Pillars of Eternity 3 ir apÅ”aubāms vājo Deadfire pārdoÅ”anas apjomu dēļ. Autori nezina neveiksmes iemeslu

Izlaists pagājuŔā gada maijā Mūžības pÄ«lāri II: ugunsgrēks piekāpās pēc pārdoÅ”anas oriÄ£ināla spēle. Nesen Obsidian Entertainment dizaina direktors DžoÅ”s Sojers runāja savā emuārā tumblr, ka izstrādātāji joprojām nav noskaidrojuÅ”i tā zemās popularitātes iemeslus un izdarÄ«juÅ”i dažus pieņēmumus. Turklāt viņŔ norādÄ«ja, ka Ŕī iemesla dēļ treŔā daļa var neparādÄ«ties vispār un, ja komanda tomēr sāks to veidot, bÅ«s jāpārskata spēles formāts.

Pillars of Eternity 3 ir apÅ”aubāms vājo Deadfire pārdoÅ”anas apjomu dēļ. Autori nezina neveiksmes iemeslu

GandrÄ«z gadu pēc izlaiÅ”anas pirmo mūžības pÄ«lāru pārdoÅ”ana pārsniegts 700 tÅ«kstoÅ”i eksemplāru. Deadfire datora versija pirmajiem četriem mēneÅ”iem sasniegts 110 tÅ«kstoÅ”u vienÄ«bu atzÄ«me - žurnālisti Å”o rezultātu nodēvēja par tieÅ”u neveiksmi, lai gan izstrādātāji izvairās no Ŕādiem formulējumiem. Sojers nesniedza skaidru atbildi uz fanu jautājumu par to, vai Pillars of Eternity III iznāks. Tās pārdoÅ”anas apjoms var bÅ«t pat mazāks nekā Deadfire gadÄ«jumā, tāpēc izstrādātājiem vispirms bÅ«s jāsaprot, ko viņi izdarÄ«ja nepareizi. Nākamā spēle, iespējams, bÅ«tiski atŔķirsies no iepriekŔējām.

Sojeram ir vairāki pieņēmumi. Iespējams, ka pirmā daļa "pilnÄ«bā apmierināja auditorijas vajadzÄ«bu [pēc tradicionālajām RPG], bet otrā vienkārÅ”i nebija vajadzÄ«ga". VarbÅ«t iemesls slēpjas mārketinga kļūdās ā€“ bija nepiecieÅ”ams izveidot uzkrÄ«toŔāku reklāmas kampaņu. Izstrādātājs arÄ« neizslēdz, ka spēle spēlētājiem patieŔām nepatika, taču arÄ« Å”eit viss nav tik vienkārÅ”i: tā tika pārskatÄ«ta tāpat kā pirmā (Deadfire vērtējums personālajam datoram vietnē Metacritic - 88 no 100 punktiem, tikai par vienu punktu zemāks par oriÄ£ināls), par trÅ«kumiem ir rakstÄ«ts maz.

Pillars of Eternity 3 ir apÅ”aubāms vājo Deadfire pārdoÅ”anas apjomu dēļ. Autori nezina neveiksmes iemeslu

Pēc Sojera teiktā, radÄ«tājiem bÅ«tu bijis vieglāk, ja Deadfire bÅ«tu bijusi "Å”ausmÄ«ga neveiksme". Å ajā gadÄ«jumā viņi spētu saprast, pie kādām kļūdām jāpiestrādā, un treÅ”ajā daļā tās neatkārtotu. Tagad izstrādātāji var tikai minēt. Izpilddirektoram ir aizdomas, ka vaininieks varētu bÅ«t reāllaika kaujas sistēma ar aktÄ«vu pauzi, kas spēlētājiem patÄ«k mazāk nekā pēc kārtas. DieviŔķība: oriÄ£ināls Sin 2 - spēle ir ļoti veiksmÄ«ga. Tajā paŔā laikā citas RPG ar tādu paÅ”u sistēmu - piemēram, Ceļa meklētājs: Kingmaker - viņi labi pērk. Sojers izteica vēl vairākas versijas Twitter: Iespējams, paÅ”reizējos spēlētājus pārāk neinteresē tieÅ”ie turpinājumi, vai arÄ« viņiem nepatika Deadfire mākslas stils (lai gan paÅ”am izstrādātājam tas patÄ«k vairāk nekā pirmās daļas estētika). ViņŔ arÄ« atzÄ«mēja, ka pirmās spēles panākumu varētu saistÄ«t ar pirmo vilni Kickstarter popularitāte (turpinājums tika finansēts daudz vēlāk un uz citas platformas - att.). 


Pillars of Eternity 3 ir apÅ”aubāms vājo Deadfire pārdoÅ”anas apjomu dēļ. Autori nezina neveiksmes iemeslu

Pillars of Eternity 3 ir apÅ”aubāms vājo Deadfire pārdoÅ”anas apjomu dēļ. Autori nezina neveiksmes iemeslu

"Esmu pārliecināts, ka kāds, kas lasa Å”o, zina, kāpēc Deadfire tiek pārdots sliktāk nekā pirmā spēle," rakstÄ«ja Sojers. "Man nav skaidras atbildes." Pēc Kā norāda mÅ«su apskatnieks Deniss Ščenņikovs, Deadfire trÅ«kumi galvenokārt saistās ar garlaicÄ«gajām blakus misijām, kā arÄ« spēlētāja darbÄ«bu vājo ietekmi uz vidi.

Tā vai citādi studijai klājas ļoti labi: pagājuÅ”ajā gadā tā ievadÄ«ts daļa no Xbox Game Studios un, iespējams, turpinās veidot liela budžeta projektus. Uzsākot jaunākās spēles pārdoÅ”anu, Otrās pasaules, pamatots Take-Two Interactive gaida, tāpēc turpinājums ir gandrÄ«z neizbēgams.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru