No pieciem centiem līdz dievību spēlei

Laba diena.

Savā pēdējā rakstā es pieskāros tēmai par galda lomu spēlēm, kas, tāpat kā visa veida indie džemi programmatūras izstrādātājiem, palīdz koncepcijām un skicēm attīstīties par kaut ko vairāk. Šoreiz pastāstīšu par sava cita konkursa projekta vēsturi.No pieciem centiem līdz dievību spēlei
Es saskāros ar galda lomu spēļu konkursiem, gan mūsu pašmāju (saukti par "Pavāriem"), gan starptautiskajiem (ikgadējais Game Chef). Starptautiskajā sacensībās, kā likums, bija jāizdomā kaut kāda jauna mini noteikumu sistēma, un Pavāriem tika iesniegtas ne tikai sistēmas, bet arī piedzīvojumu moduļi esošajām sistēmām. Starptautiskajā konkursā arī tika mēģināts noteikt dažas tendences un eksperimentēt - tajā gadā Game Chef nākamā tēma bija jaunu galda lomu spēļu formātu meklēšana: "noteikumu grāmatas trūkums".

Un apstākļi izskatījās šādi:

Šī gada tēma: GRĀMATA NAV

Galda lomu spēles jau sen ir ierobežotas ar vienu formātu: noteikumu grāmatas formātu. Taču pēdējos gados šis standarts ir sācis mainīties: ir vairāk īso spēļu; spēles, kuru pamatā ir karšu mehānika vai nelielas brošūras. Šogad vietnē Game Chef mēs aicinām jūs turpināt šo tendenci. Ko darīt, ja spēlei nav vienotu noteikumu, nav viena pamata teksta? Kā tad spēlētājs zina spēles noteikumus? Vai ir iespējams izveidot galda spēli bez vienota noteikumu kopuma? Varbūt spēle iegūs jaunas formas? Vai varbūt parādīsies jauni risinājumi vecajām problēmām?

Iedvesmojieties no šīs tēmas un ļaujiet tai mainīt jūsu spēli. Interpretējiet to jebkurā iespējamā veidā. Iespējams, ka jūsu redzējums būtiski atšķirsies no iespējām, ko piedāvās citi dalībnieki. Mēs esam devuši tēmai zināmu skaidrojumu, bet jūs varat brīvi to interpretēt savā veidā.

Četras sastāvdaļas šogad: absorbēt, savvaļas, spīdēt, sirpis

Paskaidrošu, ka sastāvdaļu vārdiem tā vai citādi bija jāatspoguļojas konkursa darbā (vismaz divi vārdi no četriem).

Tēma man likās interesanta, jo jau tagad specializējos eksperimentālās sistēmās. Sākumā es grasījos paņemt mehāniku no savas jau pabeigtās spēles par kosmosu, ko gribēju “nolaist no debesīm uz zemi”, proti, radīt pasaules ne tikai kosmosā, bet mēģināt atrasties kādā no tām. ierobežota karte un pielāgot noteikumus tam. Taču darba iesniegšanai nebija palicis daudz laika, turklāt vēlējos šo ideju īstenot standarta noteikumu grāmatas veidā. Tāpēc sāku domāt par kaut ko citu, konkursa tēmai labāk atbilstošu.

Tad man radās dažādas domas par kaut kādas virsbūves piedāvāšanu pār kaut kādiem labi zināmiem noteikumiem. Nu zini, piemēram, viņi joprojām zina, pie kura luksofora var iet un pie kura jāapstājas. Varbūt veidojiet noteikumus ap kaut kādas ierīces (kā es to darīju pagājušajā konkursā, izmantojot kalkulatoru), grāmatu vai citu lietu izmantošanu.

Tā radās idejas par santīmu monētu un attēlu izmantošanu. Padomāju arī par, teiksim, avīžu iesaistīšanu. Bet man tie nebija īpaši izplatīti.

Ar veidlapu nolēmu riskēt un noteikumus izklāstīt netiešā veidā, caur vienu lielu spēles piemēru kā “noklausītiem” informācijas lūžņiem, kas veido noteiktu priekšstatu katram novērotājam. Vislabākā manas idejas īstenošana būtu bijusi video vai podkāsta ierakstīšana, bet tad nebija tādas iespējas vai prasmju. Turklāt šim gadījumam vēl būtu vajadzīgs pamats, skripts. Tā nu nāca negaidīts risinājums – mini luga. Tādējādi gala rezultāts bija vienkāršs teksts. Kā foruma tēma, komentārs, atšifrējums, ieraksts.

Lūk, kas beidzās:

Vārtsargi, vai nebūs Šiškina

Loma doma piecos takts

Personāži

Liza.
Arhips Ivanovičs.
Aivazovskis.
Glābējs.
Šiškins.

BEAT 1

Darbība notiek Aivazovska dzīvoklī.

Plaša istaba, tīrs pusdienu galds ar divām reprodukcijām un sauju monētu uz tā. Blakus ir divi ādas krēsli un trīs krēsli.

Telpā ir divi cilvēki, viens krēslā, otrs stāv pie galda. Ieslēgtā televizora panelī mirgo rāmji. Logos ir saulriets.

Aivazovskis, Salvadors (runā).

Salvadora. Kā jūs vispār varat skatīties šo? es nesaprotu.
Aivazovskis (domīgi). Tā ir parasta filma.
Salvadora. Tad jau redzēsi, viens pats. (Pasper pāris soļus.) Kad ieradīsies pārējie?
Aivazovskis. Viņiem jau vajadzētu. Es tūlīt piezvanīšu.
Salvadora. Tātad, pagaidiet minūti. Vienkārši pastāstiet man noteikumus.
Aivazovskis (negribīgi izslēdz televizoru). Tur nav nekādu noteikumu. (Cieši skatoties uz Salvadoru.) Iedomājieties, nav vispār nekādu noteikumu! (Izdara rokas žestu.) Pilnīgi noteikti!
Salvadora. Tu mani tagad joko, vai ne? Kā spēlēt?
Aivazovskis. Jūs redzēsiet.

Slēdzene noklikšķina. Pie durvīm parādās Lisa un Arkhips Ivanoviči.

Salvadora. Lūk. Nav pagājis gads, kopš ieradās Arkhips Ivanovičs!
Arhips Ivanovičs (īgni). Es esmu tāds pats Ivanovičs kā tu - Salvadors. (Nopūšas. Sasveicinās ar Salvadoru. Uzmet pārmetošu skatienu.) Kamēr gaidījām, varēja mums uzvārīt tēju.
Salvadors (mierīgi). Viss kārtībā, jums būs laiks pie tējas. (Aivazovskim.) Nu, tas ir, tas ir viss? Un Šiškins?
Arhips Ivanovičs. Šiškina tur nebūs.
Liza. Kā tas var nebūt Šiškins? (Pamāj pūlim.) Sveiki.
Aivazovskis (skatās pulkstenī). Ļaujiet viņam būt. Vēlāk. (Uzrunājot jaunpienācējiem.) Vai jūs atnesāt bildes?
Arhips Ivanovičs. Jā. Šeit. (Izņem reprodukciju un novieto to uz galda.)
Aivazovskis (pievēršot skatienu Lizai). Jūs?
Arhips Ivanovičs. Un viņa to dara. Nu tā ir Lisa!
Liza. Tikai minūti. Arhips Ivanovičs teica, ka man tas nav vajadzīgs.
Aivazovskis. Ak jā, es pavisam aizmirsu.
Salvadora. Es kaut ko nesaprotu, tas ir, vai ir iespējams spēlēt bez attēla?
Arhips Ivanovičs. Nē, mēs vienkārši esam Vārtu sargi, un Liza ir kā viesis mūsu pasaulē.
Liza (domīgi). Vai tie ir Vārtu sargi vai Vārtu sargi?
Salvadora. Vai jūs kaut kā neesat apmierināts ar Gatekeepers?
Liza. Mums tev kaut kas jāpiezvana.
Arhips Ivanovičs. Lizok, neesi stulbs. Es esmu Arkhips Ivanovičs. (Rāda uz Aivazovski.) Tas ir Aivazovskis. (Paskatās uz Salvadoru, kaut ko atceroties.) Nu jā, es to nezinu. Labāk vispār neiedziļināties viņa pasaulē. (Smaida.) Citādi pulkstenis izkusīs vai kāda cita problēma. Īsāk sakot, tas ir daudz nepatikšanas.
Liza (neapmierināta). Tas ir tagad. Tātad bildēm varētu nebūt autoru.
Arhips Ivanovičs. Nav bildes bez autora.
Salvadors (Arkhipam Ivanovičam). Vai jums ir kaut kas pret mīksto pulksteņu pasauli?
Liza (ar entuziasmu). Ak dievs, Soft Watch World?
Aivazovskis. Jā! Skaties. (Paņem vienu no reprodukcijām, parādot to Lizai.)
Liza (skatoties uz zīmējumu). Ak, tieši tā. ES atceros.
Arhips Ivanovičs. Visi to redzēja, nekas interesants. Šeit man ir Mēness nakts pasaule!
Aivazovskis. Bet man tas ir vienkārši. Devītā pasaule.
Salvadora. Devītā pasaule? Es jau kaut kur šito esmu dzirdējis.
Arhips Ivanovičs. Un kā tad ar Šiškinu? Lāču pasaule?

Smejies.

BEAT 2

Ir pagājušas 20 minūtes. Tur tie paši.

Aivazovskis. Tas arī viss, spēlēsim. Es esmu pirmais.
Arhips Ivanovičs. Ej ej. Prezentējiet to jau.
Aivazovskis. Tā nu tas arī viss. (Apkopo domas.) Šie Vārti veda uz krāsaino Devīto pasauli, kur viļņi triecas pret akmeņiem un kaijas riņķo augstu, augstu saulrieta debesīs, sērojot par pazudušajiem kuģiem. Bezgalīgā jūra glabā tikpat daudz noslēpumu un noslēpumu...
Liza (pārtrauc). Un cik kuģu jau ir nogrimuši?
Aivazovskis. Pagaidām tikai viens. Pēdējo reizi spēlējām. (Pāris mirkli padomā.) Īsi sakot, šī ir mazā pasaule.
Salvadora. Nu es tagad esmu. Vienkārši pasaki man, vai ne?
Aivazovskis. Pagaidiet, es izveidošu sava veida zemūdens briesmoni.
Arhips Ivanovičs. Cthulhu?
Aivazovskis. Jā, lai ir Cthulhu. (Paņem piecu kapeiku monētu.)
Liza. Cthulhu? Kas tas ir?
Arhips Ivanovičs. Tas nav svarīgi, viņš joprojām gulēs. (Aivazovskim.) Ceru, ka viņš gulēs?
Salvadors (Līze). Htonisks briesmonis, absorbē smadzenes. Vai tu neesi lasījis Lavkraftu?
Liza. Nē... Un es netaisos, šķiet.
Aivazovskis. Jā, viņš gulēs. (Ar viltīgu skatienu skatās apkārt uz klātesošajiem.) Kādu laiku.
Arhips Ivanovičs. Paldies Dievam. Vienkārši paņemiet desmit kapeiku monētu, tā ir pārāk liela vienkāršai būtnei.
Aivazovskis (smejas). Tas ir, mums būs Cthulhu kā atrašanās vieta?
Salvadora. ko tu tur dari?
Aivazovskis (maina monētu). Nu, piecas kapeikas ir varonis, un desmit kapeikas ir vieta. (Nopūšas.) Tagad būs jābūvē desmit apgriezieni.
Liza. Un viena kapeika?
Arhips Ivanovičs. Vienam - priekšmets.
Liza. A, skaidrs. (Salvadora). Kā klājas mīksto pulksteņu pasaulei?
Salvadora. Tagad, redz, Aivazovskis izceļ briesmoņus.
Aivazovskis. Tātad esmu pabeidzis.
Salvadora. Nu klausies...

BEAT 3

Ir pagājusi stunda. Tas pats ar Šiškinu.

Arhips Ivanovičs (Šiškinam). Es domāju, ka tu šodien neatnāksi.
Šiškins. Nu, mums ir jāapciemo jūs, spoki. Pārbaudiet.
Liza. Īsāk sakot, es gribu plostu!
Aivazovskis. Vai tas ir objekts vai vieta?
Arhips Ivanovičs (sarkastiski). Vai varbūt viņš ir saprātīgs? Tad radījums.
Liza. Tu mani biedē. Parasts plosts. (Domā.) Lai gan nē, te noslīks parasts cilvēks. Pretgravitācija!
Salvadors (pieliek santīmu Aivazovska bildei). Pierakstiet, pierakstiet. Plosts.
Aivazovskis. Hei, ko tu man te radi?
Salvadors (Līze). Paskaties, viņam tas nepatīk. Labāk veidot manā pasaulē.
Šiškins (Aivazovskim). Kāpēc tev nepatīk plosts?
Aivazovskis (Šiškinam). Pretgravitācija!
Liza. Ko, ne pēc noteikumiem?
Arhips Ivanovičs. Tā ir lieta, šeit nav noteikumu.
Šiškins. Nu, tehniski tie ir. Tikai brīvā formā. Ir paši nosacījumi: zīmējumi, monētas, būvniecības laiks. Plus vēl savvaļas noteikumi.
Arhips Ivanovičs (skeptiski). Nu beidz. Patiesībā noteikumu nav.
Šiškins. Un mežonīgie?
Arhips Ivanovičs. Tie nav noteikumi.
Salvadors (nepacietīgi). Nu, vai tu iesi kājām? Liza pasūtīja plostu.
Arhips Ivanovičs. Smuki. Mēs tādu tēju negatavojām.
Šiškins (smaidot) Kāda tēja, trīs no rīta!
Aivazovskis. Patiesībā ir pusvienpadsmit. (Paskatās apkārt pūlim.) Paņemsim pauzi tējas pagatavošanai?
Šiškins. Nu, pieņemsim.

Viņi pieceļas. Viņi dodas uz virtuvi.

Salvadors (Šiškinam). Kā sauc tavu attēlu?
Šiškins. Pasaule? Uh... Meža josta!
Arhips Ivanovičs (sarkastiski). Un ne Rīta pasaule? Vai ne priežu pasaule?
Liza (paceļ). Lāču pasaule?
Aivazovskis. Es zinu, konusu pasaule!

Smejies.

Šiškins (bolīja acis). Sasodīts, cik tu esi noguris.
Arhips Ivanovičs. Mēs vēl pat neesam sākuši.

BEAT 4

Pēc desmit minūtēm. Pēc tējas. Tur tie paši.

Šiškins (pabeidzot aprakstu). Patiesībā šis ir tāds pasakains izcirtums mežā.
Salvadora. Ar lāčiem!
Liza. Un ar čiekuriem!
Šiškins (ar ironiju). Jā vispār! Tās ir pilnīgas šausmas.
Arhips Ivanovičs (uzņemti). Ko tu būvē?
Šiškins. Spārni. Pie lāčiem.
Liza. Kāpēc lāči ar spārniem?
Šiškins (noguris). Kāpēc kāpēc. Lidojiet prom no jums! (Domā.) Lai gan nē, mēs padarīsim labāku varoni, burvestību.
Arhips Ivanovičs. Atkal burvis? Kāpēc mežā?
Šiškins (Arkhipam Ivanovičam). Ne jau atkal, bet atkal. Dod man monētu. (Paskatoties uz pārējiem.) Kurš nākamais?
Aivazovskis. ES: Tad būs Salvadors, tad Arkhips Ivanovičs.
Liza. Tad es.
Šiškins (Līzei). Kādā pasaulē tu būvē?
Liza. Pagaidām pie Aivazovska. Plosts, pirāts un balonu pils.
Šiškins. Klase!
Liza. Bet tur ir nemierīga jūra un pirāts vēlas kaut kur doties.
Arhips Ivanovičs. Uztaisi man pili, upes krastā. Vai pirātu kuģis. Fregate!
Liza. Nē, tev ir tumšs. Un es gribēju nodot šo konkrēto pirātu.
Šiškins. Mēs to iepriekš neesam darījuši, taču jūs pats varat izveidot savvaļas likumu.
Liza. Tāpēc es nesapratu, kā tos pagatavot.
Arhips Ivanovičs. Jā, viņš pats nesmēķēja, pagaidām mums ir tikai Occam’s Sickle un ciemiņš.
Salvadora. Tātad, aplūkosim šo punktu tuvāk.
Šiškins (nopūšoties). Nu pieliku sirpi.
Arhips Ivanovičs. Jā, mēs, starp citu, šodien viņiem izgriezām Cthulhu. Katram gadījumam.
Aivazovskis. Vai viņš tevi traucēja?
Salvadora. Ā, tā tas bija. Tas ir skaidrs.
Arhips Ivanovičs. Jā. (Šiškinam.) Kāds īsti ir noteikums?
Šiškins (nolasa). Okama sirpis. Tas parādās Visumā ik pēc desmit kustībām, vienalga, kura, un aiziet pie tā cilvēka... (Pārtrauc lasīšanu.) Īsāk sakot, tas, kura nākamā konstrukcija ir pabeigta pirmais, iegūst Sirpi, un var paķert kaut ko papildus no jebkura.
Aivazovskis (Arhipam Ivanovičam). Viņš atkal parādīsies tikai pēc pagrieziena, un es sagriezīšu tavu melno burvju torni.
Arhips Ivanovičs (protestē). Bet man viņa ir vajadzīga, viņa nav lieka!
Liza. Patiesībā es dabūšu Sirpi, mana pils tikko tiks pabeigta.
Aivazovskis (ar aci Salvadoram). Ak, tā nav taisnība.
Liza. Nu, nav vajadzības darīt nepatīkamas lietas. Es biju pilnīgi pret!
Arhips Ivanovičs (Šiškinam). Ak, jā, Aivazovskis arī pievienoja Wild Rule. Jūs varat spēlēt netīrus trikus, kad esat uzbūvējis kaut ko nozīmīgu.
Aivazovskis. Jā, tad jūs palēnināt jebkuru būvniecību par vienu pagriezienu. Īsāk sakot, jūs nodarāt kaitējumu tik mazos veidos.
Liza. Kas ir viesis?
Arhips Ivanovičs. Un tas esi tu. Es to pievienoju, lai spēlētājs nevarētu būt ar saviem vārtiem un būvēt, kur viņš vēlas.
Liza. Nu spīdi! Es grasījos uzņemt savu attēlu.
Arhips Ivanovičs. Jā. Vai jūs zināt, ko viņa gribēja? Portrets! (Lizai.) Kā jūs to iztēlojaties, runājot par pasauli caur portretu?
Liza. Es to iztēlojos normāli, ņemu un aprakstu. (Noguris.) Labi. Ejam.
Šiškins. Pievienosim noteikumu, ka starp Vārtiem ir iespējams veidot portālus. Ja abi Aizbildņi piekrīt.
Arhips Ivanovičs. Beidz, jūs vēl nevarat pievienot. Jums jau ir Sirpis.
Šiškins. Jā, es saku Lizai. Nu, starp citu, es varu atcelt savu.
Arhips Ivanovičs. Ar balsošanas palīdzību?
Šiškins. Balsojot tikai par jauniem, bet vecajiem vienkārši pēc personīgas vēlmes.
Liza (stingri skatās uz Aivazovski). Labāk būtu atcelt netīrās viltības.
Salvadora. Tas ir, Lisa un es pievienosim saskaņā ar likumu, un tas ir viss?
Arhips Ivanovičs. Nē, tad katram būs viens un varēs pievienot jaunus.
Aivazovskis. Īsāk sakot, mēs atgriežamies devītajā pasaulē. (Lizai.) Kamēr tavs pirāts lidoja uz saplākšņa, laika apstākļi mainījās. Pie apvāršņa parādās negaisa mākoņi un tuvojas vētra. (Ar patosu.) Karalis Elfs sarauca pieri un, vicinot roku, dod pavēli nirt. Pēc minūtes elfu zemūdene ir pārklāta ar mirgojošiem spēka vairogiem un pazūd zem ūdens.
Liza. Nu, tagad nāk vētra.
Šiškins. Viss kārtībā, tu paslēpsies gaisa pilī.
Aivazovskis (uzņemti). Tik-tā. Trīs gājienos būs sala, septiņos – zemūdens ala. Pagaidām papildināšu komandu. Pasūtīšu elfu sarkanā krāsā.
Salvadora. Blondīne?
Aivazovskis. Protams!
Salvadora. Pa to laiku Mīkstajā pulkstenī tika pabeigts pulksteņa dinozaurs, un... (Jēgpilni paskatoties uz Aivazovski.) Es dabūju Sirpi!
Arhips Ivanovičs (pārmetoši). Jūs saņemat naida starus.
Aivazovskis. Nē, Sirpis parādās Lizas kustībā.
Salvadora. Ak, jā. (Lizai.) Tad es tikai palēninu tavu pili...
Liza (sašutusi). Redīsi!

BEAT 5

Vienā dienā. Telefona saruna.
Šiškins un Arkhips Ivanovičs (pārrunājot nesenos notikumus).

Arhips Ivanovičs. Zini, es darītu visu no jauna. Es rakstītu normālus noteikumus, lai katru reizi tos neizdomātu. (Pauze.) Nu, lūk, jums ir Occam’s Sickle — izveidojiet kaut ko līdzīgu par katru filozofu.
Šiškins. Tātad atkal viss bija veltīgi?
Arhips Ivanovičs. Nu ne velti. Pati ideja ir laba, tikai vajag pareizi noformēt spēli.
Šiškins. Jā, domāju taisīt pēc standarta. Bet. (Pauze.) Bet tad Šiškina tur nebūtu. Saproti? Un būtība ir tāda, ka katrs pats izdomā mehānismu.
Arhips Ivanovičs. Jā jā. Spēles jēdziens, kas neeksistē noteikumu kopuma veidā... Tas ir kaut kā sarežģīti, sarežģīti. (Pauze.) Nu, principā viss ir kārtībā. Liza, jūs zināt, ko viņa ieteica...

Beigt?

Atsauksmes

Papildus savu spēļu iesniegšanai visiem konkurentiem tika lūgts uzrakstīt īsus citu dalībnieku 4 spēļu apskatus, kā arī izvēlēties vienu no tām, cienīgāko. Tādējādi mani Vārtsargi saņēma arī vairākas atsauksmes no citiem autoriem, lūk, tās:

Pārskats # 1

Ļoti interesants stāsts ar izklaidējošiem varoņiem, bet ir pilnīgi neskaidrs, kā un ko viņi mēģina nospēlēt. Sastāvdaļas ir minētas, lai gan tas pats Sirpis tiek pievilkts aiz ausīm pie Okama skuvekļa. Kopumā interesanta eseja, bet šī nav spēle. Es labprāt lasītu vairāk par šo autoru, bet es nevaru atdot savu balsi par šo darbu.

Pārskats # 2

Vārtsargu spēles apskats

Uzreiz teikšu, ka veids, kā materiāls tiek pasniegts šajā darbā, ir vienkārši brīnišķīgs. Tomēr tas nav pārsteidzoši, ņemot vērā to, ka tās autors ir arī burvīgās sistēmas un, pirmkārt, neticamu uzstādījumu kolekcijas - twisted terra - radītājs. Runa nav pat par neparasto materiāla izklāstu, pati doma iepazīstināt lasītāju ar nepieciešamo faktu materiālu, atklāti sakot, nav jauna, taču darba stils liek atcerēties to laiku zinātnisko fantastiku. kad vēl bija silts un līdzīgs lampai.

Diemžēl prezentācijas forma, šķiet, ir iemesls šī darba vājajai vietai. Neskatoties uz to, ka darba varoņi jaunpienācējam skaidro spēles noteikumus, par kuriem visi ir pulcējušies, galvenās frāzes, acīmredzot, tiek vai nu teiktas aizkulisēs, vai arī parasti ir tikai netieši.

Neskatoties uz to, ka aprakstītā spēle drīzāk atgādina galda stratēģiju, nevis klasisku lomu spēli, tekstā nav redzamas šai klasei diezgan svarīgas detaļas. Līdz ar to īsi tiek minēts spēles mērķis – runāt par pasauli. Pamatojoties uz lugā notiekošo, var pieņemt, ka stāstam jāsastāv no jaunu elementu radīšanas un konstruēšanas pasaulē. Taču nav norādīts, kad spēle tiek uzskatīta par beigtu, kā tiek noteikts uzvarētājs vai pat ko darīt ar izveidotajām entītijām. Monētas tiek tērētas radīšanai un būvniecībai, kas ir gan resursu skaitītājs, gan radīšanai nepieciešamā laika mērs. Risinājums ir tik loģisks un skaists, ka, lasot par to, jūs esat pārsteigts, ka visi apkārtējie to jau nedara. Ak, šis mehāniķis arī ir jēls - nav skaidrs, kur, par ko un kādā daudzumā spēlētāji saņem monētas, vai tās var apmainīt un, otrādi, summēt.

Ja jūs nolemjat, ka spēle joprojām ir lomu spēle un jums nav nepieciešams to uzvarēt, attēls joprojām ir diezgan dīvains. Tekstā viens no dalībniekiem ierosina ieviest papildu noteikumu, kas ieviestu portālus, kas savieno dažādas pasaules. Varbūt tas tiešām nebūtu lieki, jo šķiet, ka šajā lugā aprakstītajā brīdī spēle sastāv no vairākiem monologiem, kuros katrs stāsta par savu radīšanu, ik pa laikam mazos veidos kaitējot citiem. Starp citu, par papildu noteikumiem. Pamatnoteikumi ietver papildu noteikumu ieviešanu spēlei spēles gaitā. Atkal izcils risinājums, un ļoti asprātīga pieeja konkursa tēmai – noteikumu grāmatas īsti nav, jo spēle katru reizi tiek veidota no jauna. Bet šajā gadījumā izrādās, ka lielākā daļa mums parādītās spēles ir privāta situācija, kas raksturīga vienai spēlei un nav saistīta ar pašu spēli.

No visa iepriekš minētā es izdarītu šādu secinājumu: Vārtsargus nav iespējams spēlēt tādā formā, kādā tas tiek pasniegts. Patiesībā luga apraksta nevis spēli, bet gan mehānikas kopumu. Starp citu, paši aprakstītie spēlētāji arī to saprot, to var saprast no Arkhipa Ivanoviča rezonanses runas. Tomēr tajā pašā vietā ir norādīta izmantotā mehānika:

"Šiškins. Nu, tehniski tie ir. Tikai brīvā formā. Ir paši nosacījumi: zīmējumi, monētas, būvniecības laiks. Plus vēl Wild Rules."

Starp citu, no dotajām konstantēm manī neizpratni izraisīja tikai gleznas. Man šķita diezgan dīvaina ideja par pasaules radīšanu pēc kāda jau radīta tēla. Bez šaubām, zīmējumi var ļoti palīdzēt, rosināt iztēli, radīt asociācijas un visbeidzot izveidot vienu attēlu sēriju. Bet aizdevums ir ierobežots ar vienu darbu, un pat to iepriekš atnesiet uz spēli. Varbūt būtu lietderīgi šo detaļu padarīt par nejaušu Vārtusargu sastāvdaļu.

Un visbeidzot par jautājuma formālo pusi. Kā jau teicu, autore ar galveno tēmu tika galā vienkārši izcili. Es arī vēlos to izdarīt. Bet sastāvdaļas nav saņēmušas lielu attīstību. Sirpi es varēju redzēt tikai viena no izvēles likumiem un starojumu vienas no nodrošinātajām pasaulēm. Bet, atkal, kā jau minēts, lugas teksts ir uzrakstīts teicamā valodā, satur vairākas mājienu un Lieldienu olas, un kopumā to ir patīkami lasīt. Cthulhu kā atrašanās vietas apraksts ir absolūti apburošs. Es ļoti ceru, ka kādreiz ieraudzīšu jaunus vārtusargus tādā pašā līmenī kā murchambola un twisted terra.

Pārskats # 3

Reiz Šiškins, Dalī, Aivazovskis, Mona Liza un Kuinži sanāca kopā, un viņiem bija saruna. Saruna ievilkās vairāku lappušu garumā, un tās visas bija piesātinātas ar neveiksmīgiem joku mēģinājumiem un dīvainām ķermeņa kustībām. "Manu acu priekšā parādījās it kā dzīvi mākslinieciski attēli, kas pavērās kā debesis pār Berlīni vai Drēzdenes katedrāļu skeleti pēc bombardēšanas." Kaut es varētu uzrakstīt tādu frāzi par šo spēli, bet nē. Mākslinieki pulcējās un runāja par kaut ko, par Cthulhu, par sirpi (nav skaidrs, no kurienes tas nācis) utt. Bakhanālija man atgādināja filmu “Zaļais zilonis”, es tikai gribēju ielauzties šajā sanāksmē un kliegt: “Par ko jūs runājat? Kas Cthulhu, kādas gleznas?! Vai tu esi prom?!” Godīgi sakot, no spēles neko nesapratām. Tas viss izskatās kā mākslas nama filma: ir pārāk daudz nevajadzīgu pompozu vārdu, kas tiek lieliski uztverti atsevišķi, bet nesanāk vienā teikumā. Spriedums: pilnīga nulle, mēs pat nesapratām, kā to spēlēt. Atslēgvārdi īsti netiek lietoti, bet tēma ir pilnībā atklāta: grāmatas nav. Vispār nekā nav.

Pārskats # 4

Vecuma marķējuma noteikums

Pats foršākais šajā darbā ir prezentācija. Noteikumu izklāsts spēles sesijas apraksta veidā man šķiet brutāli foršs gājiens. Modulis kā spēles noformēšanas veids ir patiešām foršs. Varat parādīt autora redzējumu par noteikumu piemērošanas un interpretācijas piemērotību, kā arī nodot spēles metodi. Atkārtoti veidojot dialogus un jautājumus, tiks ņemts vērā tas, kas ir gaisā jūsu uzņēmumā, kad to izstrādāsit.

Ar to labās ziņas beidzas. Pieaugušam cilvēkam piedāvātais dizains nav spēle. Šo spēli ar prieku var spēlēt 4 - 5 gadu vecumā. Šo spēli pieaugušais var spēlēt kopā ar bērnu. Bērnībā iztēloties kaut ko, kas neeksistē, ir īsts izaicinājums. Vairāku fantāziju sadursme rada pārsteidzošu piedzīvojumu. Bet pieaugušajam tas neinteresē. Varbūt mēs esam korumpēti spēļu izstrādātāji, taču noteikumu izstrāde noteiktā jomā mums nešķiet jautri, un izdomāt entītijas bez mērķa vai mērķa nešķiet interesanta brīvā laika nodarbe. Atbilstoša vecuma bērnu trūkuma dēļ nebija iespējams novadīt rotaļu testu, bet labi atceros, kā man kaut kur bērnudārza vecākajā grupiņā vai varbūt pirmajā klasē izdomāju ļoti līdzīgu spēli. Tas varētu būt jautri.

Tiesa, es vienmēr mēģināju iepriekš izdomāt, kurš patiesībā uzvarēs. Uzvaras kritērijs, diemžēl, ir tikpat neatņemama spēles sastāvdaļa kā noteikumi. Mazajiem iztēles varā rodas konkurence, un acīmredzami uzvarētājs ir tas, kura iztēle ir elastīgāka, lai radītu noderīgus noteikumus, un bagātāka, lai ar jaunām vienībām reaģētu uz jauniem apstākļiem. Tas, kurš savā gājienā nevar izdomāt neko jaunu, zaudē un sāk sevi atkārtot. Diemžēl tajā var sacensties trīs pieaugušie meistari, līdz monētās varš kļūst zaļš un neviens nezaudēs. Citu kritēriju nav.

Visvarenais, vai arī tev jābūt dievam

Gāja laiks, manā galvā lēnām virmoja spēles par dievišķām būtnēm koncepts, līdz kādu dienu mani ietekmējušo dievišķo simulatoru panteonam (Populous, Black&White) pievienojās galda “Mazā pasaule” spēlēšanas pieredze. Un tad es beidzot izdomāju mīklu, ka mana spēle ar dieviem tiks veidota ap Vārtu sargu izstrādāto mehāniku, no kurienes es ņemšu svētā resursa ekonomiju (manipulāciju ar ticības monētām). Tādējādi šīs lugas varoņi atveido sava veida topošā “Visvarenā” prototipu, apmainoties ar iespaidiem līdzīgi kā beigās notika.

Tas izrādījās kaut kas līdzīgs "lomu monopolam", kurā spēlētāji darbojas kā dievības, kas kontrolē noteiktas teritorijas kartē, un met kauliņus ik pagrieziena, virzot gabalu pa likteņa trasi. Dažādām nozarēm ir atšķirīga ietekme. Jūs varat savākt ticības monētas no sektoriem vai maksāt ar šīm monētām par kaut ko izveidošanu, atgriežot tās trasē. Tajā pašā laikā spēle ir īpaši vērsta uz radošumu, lai gan es pievienoju arī dažus gala mērķus. Un vēl viena no dievībām var pabeigt spēli un pārvērsties zinātnē, ja apstākļi ir piemēroti - tad spēle viņam mainīsies.

Kā pamanīju no pārbaudes spēlēm, galvenais ir nesteigties savā gājienā un uztvert notiekošo kā galda lomu spēli, nevis parastu galda spēli. Tas ir, jums ir jānoskaņojas uz iedomu pasauli un tajā notiekošajām situācijām, jāizdomā un jāapraksta notiekošie notikumi, nevis tikai jāmet kauliņi un jāvāc monētas.

Noteikumu grāmatu var apskatīt šeit:

VISVARENS

No pieciem centiem līdz dievību spēlei

Tomēr noteikumi ir noteikumi, un, kā saka, labāk ir redzēt vienu reizi. Tāpēc zemāk es aprakstīšu, kā noritēja viens no spēles testiem, kuru es veicu vienā no savas pilsētas klubiem.

Reportāža par lomu spēli par kopīgu jaunas pasaules radīšanu

Tātad jaunas dievības iegūst spēku senatnīgā kontinenta plašumos. Viņi uzkrāj ticību un ved savus cilvēkus nākotnē. Bruņots ar sešpusēju kauliņu un ticības monētām.

Mūsu pārbaudes spēlē bija pieci dalībnieki (tā ir spēle, kas netiek rīkota, tāpēc arī es biju spēlētājs), un tajā piedalījās šādas dievības un rases:

Paslēpts, augsto kalnu virsotņu patrons Rinna - krāsaino pūķu dievs

Mordekaisers, tumšā purvainā Lanfa patrons – dievs, kurš komandē nedzīvu bariem

Prontos (pazīstams arī kā Baltais klejotājs), Kavarro tuksnešu patrons - dievs, kurš rūpējas par golemiem, kas izgatavoti no baltā māla

Mirtēna, noslēpumainā Kapona patrons - dievs, kurš uzrauga vilkaču tautu

Es spēlēju par Reformaxa, meža klātā Ventrona patrons, kura teritorijā dzīvoja transportu rase – no akmens un sarkanās enerģijas veidotas radības, kuras nevar staigāt, bet spēj pārvietoties, teleportējoties nelielos attālumos. Virs meža pacēlās manas dievības rezidence – liels portāls, kurā cirkulēja sarkanā enerģija. No citām rezidencēm atceros garu torni, kas piepildīts ar grāmatām, kas karājās dieva Prontosa tuksneša vidū, kā arī citadeli, kas veidota no akmens un milzīgiem kauliem Mordekaiserā.

Spēļu sistēmā ir četru veidu dievības: izstarotājs, akumulators, transformators un devourers. Katram tipam ir savas uzvedības īpatnības un spēles mehānikas nianses. Gatavojoties spēlei, es izdrukāju instrukcijas katram dievības veidam, lai informācija visiem būtu pa rokai.

No pieciem centiem līdz dievību spēlei

Dievību veidi tika sadalīti šādi: Mordekaisers izvēlējās nakts dievības ēdāja ceļu, Hiddenwise izvēlējās būt par pārveidotāju-apgaismotāju, Prontoss iegāja Akumulatoros, un Mirteins kļuva par dienas dievību-Izstarotāju. Es savam Reformax izvēlējos nejaušu tipu, izrādījās, ka tas ir cits Akumulators - dievība, kas koncentrējas uz materiālajām vērtībām.

Kopumā tā izvērtās diezgan jautra spēle, pilna ar negaidītiem notikumiem. Mēs redzējām, kā vienu no golemiem norija smilšu tārps un viņš varēja izkļūt no briesmoņa. Mēs redzējām, kā skeleti lūdza savam saimniekam padarīt tos vēl mirušākus. Redzējām divu pūķu cīņu, kā arī pūķa lūgšanu vilkaču dievam, lai tas viņai dod iespēju dzemdēt. Golems tuksnesī izraka milzīgu kiborgu. Viens no vilkačiem pārveidojoties lidinājās starp formām. Transporta ostas uzcēla simbolisku koka tiltu uz tuksnesi kā draudzības zīmi ar tā iedzīvotājiem. Golems, kurš lūdza vilkaču dievu, spēja pārvērsties par cilvēku. Divi transporti nejauši iestrēga vienā un tajā pašā kosmosa punktā un tika apvienoti vienā jaunā radībā. Pūķu eskadra pasaules okeānos medīja zvērīgas zivis.

Spēles laikā Hiddenwise, sekojot Transformeru dieva noteiktajam raksturam, no savas piezīmju grāmatiņas nolasīja satriecošus padomus, atbildot uz ticīgo lūgumiem (tā vietā, protams, radīt brīnumus pašiem, kā pienākas transformatora dievam, kurš bija pieradis palīdzēt biežāk vārdos nekā darbos) - tas bija ļoti forši un jautri (turklāt cilvēks šo spēli redzēja pirmo reizi mūžā, taču lieliski improvizēja, nolemjot savus spēles padomus balstīt uz savām piezīmēm). Tiesa, pāris reizes viņš piekāpās dievišķai iejaukšanās, piemēram, parādot ceļu atpakaļ pie pasaules okeānos apmaldījušā pūķa. Mordekaisers pacēla drako-liču, kas pēc tam lūdza viņu izjaukt un salikt no jauna kā vienkāršu drako-liču. Turklāt nakts dievs palaida lidojumā mirušo citadeli un izmēģināja tās ieročus – ar iznīcinošas enerģijas staru izšaujot raķeti tuksnesī un cauri meža zemēm. Prontos izveidoja unikālu ķieģeļu objektu, kas vēlāk kļuva par neiznīcināmu artefaktu. Viņš arī izgudroja aci, ko var ievietot priekšmetos, tādējādi atdzīvinot tos. Viņam bija arī maska, kas ļāva apdzīvot cilvēku, kurš to uzvilka. Myrtain arī lēnām radīja priekšmetus, no kuriem viens bija kauliņš, kas radīja nejaušus efektus.

Spēles laikā parādījās tādi izteicieni kā “Incoming Prayer” un “Pray to Me”, kas pavada brīžus, kad spēlētāji apstājās likteņa trases dzeltenajos sektoros. Šis notikums nozīmēja, ka jums ir jāizvēlas cits spēlētājs, kurš aprakstīs radības pievilcību dievībai, un pēc tam apraksta jūsu atbildi uz šo lūgšanu.

Kas attiecas uz manu dievību, tad viņam stāsts izvērtās aptuveni šādi: sākumā bija pāris nelielas nepatikšanas - piemēram, kontrolējamā zonā parādījās anomālija, kurā transporta ostas nevarēja teleportēties. Tad parādījās pirmais unikālais objekts, ko sauca par Transaugli – tas bija ābols uz viena no kokiem, kas pēkšņi no parasta pārvērtās stiklā, piepildīts ar sarkanu portāla enerģiju. Prece ļāva īpašniekam teleportēties. Vēlāk šis priekšmets kļuva nolādēts (tajā parādījās stikla tārps), un pūķu dievs to aizveda. Nākamais priekšmets kļuva par ieroci - psihisko krustu. Tā bija X formas lieta, kas izšāva psihisko enerģiju. Diezgan drīz šis priekšmets saņēma artefakta statusu un kļuva neiznīcināms.

No pieciem centiem līdz dievību spēlei
Skats uz spēles laukumu spēles sanāksmes beigās (pogas apzīmē Izvēlētos)

Tad mans Reformax izveidoja: Neredzamības lode (nodrošinot valkātājam neredzamību un atrastu mirušo citadeles stara izgrieztā vietā), Kosmiskais personāls (sagūstīts vienā no transporta ostām citā dimensijā un vēlāk likvidējot kukaiņu uzbrukumu no pazemes alām), Miglains kauss (sniedzot zināšanas tam, kurš no tā dzēra un atrada pazemes alās, kas atbrīvotas no kukaiņiem), Lidojuma gredzens (vēlāk pazuda kopā ar vienu no transporta ostām bezgalīgajā jūrā) un Noslēpumu maiss (no kā varēja kaut ko interesantu izvilkt).

Atzīmēšu pāris lūgšanas, kas notika manas dievības maiņas laikā. Kādu dienu transporta ostas gribēja redzēt dažas izmaiņas, vārdu sakot, reformas. Tad Reformaks nolēma reaģēt un ar dievišķo spēku pacēla atsevišķas Ventrona daļas gaisā, veidojot to par mežu klātu salu ķekaru, starp kurām varēja pārvietoties tikai transporti (vai lidojoši radījumi). Vēl viens punkts ir saistīts ar transporta ostu, kas vēlējās, lai pūķu dievs viņam iemāca būt pūķim - lūgumraksta iesniedzējam tika dota iespēja elpot sarkanās enerģijas mākoni.

Sakrājis piecus priekšmetus no Baterijas Dieva, Izredzētais atdzīvojas (citiem dieviem šim nolūkam ir jāizaudzina trīs varoņi) - man šis Izredzētais bija zināms Remikss, transporta osta, kas pilnībā sastāvēja no sarkanās enerģijas un līdz tam laikam. glabājas akmens kapā. Parādījies, Izredzētais devās vākt ticību no vēl neatklātiem kontinenta apgabaliem.

Piecu stundu spēles laikā mēs galu galā ieguvām trīs Izredzētos: varonei, kas sastāv no sarkanās enerģijas, pievienojās Golems, ko Prontos izveidoja no dažādām daļām un artefaktiem, kā arī pūķis Hiddenwise, kurš zināja neparastas gudrības.

No pieciem centiem līdz dievību spēlei
Un šeit ir spēles dalībnieki

Šeit es droši vien beigšu šo stāstu. Paldies par uzmanību un ceru, ka raksts jums bija noderīgs.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru