ProHoster > Blogs > interneta ziÅas > Pillars of Eternity 3 ir apÅ”aubÄms vÄjo Deadfire pÄrdoÅ”anas apjomu dÄļ. Autori nezina neveiksmes iemeslu
Pillars of Eternity 3 ir apÅ”aubÄms vÄjo Deadfire pÄrdoÅ”anas apjomu dÄļ. Autori nezina neveiksmes iemeslu
Izlaists pagÄjuÅ”Ä gada maijÄ Mūžības pÄ«lÄri II: ugunsgrÄkspiekÄpÄs pÄc pÄrdoÅ”anas oriÄ£inÄla spÄle. Nesen Obsidian Entertainment dizaina direktors DžoÅ”s Sojers runÄja savÄ emuÄrÄ tumblr, ka izstrÄdÄtÄji joprojÄm nav noskaidrojuÅ”i tÄ zemÄs popularitÄtes iemeslus un izdarÄ«juÅ”i dažus pieÅÄmumus. TurklÄt viÅÅ” norÄdÄ«ja, ka Ŕī iemesla dÄļ treÅ”Ä daļa var neparÄdÄ«ties vispÄr un, ja komanda tomÄr sÄks to veidot, bÅ«s jÄpÄrskata spÄles formÄts.
GandrÄ«z gadu pÄc izlaiÅ”anas pirmo mūžības pÄ«lÄru pÄrdoÅ”ana pÄrsniegts 700 tÅ«kstoÅ”i eksemplÄru. Deadfire datora versija pirmajiem Äetriem mÄneÅ”iem sasniegts 110 tÅ«kstoÅ”u vienÄ«bu atzÄ«me - žurnÄlisti Å”o rezultÄtu nodÄvÄja par tieÅ”u neveiksmi, lai gan izstrÄdÄtÄji izvairÄs no Å”Ädiem formulÄjumiem. Sojers nesniedza skaidru atbildi uz fanu jautÄjumu par to, vai Pillars of Eternity III iznÄks. TÄs pÄrdoÅ”anas apjoms var bÅ«t pat mazÄks nekÄ Deadfire gadÄ«jumÄ, tÄpÄc izstrÄdÄtÄjiem vispirms bÅ«s jÄsaprot, ko viÅi izdarÄ«ja nepareizi. NÄkamÄ spÄle, iespÄjams, bÅ«tiski atŔķirsies no iepriekÅ”ÄjÄm.
Sojeram ir vairÄki pieÅÄmumi. IespÄjams, ka pirmÄ daļa "pilnÄ«bÄ apmierinÄja auditorijas vajadzÄ«bu [pÄc tradicionÄlajÄm RPG], bet otrÄ vienkÄrÅ”i nebija vajadzÄ«ga". VarbÅ«t iemesls slÄpjas mÄrketinga kļūdÄs ā bija nepiecieÅ”ams izveidot uzkrÄ«toÅ”Äku reklÄmas kampaÅu. IzstrÄdÄtÄjs arÄ« neizslÄdz, ka spÄle spÄlÄtÄjiem patieÅ”Äm nepatika, taÄu arÄ« Å”eit viss nav tik vienkÄrÅ”i: tÄ tika pÄrskatÄ«ta tÄpat kÄ pirmÄ (Deadfire vÄrtÄjums personÄlajam datoram vietnÄ Metacritic - 88 no 100 punktiem, tikai par vienu punktu zemÄks par oriÄ£inÄls), par trÅ«kumiem ir rakstÄ«ts maz.
PÄc Sojera teiktÄ, radÄ«tÄjiem bÅ«tu bijis vieglÄk, ja Deadfire bÅ«tu bijusi "Å”ausmÄ«ga neveiksme". Å ajÄ gadÄ«jumÄ viÅi spÄtu saprast, pie kÄdÄm kļūdÄm jÄpiestrÄdÄ, un treÅ”ajÄ daÄ¼Ä tÄs neatkÄrtotu. Tagad izstrÄdÄtÄji var tikai minÄt. Izpilddirektoram ir aizdomas, ka vaininieks varÄtu bÅ«t reÄllaika kaujas sistÄma ar aktÄ«vu pauzi, kas spÄlÄtÄjiem patÄ«k mazÄk nekÄ pÄc kÄrtas. DieviŔķība: oriÄ£inÄls Sin 2 - spÄle ir ļoti veiksmÄ«ga. TajÄ paÅ”Ä laikÄ citas RPG ar tÄdu paÅ”u sistÄmu - piemÄram, Ceļa meklÄtÄjs: Kingmaker - viÅi labi pÄrk. Sojers izteica vÄl vairÄkas versijas Twitter: IespÄjams, paÅ”reizÄjos spÄlÄtÄjus pÄrÄk neinteresÄ tieÅ”ie turpinÄjumi, vai arÄ« viÅiem nepatika Deadfire mÄkslas stils (lai gan paÅ”am izstrÄdÄtÄjam tas patÄ«k vairÄk nekÄ pirmÄs daļas estÄtika). ViÅÅ” arÄ« atzÄ«mÄja, ka pirmÄs spÄles panÄkumu varÄtu saistÄ«t ar pirmo vilni Kickstarter popularitÄte (turpinÄjums tika finansÄts daudz vÄlÄk un uz citas platformas - att.).
"Esmu pÄrliecinÄts, ka kÄds, kas lasa Å”o, zina, kÄpÄc Deadfire tiek pÄrdots sliktÄk nekÄ pirmÄ spÄle," rakstÄ«ja Sojers. "Man nav skaidras atbildes." PÄc KÄ norÄda mÅ«su apskatnieks Deniss Å ÄenÅikovs, Deadfire trÅ«kumi galvenokÄrt saistÄs ar garlaicÄ«gajÄm blakus misijÄm, kÄ arÄ« spÄlÄtÄja darbÄ«bu vÄjo ietekmi uz vidi.
TÄ vai citÄdi studijai klÄjas ļoti labi: pagÄjuÅ”ajÄ gadÄ tÄ ievadÄ«ts daļa no Xbox Game Studios un, iespÄjams, turpinÄs veidot liela budžeta projektus. UzsÄkot jaunÄkÄs spÄles pÄrdoÅ”anu, OtrÄs pasaules, pamatots Take-Two Interactive gaida, tÄpÄc turpinÄjums ir gandrÄ«z neizbÄgams.