Armijas no visas pasaules regulāri rīko kara spēles, pie apaļā galda apspriežot bruņotu konfliktu rašanās un attīstības iespējas. Spēcīgas pretdarbības un preventīvo streiku scenāriji, kā arī iespējamās sekas ir iepriekš jāpārbauda. Tomēr iesaistīto personu grupa vienmēr ir ierobežota, tāpat kā ienākošo datu kopas tūlītējai reakcijai. Sociālajiem zinātniekiem, kuri pēta militāro konfliktu attīstības mehānismus noteiktu cilvēku grupu lēmumu pieņemšanā, būtu vēlams savākt pēc iespējas vairāk informācijas par reakciju uz dažādiem notikumiem un gatavības pakāpi uzspiest to ļoti bēdīgi slaveno. “sarkanā poga”, lai palaistu raķetes ar kodolgalviņām.
Drīzumā zinātniekiem būs iespēja apkopot plašu datubāzi par to cilvēku uzvedību, kas ir atbildīgi par militāro konfliktu attīstību. Tas tiks darīts, izmantojot īpaši izveidotu tiešsaistes stratēģijas SIGNĀLU. Līdzekļi attīstībai tika saņemti granta veidā no Carnegie Corporation. Nauda tiek piešķirta Kalifornijas Universitātes Bērklijā (UC Berkeley) pētniekiem. arī iekšā
Pētījumam būtu jāatklāj cilvēku reakcija uz daudziem nejaušiem ieguldījumiem, gan ekonomiskiem, gan militāriem, tostarp starpvalstu attiecībām, resursu uzkrāšanu un pieejamo līdzekļu un spēku iznīcināšanu. Tajā pašā laikā zinātnieki vēlas uzzināt, kā un ko tieši spēlētāji izmantos no sava esošā militārā arsenāla? Cik viegli un cik bieži spēlētāji izmantos kodolieročus? Stratēģijas spēlēs tas nav nekas neparasts, taču pirmo reizi jautājumā par sitienu apmaiņu ar tik milzīgu ieroci tiks piemērota zinātniska pieeja ar plašas informācijas apkopošanu.
Starp citu, spēle neaprobežosies tikai ar kodolieroču izmantošanas jautājuma izpēti. Projektā būs iespēja izmantot parastos ieročus un kiberuzbrukumus. Nākotnē, lai pētītu jaunus uzvedības modeļus pašreizējās ienaidnieka ietekmēšanas metodes izvēlē, spēlē plānots ieviest dronus, lāzerus, AI un daudz ko citu.
Игра