NVIDIA publicēja RTX Global Illumination SDK

22. martā NVIDIA publicēja RTX Global Illumination (RTXGI) izstrādes rīkus. Ar tiem spēļu izstrādātāji un dizaineri var izmantot staru izsekošanas jaudu, lai radītu globālu apgaismojumu ar vairākiem atspīdumiem. Daudzi izstrādātāji būs priecīgi uzzināt, ka RTX Global Illumination SDK nav pārāk prasīgs attiecībā uz datora veiktspēju.

NVIDIA publicēja RTX Global Illumination SDK

RTXGI atbalsta jebkuru DXR (DirectX Ray Tracing) spējīgu GPU, un tiek uzskatīts, ka tas ir ideāli piemērots staru izsekošanas priekšrocību izmantošanai spēlēs un lietojumprogrammās.

Spēļu izstrādātāji varēs strādāt ar pilnībā pārvaldītu datu struktūru, kas atbalsta jebkuru materiālu un apgaismojuma modeli. SDK nodrošina optimizētus atmiņas izkārtojumus un aprēķinu ēnotājus, atbalstu vairākām koordinātu sistēmām un iespēju radīt apstākļus, kuros notikumi spēles dzinējā vai spēles gaitā izraisīs apgaismojuma izmaiņas.

NVIDIA publicēja RTX Global Illumination SDK

Modelētāji varēs ievērojami paātrināt savu darbplūsmu ar iespēju mainīt apgaismojuma raksturlielumus reāllaikā. Nav nepieciešama UV parametru noteikšana vai zondes blokatori. SDK piedāvās automātiskas zondes izvietošanas iespējas un dinamisku veiktspējas optimizāciju.

Izmantojot galvenās NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 funkcijas, varat apskatiet ražotāja oficiālo vietni.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru