Jaunas Wine 4.20 un Wine Staging 4.20 versijas

Pieejams Win32 API atvērtas ieviešanas eksperimentāls izlaidums - Vīns 4.20. Kopš versijas izlaišanas 4.19 Tika slēgti 37 kļūdu ziņojumi un veikta 341 izmaiņa.

Svarīgākās izmaiņas:

  • Jauns Mono 4.9.4 dzinēja laidiens ar iespējotu atbalsta atjauninājumu FNA (projekts, lai izveidotu alternatīvu Microsoft XNA Game Studio 4.0 implementāciju, lai vienkāršotu Windows spēļu pārnešanu);
  • Nodrošināta koda stāvokļa saglabāšana VBScript un JScript (skripta noturība);
  • Vulkan grafikas API ieviešana ir saskaņota ar jauno Vulkan 1.1.126 specifikāciju;
  • Uzlabots LLVM MinGW atbalsts;
  • Slēgti kļūdu ziņojumi saistībā ar spēļu un lietojumprogrammu darbību LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe - Pirmā sērija, stāsts par manu tēvoci, HotS, IVMU sociālā tīkla klients, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher.

arī notika projekta izlaidums Vīna iestudējums 4.20, kas izstrādā paplašinātas Wine versijas, kas ietver nepilnīgus vai riskantus ielāpus, kas vēl nav piemēroti iekļaušanai galvenajā vīna nozarē. Salīdzinot ar Wine, Wine Staging nodrošina 832 papildu ielāpus.

Jaunais Wine Staging laidiens nodrošina sinhronizāciju ar Wine 4.20 kodu bāzi. 8 ielāpi, kas ietekmē dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf un ole32, ir pārvietoti uz galveno Wine. Pievienots ielāps ar funkcijas Direct3DShaderValidatorCreate9() ieviešanu, kas nepieciešama, lai palaistu The Sims 2 demonstrācijas versiju. Atjaunināti ielāpi winebuild-Fake_Dlls, ntdll-NtContinue и ntdll-MemoryWorkingSetExInformation.

Turklāt var atzīmēt veicot darbu par pievienojot uz DXVK spējas tieša Direct3D 11 izmantošana operētājsistēmā Linux, nesaistot to ar Wine. Līdz šim DXVK slānis ar DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 un Direct3D 11 ieviešanu, izmantojot Vulkan API, tika salikts kā DLL bibliotēka, un to varēja izmantot tikai kopā ar Wine, lai palaistu Windows spēles. Ierosinātās izmaiņas ļauj apkopot DXVK kā koplietojamu bibliotēku operētājsistēmai Linux, kas var izveidot savienojumu ar parastajām Linux lietojumprogrammām, lai izmantotu Direct3D 11 API. Šī funkcija var būt noderīga, lai vienkāršotu Windows spēļu pārnešanu uz Linux.

Avots: opennet.ru

Pievieno komentāru