Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Ir pagājis daudz laika, kopÅ” tirgÅ« parādÄ«jās pirmās grafiskās kartes, kuru pamatā ir TjÅ«ringa Ä£imenes mikroshēmas. Å obrÄ«d ā€œzaļoā€ paātrinātāju katalogā ir četri modeļi, kas spēj veikt staru izsekoÅ”anu reāllaikā, taču NVIDIA ar to neapstāsies - jau aprīļa vidÅ« GeForce GTX 16 sērijas videokartes un lielākā daļa akseleratoru Pascal mikroshēmās. atbalstÄ«s DXR un Vulkan RT saskarnes.sākot ar GeForce GTX 1060 ar 6 GB RAM. Taču spēles, kurās jau tiek izmantota DXR vai DLSS tehnoloÄ£ija, kuras pamatā ir maŔīnmācÄ«Å”anās un TjÅ«ringa arhitektÅ«ras tenzoru kodoli, joprojām var saskaitÄ«t uz vienas rokas pirkstiem. Un no otras puses - topoÅ”ie projekti ar Ŕādām iespējām.

Pionieru slava jau ir aizgājusi uz Battlefield V un Final Fantasy XV, un nesen dārdēja Metro Exodus. Shadow of the Tomb Raider kļuva par zeltu jau pagājuŔā gada septembrÄ«, un lielākā daļa sērijas fanu negaidÄ«ja, kamēr Eidos komanda sadarbÄ«bā ar Crystal Dynamics apveltÄ«ja spēli ar DXR un DLSS atbalstu. Mēs arÄ« negaidÄ«jām, kad izlaidām videokarÅ”u grupas testu programmā Shadow of the Tomb Raider. Bet tagad ir parādÄ«jies solÄ«tais atjauninājums, kas nozÄ«mē, ka mÅ«su darbs ar Å”o spēli vēl nav pabeigts.

Staru izsekoÅ”anas piemēri

PagājuŔā gada augustā NVIDIA demonstrēja iespaidÄ«gu secÄ«bu no Shadow of the Tomb Raider, kurā staru izsekoÅ”ana burtiski pārveido attēlu. Bet tiem geimeriem, kuri nesteidzas uz veikalu pēc nākamās paaudzes videokartēm vai spēles iepazÄ«Å”anos ir atlikuÅ”i uz neseno ielāpu ar DXR atbalstu, labāk pieskaņot savas cerÄ«bas. Galu galā termins Ray Tracing in Shadow of the Tomb Raider jau no paÅ”a sākuma attiecās tikai uz ēnām no objektiem, kas atrodas tieÅ”o gaismas avotu staros.

Ņemot vērā, ka liela daļa Laras Kroftas piedzÄ«vojumu notiek pazemē, Kapu uzbrucēja ēna satur daudzas lÄ«dzÄ«gas ainas. Bez DXR dzinējs izmanto dinamiskas ēnu kartes, lai renderētu tieÅ”u apgaismojuma efektus. Å Ä« metode ir nedaudz lÄ«dzÄ«ga izsekoÅ”anas metodei, jo ēnu kartes tiek Ä£enerētas, atseviŔķi projicējot ainu no skatu punkta, kas sakrÄ«t ar gaismas avotu, taču tai ir zināmi trÅ«kumi. Tādējādi ēnu kartes nav Ä«paÅ”i precÄ«zas, tās darbojas tikai ar punktveida gaismas avotiem un neveido siluetus ar maigām kontÅ«rām bez papildu malu izplÅ«Å”anas darbÄ«bas. Un, lai taupÄ«tu skaitļoÅ”anas resursus, ēnu kartēs parasti tiek ievietoti tikai atlasÄ«tie ainas objekti. Staru izsekoÅ”anas funkcijai nav Ŕīs pieskaitāmās izmaksas, un pareizajās situācijās Shadow of the Tomb Raider ļoti mainās ā€” tas ir kaut kas, ko ir vērts vēlreiz apskatÄ«t tiem, kuri jau ir uzvarējuÅ”i spēli, lai pārliecinātos par to paÅ”i.

Diemžēl DXR ietekme programmā Shadow of the Tomb Raider ir ierobežota ar tieÅ”iem gaismas avotiem. Atstarotā gaisma joprojām tiek Ä«stenota, izmantojot statiskas metodes, ā€œizceptasā€ kartes redaktorā ar dinamisku papildinājumu apkārtējās vides oklÅ«zijas veidā. Pēc Metro Exodus, kur izstrādātāji pārslēdza visu globālā apgaismojuma modeli uz staru izsekoÅ”anu, Shadow of the Tomb Raider pusprātÄ«go pieeju jau ir grÅ«ti saskaņot. Turklāt no ekrānuzņēmumiem ir viegli redzēt, cik daudz ēnas dziļums mainās atkarÄ«bā no DXR iestatÄ«jumiem. Dažās ainās ir grÅ«ti saskatÄ«t atŔķirÄ«bu starp vidēja lÄ«meņa izsekoÅ”anu un standarta ēnu kartēm. Turklāt pat pie augsta DXR kvalitātes lÄ«meņa zemā staru kūļa blÄ«vuma dēļ ir pamanāmi pakāpju silueti.

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Attēla kvalitāte: DLSS pret TAA

Staru izsekoÅ”ana pat ierobežotā formātā, kā tas tiek darÄ«ts Shadow of the Tomb Raider, lielā mērā ietekmē GPU veiktspēju, un tas jau ir ļoti prasÄ«gs projekts pie augstas grafikas kvalitātes iestatÄ«jumiem. Lai kompensētu neizbēgamo kadru nomaiņas ātrumu, spēļu izstrādātāji ieviesa DLSS atbalstu vienlaikus ar DXR. Mēs jau vairāk nekā vienu reizi esam rakstÄ«juÅ”i par NVIDIA patentēto tehnoloÄ£iju, kas ļauj GPU renderēt ar samazinātu izŔķirtspēju un pēc tam mērogot kadru, izmantojot neironu tÄ«klu TjÅ«ringa arhitektÅ«ras tenzoru kodolos. Taču Battlefield V, Final Fantasy XV un Metro Exodus sniegtā praktiskā pieredze jau sākotnējā izplatÄ«Å”anas posmā ir iznÄ«cinājusi jebkādas ilÅ«zijas par DLSS kvalitāti. No trim novatoriskajām spēlēm tikai Final Fantasy XV ir DLSS izvade, kas ir salÄ«dzināma ar tieÅ”o renderÄ“Å”anu mērÄ·a izŔķirtspējā, un pat tad ar daudzām atrunām.

Lieki piebilst, ka mēs negaidÄ«jām izcilus DLSS rezultātus programmā Shadow of the Tomb Raider? Tomēr spēle mums sagādāja patÄ«kamu pārsteigumu. Dažos kadros, ko uzņēmām, izmantojot DLSS un TAA ā€” plaÅ”i izmantotu un neprasÄ«gu pilnekrāna anti-aliasing metodi, no pirmā acu uzmetiena ir grÅ«ti pamanÄ«t nekādas skaidrÄ«bas atŔķirÄ«bas. DLSS Ä«paÅ”i labi spēj tvert faktÅ«ras detaļas uz lielām virsmām. Pat tādiem objektiem kā augu lapotne un mati praktiski nav izplÅ«duÅ”i. SalÄ«dzinājumam Å”eit ir lÄ«dzÄ«gi ekrānuzņēmumi, kas uzņemti 1440p režīmā un vienkārÅ”i palielināti lÄ«dz mērÄ·a izŔķirtspējai 2160p, izmantojot spēles dzinēju (lai to izdarÄ«tu, jums ir jāatspējo ekskluzÄ«vā pilnekrāna režīma opcija).

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Taču jau esam paspējuÅ”i pārliecināties, ka visās spēlēs, kurās tiek izmantots DLSS, nevar atrast divus identiskus neironu tÄ«klus. Programmai Shadow of the Tomb Raider raksturÄ«gajam algoritmam ir dažas dÄ«vainÄ«bas, ar kurām mēs iepriekÅ” neesam saskāruÅ”ies. DLSS ir problēma ar attēla elementiem ar daudz plānām lÄ«nijām, kas, Ŕķiet, ir uzliktas virs caurspÄ«dÄ«gas tekstÅ«ras ā€” velosipēdu spieÄ·i, efejas uz ēkas sienām un tamlÄ«dzÄ«gi. Å ie kadra apgabali izskatās tā, ka DLSS pat nemēģina palielināt izŔķirtspēju.

Turklāt Ä«paÅ”i sarežģītās ainās (piemēram, džungļu dziļumos) neironu tÄ«kls dažkārt kļūst dezorientēts un sāk aizmiglot objektus, kurus tas citādi apstrādā ar atsauces skaidrÄ«bu (piemēram, galvenā varoņa drēbes un mati). Kad kamera strauji kustas, uz rievotiem metāla jumtiem parādās viltus raksti (tomēr tos kustÄ«bā redzēt nav iespējams). Visbeidzot, DLSS ievērojami uzlabo kopējo kontrastu neatkarÄ«gi no kadra satura. Bet tas ir stulbums. Kopumā Shadow of the Tomb Raider sasniedza labākos rezultātus no četrām spēlēm ar DLSS atbalstu ā€” mēs ļoti iesakām iespējot Å”o opciju, Ä«paÅ”i 2160p izŔķirtspējā kopā ar DXR.

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

  Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider 

 

Jauns raksts: staru izsekoÅ”anas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

 

Jauns raksts: staru izsekoŔanas un DLSS pārbaude programmā Shadow of the Tomb Raider

TestēŔanas stends, testēŔanas metodika

Testa stends
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksēta frekvence)
Mātesplate ASUS MAXIMUS XI APEX
OperatÄ«vā atmiņa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 Ć— 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
BaroÅ”anas bloks Corsair AX1200i, 1200 W
CPU dzesÄ“Å”anas sistēma Corsair Hydro Series H115i
ŠšŠ¾Ń€Šæус CoolerMaster testa stends V1.0
Monitori NEC EA244UHD
Operētājsistēmas Windows 10 Pro x64
Programmatūra AMD GPU
Visas videokartes AMD Radeon programmatūras Adrenalin 2019 izdevums 19.3.2
NVIDIA GPU programmatūra
Visas videokartes NVIDIA GeForce spēlei gatavs draiveris 419.35

Veiktspējas pārbaude tika veikta, izmantojot iebÅ«vēto Shadow of the Tomb Raider etalonu ar visām grafikas opcijām ar maksimālajām vērtÄ«bām (izņemot pilnekrāna anti-aliasing un DXR, ko mēs testos mainām). Vidējais un minimālais kadru nomaiņas ātrums tiek iegÅ«ts no atseviŔķu kadru renderÄ“Å”anas laiku masÄ«va, ko spēle ieraksta rezultātu failā.

Vidējais kadru nomaiņas ātrums diagrammās ir apgriezts vidējam kadru renderÄ“Å”anas laikam. Lai novērtētu minimālo kadru ātrumu, tiek aprēķināts katrā testa sekundē izveidoto kadru skaits. No Ŕī skaitļu masÄ«va tiek ņemta vērtÄ«ba, kas atbilst sadalÄ«juma 1. procentilei.

Testa dalībnieki

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru