NVIDIA lepojās ar jaunām DLSS metodēm kontroles un tehnoloģiju perspektīvās

NVIDIA DLSS, uz mašīnmācīšanos balstīta pilnekrāna pretizlīdzināšanas tehnoloģija, kas izmanto GeForce RTX grafikas karšu tenzoru kodolus, laika gaitā ir ievērojami uzlabojusies. Sākotnēji, izmantojot DLSS, bieži bija manāms attēla izplūšana. Tomēr jaunajā zinātniskās fantastikas filmā Control no Remedy Entertainment jūs noteikti varat redzēt līdz šim labāko DLSS ieviešanu. Nesen NVIDIA sīki pastāstītsKā tika izveidots vadības DLSS algoritms.

NVIDIA lepojās ar jaunām DLSS metodēm kontroles un tehnoloģiju perspektīvās

Pētījuma laikā uzņēmums atklāja, ka dažus pagaidu artefaktus, kas iepriekš tika klasificēti kā kļūdas, var efektīvi izmantot, lai attēlam pievienotu detaļas. To sapratusi, NVIDIA sāka strādāt pie jauna AI izpētes modeļa, kas izmantoja šādus artefaktus, lai atjaunotu detaļas, kuras iepriekš trūka galīgajā attēlā. Ar jaunā modeļa palīdzību neironu tīkls sāka gūt milzīgus panākumus un radīt ļoti augstu attēla kvalitāti. Tomēr komandai bija smagi jāstrādā, lai optimizētu modeļa veiktspēju pirms tā pievienošanas spēlei. Galīgais attēlu apstrādes algoritms smagos režīmos ļāva palielināt kadru ātrumu līdz pat 75%.

Kopumā DLSS darbojas pēc šāda principa: spēle tiek renderēta vairākās izšķirtspējās, un pēc tam, pamatojoties uz šādiem attēlu pāriem, neironu tīkls tiek apmācīts pārveidot zemas izšķirtspējas attēlu uz augstāku. Katrai spēlei un katrai izšķirtspējai ir ilgstoši jātrenē savs modelis, tāpēc parasti DLSS ir pieejams tikai vissarežģītākajos režīmos (piemēram, ar staru izsekošanas efektiem), nodrošinot tajos pieņemamu veiktspēju.

NVIDIA atzīmēja, ka pat jaunā un uzlabotā DLSS versija joprojām atstāj vietu uzlabojumiem un optimizācijām. Piemēram, izmantojot DLSS 720p režīmā Control, liesmas izskatās ievērojami sliktākas nekā pie 1080p. Līdzīgi artefakti tiek novēroti dažos kadra kustības veidos.

NVIDIA lepojās ar jaunām DLSS metodēm kontroles un tehnoloģiju perspektīvās

Tāpēc eksperti gatavojas turpināt pilnveidot mašīnmācīšanās modeli, lai sasniegtu vēl iespaidīgākus rezultātus. Viņi pat parādīja sava nākamā daudzsološā DLSS modeļa agrīno versiju, izmantojot Unreal Engine 4 meža ugunsgrēka piemēru. Jaunais modelis ļauj atjaunot sīkas detaļas, piemēram, ogles un dzirksteles, lai gan tam joprojām ir nepieciešama optimizācija kadru renderēšanas ziņā. ātrumu. Kad šis darbs būs pabeigts, uz Turing arhitektūras balstīto video karšu īpašnieki saņems jaunus draiverus ar vēl labākiem un efektīvākiem DLSS režīmiem.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru