:

  • dzinējs VienotÄ«ba ne vienmēr ir gatava notikumu mērogam ā€“ Ä«paÅ”i spraigu kaujas ainu laikā kadru ātrums manāmi krÄ«tas;
  • Iron Harvest tÄ«kla daļa joprojām ir nepabeigta.

Grafika

Iron Harvest pasaule ir veidota nevainojami: pilsētas, ciemati, meži un lauki ir krāsaini un lieliski atspoguļo Austrumeiropas noskaņu. Kaujas vienības ir uzzīmētas detalizēti un iespaidīgi. Taču sejas animācija izgrieztajās ainās neatbilst vispārējam kvalitātes līmenim.

skaņa

Sprādzienu rÅ«koņa, smagie dÄ«zeļmehāniÄ·u soļi, artilērijas Ŕāvieni un vienkārÅ”as Å”autenes ā€“ kara troksnis tiek pārraidÄ«ts atmosfēriski. Un svinÄ«gās un militārās mÅ«zikas tēmas nāk par labu spēles apkārtnei.

Viena spēlētāja spēle

Iron Harvest nepiedāvā plaŔāko, bet tomēr izklaidējoŔāko stratēģisko izaicinājumu kopumu: kampaņu ar daudzveidÄ«gām misijām, cīņām 1v1, 2v2 un 3v3 formātos, kā arÄ« izaicinājumus.

Kolektīva spēle

Pagaidām varēsiet uzspēlēt ātro spēli (pēc iznākÅ”anas nebija problēmu atrast spēles), taču izziņotie ranga mači un sadarbÄ«bas režīms diemžēl vēl nav prezentēti. Izstrādātāji tuvākajā laikā sola par tiem papildu informāciju.

Kopējais iespaids

Unikāls uzstādÄ«jums, izcila stratēģiskā sastāvdaļa, spēcÄ«gs stāsts un kolosāls potenciāls, piemēram, ā€œWalk-Cityā€, padara Iron Harvest par vienu no pēdējo gadu cienÄ«gākajiem žanra pārstāvjiem.

Vairāk par vērtÄ“Å”anas sistēmu

Vērtējums: 9,0/10

Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Jauns raksts: Dzelzs raža - karŔ nekad nemainās. Pārskats
Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru