Pirmā The Witcher 3 for Switch versija bija par 20 GB lielāka nekā lielākā kasetne

Witcher 3: Wild Hunt ir viena no skaistākajām spēlēm Nintendo Switch. Pārnesot projektus no lielām platformām, šādu kvalitāti nevar sasniegt daudziem. Jaunā intervijā Sabre Interactive runāja par to, kā tas notika.

Pirmā The Witcher 3 for Switch versija bija par 20 GB lielāka nekā lielākā kasetne

Sarunā ar VenturBeat Saber Interactive izpilddirektors Metjū Karčs sacīja, ka sākotnējie mēģinājumi panākt, lai CD Projekt RED fantāzijas RPG darbotos uz Nintendo Switch, bija neveiksmīgi. Ņemot vērā, ka visam projektam bija jāietilpst 32 GB kartē, komandai nācās daudz samazināt.

"Kad tika izveidota pirmā porta versija, spēle darbojās ar ātrumu 10 kadri sekundē, tā aizņēma par 50% vairāk atmiņas nekā Switch, un uzbūves izmērs bija par 20 GB lielāks nekā lielākajai Switch kasetnei," sacīja Karčs.

Nākamā problēma bija tā, ka Sabre Interactive nevarēja vienkārši samazināt apkārtējo rakstzīmju skaitu, jo tādējādi pilsētas un ciemati izskatītos tukši. Galu galā komanda atrada veidus, kā uzlabot ēnu, lapotņu un vispārējās grafikas kvalitāti, lai Nintendo Switch varētu atkārtot The Witcher 3: Wild Hunt, nezaudējot galvenos aspektus. Risinājums ietvēra pat pilnīgu Saules sistēmas izveidi no nulles.

"Acīmredzot ir vajadzīgas ēnas, lai āra videi pievienotu reālismu, taču gatavs risinājums [nebija iespēja Switch]," sacīja Karčs. "Mums bija jāapvieno statiskās ēnu kartes, izciļņu kartes un dinamiskās ēnu kartes kombinācija, lai iegūtu oriģinālam līdzīgu izskatu un sajūtu."

Komanda izmantoja līdzīgu pieeju lapotnēm un pārrakstīja veidu, kā tas tika ģenerēts un renderēts. Karčs pastāstīja VentureBeat, ka bija vajadzīgs gads, lai The Witcher 3: Wild Hunt darbotos ar ātrumu 30 kadri sekundē, nezaudējot pārāk daudz grafikas.

Pirmā The Witcher 3 for Switch versija bija par 20 GB lielāka nekā lielākā kasetne

The Witcher 3: Wild Hunt tika izlaists 15. oktobrī vietnē Nintendo Switch.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru