Å is ir alternatÄ«vÄs vÄsturiskÄs realitÄtes divdesmitÄ gadsimta divdesmitais gads. CilvÄces attÄ«stÄ«ba ir sasniegusi rÅ«pnieciskus brÄ«numus, kas iemiesoti dÄ«zeļdegvielas mehÄniskajos gigantos un neticamos elektrisko ieroÄu paraugos, bet ne valdoÅ”Äs humÄnisma un konstruktÄ«vÄ starptautiskÄ dialoga idejas. Un tÄpÄc gluži dabiski Dzelzs ražas pasaule smacÄ nemitÄ«go karu dÅ«mos. BriesmÄ«go ainu par nepÄrtrauktu savstarpÄju iznÄ«cinÄÅ”anu pÄrtrauc noplucis pamiers. TaÄu arÄ« tas nav ŔķÄrslis lokÄliem konfliktiem, kas gatavojas izcelties jaunÄ plaÅ”a mÄroga karÄ...
DÄ«zeļpanka neparastÄ gaisotne (ar mÄrenÄm Teslapunk ŔļakatÄm), kas kalpo kÄ atmosfÄras konteksts pasaules struktÅ«ru sadursmei, ideÄli iekļaujas klasiskÄs reÄllaika stratÄÄ£ijas principos. PieredzÄjuÅ”am RTS komandierim militÄrais amats nebÅ«s jÄmÄcÄs no jauna - Iron Harvest pamati ir zinÄmi un pazÄ«stami: bÅ«vniecÄ«ba, izpÄte, ražoÅ”ana, manevri. Un dažas frakciju nianses...
Konfliktos Dzelzs ražas laukos ir iesaistÄ«ti trÄ«s globÄli spÄki: Saksija ar atpazÄ«stamÄm VÄcijas impÄrijas iezÄ«mÄm; Rusvets, kas iemieso alternatÄ«vu Krievijas impÄriju; PolÄnija, kas atgÄdina atseviŔķu Poliju, kuras zemes pastÄvÄ«gi iejaucas kaimiÅi. Visu frakciju kopÄjais taktiskais algoritms ir vairÄk vai mazÄk lÄ«dzÄ«gs: katrai ir noteikts kaujas pasÄkumu un pretpasÄkumu kopums ar nelielu pÄrsvaru vienÄ vai citÄ stratÄÄ£iskajÄ idejÄ. Äkas visiem ir vienÄdas, un, piemÄram, kÄjniekus pÄrstÄv identisks inženieru, strÄlnieku (izÅemot to, ka SaksijÄ ir uzlabota to versija - uzbrukuma lidmaŔīnas), grenadieru, liesmu metÄju un bruÅu caurdurÅ”anas vienÄ«bu komplekts.
Bet taustÄmas atŔķirÄ«bas pastÄv starp kÄjniekiem eksoskeletos - starpposma spÄks starp parastajiem darbiniekiem un mecha milžiem! Å emiet vÄrÄ Rusvet bruÅotos spÄkus: Å”ajÄ kategorijÄ viÅu rÄ«cÄ«bÄ ir jaudÄ«gi tuvcÄ«Åas cÄ«nÄ«tÄji, kuru asmeÅi gandrÄ«z vienÄdi tiek galÄ gan ar vienkÄrÅ”Äm karavÄ«ru tunikÄm, gan ar mehanizÄto milžu pastiprinÄto dzelzs pÄrklÄjumu. Saksi lepojas ar postoÅ”Äm komandÄm ar gatavÄm aunÄm un ÄrkÄrtÄ«gi liela attÄluma mÄ«nmetÄjiem. Un PolÄnijas militÄrpersonas, kas pastiprinÄtas ar dzelzs rÄmi, nÄsÄ smagos iznÄ«cinÄÅ”anas ieroÄus ā tas ir piemÄrots lielÄkajÄ daÄ¼Ä sadursmju.
Daudz taustÄmÄkas frakciju atŔķirÄ«bas ir pavisam citÄ svara kategorijÄ, kur grupÄjumu galvenÄs iezÄ«mes var izsekot rÅ«pnieciskÄs revolÅ«cijas milžu rindÄs. PolÄnija, atrodoties karojoÅ”o augsti attÄ«stÄ«to spÄku krustpunktÄ, ieguva piekļuvi progresÄ«vÄm tehnoloÄ£ijÄm. Bet PolÄnijas mehi izskatÄs paÅ”taisÄ«ti, to jauda ir pieticÄ«ga, un pÄc izmÄra tie ir manÄmi zemÄki par pretinieku dÄ«zeļdegvielas milžiem, taÄu tie ir mobili un labi piemÄroti partizÄnu karadarbÄ«bas stilam.
MilzÄ«gie zvÄrÄ«gie Rusveta mehÄnismi atspoguļo impÄrisko apetÄ«ti un neizmÄrojamo industriÄlo spÄku, kas izpaužas, piemÄram, gigantiskajÄ ieroÄu kompleksÄ āGulyai-Gorodā (nosaukums, bez Å”aubÄm, ir stÄstoÅ”s). Saksi, kam ir ne mazÄks tehniskais potenciÄls, paļaujas uz efektÄ«vu artilÄriju un tÄldarbÄ«bas taktiku. ViÅu rÄ«cÄ«bÄ ir arÄ« Ä£eniÄlas kaujas vienÄ«bas, piemÄram, MWF 28 āStiefmutterā, kas spÄj izÅ”aut tÄlvadÄ«bas lÄdiÅus. Bet galvenÄ Saxon automaŔīnu Ä«paŔība ir tÄ, ka tÄs izskatÄs visestÄtiskÄk!
Var Ŕķist, ka tad, kad kaujÄ saplÅ«st Å”Ädi kolosiÅi, kÄjnieku dalÄ«ba ir pilnÄ«gi bezjÄdzÄ«ga. Bet tas tÄ nebija: bez parastajiem karavÄ«riem nebÅ«s iespÄjams iegÅ«t resursu un kontroles punktus, un bez tiem bÅ«s grÅ«ti veikt izlÅ«koÅ”anu. JÄ, un bruÅu caurdurÅ”anas vienÄ«bas ar kompetentu komandu spÄj iznÄ«cinÄt atseviŔķus mehÄniskos monstrus, un inženieru vienÄ«ba salabos sabiedroto milžus.
Galvenie militÄro operÄciju dalÄ«bnieki ir varoÅi, kuri var ne tikai mainÄ«t kaujas gaitu, palÄ«dzot karaspÄkam, bet dažkÄrt pat uzvarÄt mazÄs kaujÄs vienatnÄ. Katrai pusei ir pieŔķirti trÄ«s Å”Ädi varoÅi, kas sadalÄ«ti trÄ«s klasÄs, tÄpat kÄ parastÄs vienÄ«bas: vieglais kÄjnieks, smagais dÄ«zeļdegvielas karavÄ«rs un starpposma variants. PÄc subjektÄ«vÄm izjÅ«tÄm Rusvets ieguva visspÄcÄ«gÄkos varoÅus - ko vÄrts Ä»evs Zubovs milzÄ«gÄ kažokÄ, ar pilnu seju izskatoties pÄc Å”ausminoÅ”a kreisera un atjaunojot savu veselÄ«bu, nodarot bojÄjumus (un viÅÅ” nodara diezgan lielu kaitÄjumu).
No polÄÅu varoÅiem ļoti spÄcÄ«ga ir partizÄne Anna Kosa, bruÅota ar snaipera Å”auteni, ar kuru var viegli iznÄ«cinÄt karavÄ«rus, automaŔīnas un Äkas. Un pieradinÄtais lÄcis Vojtek palÄ«dz viÅai uzturÄt Ärtu attÄlumu no ienaidnieka. Saksi viÅus pÄrsteidza ar āBrĆ¼nnhildeā ā milzÄ«gu, neveiklu gÄjÄju, kas nepÄrprotami atgÄdina AT-AT no vienas galaktikas tÄlu, tÄlu.
VaroÅi spÄlÄ patÄ«kamu stratÄÄ£isku dažÄdÄ«bu, un, runÄjot par kampaÅu, viÅi ir labi attÄ«stÄ«ti, ar spilgtÄm personÄ«bÄm un skaidri definÄtu motivÄciju. TÄpÄc ir vÄrts sÄkt savu iepazÄ«Å”anos ar Iron Harvest Visumu ar stÄstu, kas piedÄvÄ daudzveidÄ«gas misijas ā no slepus iefiltrÄÅ”anÄs slÄgtÄ pieÅemÅ”anÄ lÄ«dz bruÅuvilciena pavadÄ«Å”anai, kÄ arÄ« sižetu, kas piepildÄ«ts ar darbÄ«bu!
LielÄkÄ daļa no Dzelzs ražas stÄstÄ«juma norisinÄs 1920. gadÄ un ir sadalÄ«ts trÄ«s kampaÅÄs (atbilstoÅ”i konfliktÄ iesaistÄ«to valstu skaitam), kuras vieno viens caurviju sižets. VaroÅi nemitÄ«gi mainÄs, un stÄsts uzÅem nopietnus apgriezienus: lÅ«k, poļu partizÄne Anna Kosa cÄ«nÄs pret iebrucÄjiem un cenÅ”as novÄrst nevajadzÄ«gu asinsizlieÅ”anu, un te jau esam Rusvetas galvaspilsÄtÄ SanktpÄterburgÄ, kur plkst. izlÅ«kdienesta aÄ£entes Olgas Morozovas lomu, mÄs cenÅ”amies atklÄt un izjaukt noslÄpumainÄs organizÄcijas "Fenris" plÄnus, vienlaikus virzoties uz slepeno mÄkslÄ«go pilsÄtu Nikola Teslu. TreÅ”ais cÄliens, kas veltÄ«ts atvaļinÄtam sakÅ”u komandierim Ginteram fon Duisburgam, pÄkÅ”Åi piebremzÄ eposa gaitu, pÄrslÄdzoties uz pagÄtnes kara atmiÅÄm, dvÄseles meklÄjumiem un veca karavÄ«ra mocÄ«bÄm. PÄc tam ir Ä«sa epopeja par to, kÄ viÅÅ” nokļuva tur, kur nokļuva (lai izvairÄ«tos no spoileriem, mÄs neiedziļinÄsimies detaļÄs), un tad lielais finÄls nesaÅem neko.
TaÄu, kÄ drÄ«z vien izrÄdÄs, izstrÄdÄtÄji nolÄma nepielikt punktu stÄstam, paturot gandrÄ«z visas sižeta lÄ«nijas apturÄtas. Pabeidzot Iron Harvest kampaÅu, kur vajadzÄja sÄkties galvenajai darbÄ«bai, un radot acÄ«mredzamu pamatu turpinÄjumam papildinÄjumos, KING Art, diemžÄl, atÅÄma galvenajam stÄstam neatkarÄ«bu. GribÄtos cerÄt, ka skriptu tvertnÄs ir vismaz lÄ«meÅa beigas StarCraft II: Void mantojums.
Un ir pamats tÄ domÄt: tÄ sižeta daļa, kas tika iekļauta galvenajÄ spÄlÄ, ir izpildÄ«ta lieliski un skar svarÄ«gas, sÄpÄ«gas cilvÄces tÄmas. Iron Harvest necenÅ”as romantizÄt karu un izvairÄs no militÄristiskas bravÅ«ras, koncentrÄjoties uz tÄ traÄ£Ädiju. KatrÄ vÄstures nodaÄ¼Ä autori uzsver, ka civilizÄciju sadursmes ir elle, kurÄ pazÅ«d cilvÄcÄ«bas jÄdziens, tiek izdzÄstas robežas starp pieÅemamo un neiedomÄjamo (spilgts piemÄrs tam ir epizode ar gÄzes izmantoÅ”anu militÄriem nolÅ«kiem) , un no tÄ visa galvenokÄrt cieÅ” parastie cilvÄki. Daudzi stÄsta varoÅi ir neviennozÄ«mÄ«gi: ir pÄrliecinÄts ideÄlists, kurÅ” ir gatavs upurÄt civiliedzÄ«votÄjus ālielÄkÄ labumaā vÄrdÄ; cits - lai sasniegtu mÄrÄ·i, viÅÅ” ir gatavs noslÄgt aliansi ar nÄ«sto ienaidnieku; un daži, vÄ«luÅ”ies savÄs pamatvÄrtÄ«bÄs, tomÄr atrod spÄku cÄ«nÄ«ties par patiesi svarÄ«go, uzkÄpjot uz rÄ«kles saviem aizspriedumiem. Un galvenÄ morÄle: jÄdzÄ«vo ideÄliem, nevis jÄmirst!
***
Iron Harvest nepÄrprotami ir sava ceļojuma sÄkumÄ: papildus galvenÄ stÄsta turpinÄjumam KING Art izstrÄdÄtÄji acÄ«mredzot gatavojas iepazÄ«stinÄt ar citÄm valstÄ«m un jauniem konfliktiem. SpÄle Ä«si piemin abus karus citos kontinentos (piemÄram, Amerikas kontinentos notiek kampaÅa, lai tÄs ziemeļu kaimiÅÅ” sagrÄbtu Meksiku), kÄ arÄ« citi Ä£eopolitiskie spÄlÄtÄji, piemÄram, Shogunate, Franks, Albion un citi. Ar tiem, iespÄjams, parÄdÄ«sies gaisa un jÅ«ras kaujas vienÄ«bas, jauni režīmi un daudz kas cits. Bet pat tÄ, Iron Harvest ir lieliska stratÄÄ£ija!
priekŔrocības:
dziļŔ stÄsts ar labi uzrakstÄ«tiem varoÅiem;
svaiga un neparasta apkÄrtne;
izcila klasiskÄs stratÄÄ£iskÄs mehÄnikas ievieÅ”ana un attÄ«stÄ«ba;
milzu dÄ«zeļa milži kaujÄ ir neapÅ”aubÄma priekÅ”rocÄ«ba.
Trūkumi:
dzinÄjsVienotÄ«ba ne vienmÄr ir gatava notikumu mÄrogam ā Ä«paÅ”i spraigu kaujas ainu laikÄ kadru Ätrums manÄmi krÄ«tas;
Iron Harvest tÄ«kla daļa joprojÄm ir nepabeigta.
Grafika
Iron Harvest pasaule ir veidota nevainojami: pilsÄtas, ciemati, meži un lauki ir krÄsaini un lieliski atspoguļo Austrumeiropas noskaÅu. Kaujas vienÄ«bas ir uzzÄ«mÄtas detalizÄti un iespaidÄ«gi. TaÄu sejas animÄcija izgrieztajÄs ainÄs neatbilst vispÄrÄjam kvalitÄtes lÄ«menim.
skaÅa
SprÄdzienu rÅ«koÅa, smagie dÄ«zeļmehÄniÄ·u soļi, artilÄrijas Å”Ävieni un vienkÄrÅ”as Å”autenes ā kara troksnis tiek pÄrraidÄ«ts atmosfÄriski. Un svinÄ«gÄs un militÄrÄs mÅ«zikas tÄmas nÄk par labu spÄles apkÄrtnei.
Viena spÄlÄtÄja spÄle
Iron Harvest nepiedÄvÄ plaÅ”Äko, bet tomÄr izklaidÄjoÅ”Äko stratÄÄ£isko izaicinÄjumu kopumu: kampaÅu ar daudzveidÄ«gÄm misijÄm, cÄ«ÅÄm 1v1, 2v2 un 3v3 formÄtos, kÄ arÄ« izaicinÄjumus.
KolektÄ«va spÄle
PagaidÄm varÄsiet uzspÄlÄt Ätro spÄli (pÄc iznÄkÅ”anas nebija problÄmu atrast spÄles), taÄu izziÅotie ranga maÄi un sadarbÄ«bas režīms diemžÄl vÄl nav prezentÄti. IzstrÄdÄtÄji tuvÄkajÄ laikÄ sola par tiem papildu informÄciju.
KopÄjais iespaids
UnikÄls uzstÄdÄ«jums, izcila stratÄÄ£iskÄ sastÄvdaļa, spÄcÄ«gs stÄsts un kolosÄls potenciÄls, piemÄram, āWalk-Cityā, padara Iron Harvest par vienu no pÄdÄjo gadu cienÄ«gÄkajiem žanra pÄrstÄvjiem.