Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Angļu valodas apguve no spēlēm un grāmatām ir patīkama un diezgan efektīva. Un, ja spēle un grāmata ir apvienotas vienā mobilajā lietojumprogrammā, tas ir arī ērti. Sagadījās, ka pēdējā gada laikā lēnām esmu iepazinies ar mobilo “spēļu burtnīcu” žanru; Pamatojoties uz iepazīšanās rezultātiem, esmu gatavs atzīt, ka šī ir interesanta, oriģināla un ne pārāk pazīstama ne spēļu, ne literatūras nozare. Šajā eksperimentālajā Skyeng rakstā es nokratīšu “spēļu” senatni, apskatot interesantākos žanra pārstāvjus un to izdevējus.

Bet vispirms nedaudz vēstures.

Sen, vēl pagājušajā gadsimtā, es izmantoju grāmatas un datorspēles, lai nostiprinātu skolā iegūtās angļu valodas zināšanas. Tas bija laiks pirms interneta, tāpēc grāmatas tika izgatavotas no papīra un rotaļlietas tika izgatavotas no disketēm. Šīm metodēm bija savi plusi un mīnusi. Grāmatas bija salīdzinoši viegli atrodamas, tajās bija bagātīgs vārdu krājums, un, visbeidzot, tās varēja lasīt jebkur un jebkurā laikā; no otras puses, viņiem ir raksturīga zināma izvēles iespēja - ja es kaut ko nesapratu, es to izlaidu, cerot vēlāk izdomāt: nu, es nevaru dabūt vārdnīcu metro. Rotaļlietas (un tie bija meklējumi) nepiedeva šādu neuzmanību - ja kaut ko nesapratāt, netikāt tālāk, zaudējāt dārgo datora laiku, kā rezultātā - maksimāla uzmanība un daudz efektīvāka jaunu vārdu apguve. Turklāt komandas bija jāievada tekstā, tāpēc vārdos nebija iespējams kļūdīties. Otra medaļas puse ir tā, ka spēlēs ir mazāk tekstu, un to kvalitāte ne vienmēr ir bijusi ideāla.

Tagad, kad mūsu kabatās ir datori, kas ir simtiem reižu jaudīgāki par vecajiem labajiem 286, mēs varam lasīt un spēlēt jebkurā vietā bez problēmām. Mums ir arī iespēja apvienot valodas apguves priekšrocības no grāmatām un spēlēm, izmantojot “spēļu burtnīcas” – grāmatas ar spēles elementiem. Šeit pēc katras nodaļas izvēlaties turpināt sižetu, un, lai izvēle būtu pareiza, ir jāsaprot, kas notiek. Mēs par tiem runāsim.

Terminoloģijas jautājums

Ir divi ļoti līdzīgi žanri - interaktīvā fantastika (mēs tos bieži saucam par "teksta meklējumiem") un spēļu grāmatas (pazīstamas arī kā piedzīvojumu grāmatas, grāmatas ar sazarotu sižetu). Pēdējā laikā šīs parādības ir gandrīz saplūdušas vienā, taču to saknes ir radikāli atšķirīgas.

Interaktīvo fantastiku izgudroja programmētāji, un viss sākās ar Adventure, kas deva žanram nosaukumu. Pēc Adventure bija Zorks, tad Kings un Space Quests, un tad tas viss pakāpeniski pārtapa Full Throttle. Klasiskajos “teksta uzdevumos” attēla vietā ir teksts, tā vietā, lai noklikšķinātu uz ekrāna, jāievada teksta komandas (“atver durvis”, “ņem lāpstu”), un tās joprojām pastāv vienā vai otrā veidā. . Kādreiz uztaisīšu rakstu par viņu pašreizējo stāvokli, bet pagaidām interesentus varu atsaukties uz savu darbu pirms divdesmit gadiem žurnālam “Spēļu valsts”, kas atrodams viena dīvaina vieta (brīdinājums: daudz burtu!).

“Spēļu grāmatas” parādījās kā literāra tendence, tās izgudroja rakstnieki, tās tika pārdotas grāmatnīcās pagājušā gadsimta 30. gados. Tās ir parastas papīra grāmatas, kurās lasītājam ir dota neliela brīvība izvēlēties sižeta attīstību. Katras nodaļas beigās viņš izlemj, kas notiks tālāk, un atrod pareizo lapu. 70. gados arī viņi attīstījās, virzoties uz galda lomu spēlēm, bija kauliņu cīņas, kārtis ar kustīgiem mikroshēmām un citi spēles atribūti, bet pamatā palika literārais sižets (kaut arī ne šedevrs), kura Adventure nebija plkst. visi .

Šis mantojums radīja vēl vienu atšķirību starp IF un spēļu grāmatām. IF spēlētājam bija noteikta rīcības brīvība katrā konkrētajā spēles segmentā (viņš varēja izpētīt vietas, pārvietoties starp tām, izmantot objektus un risināt mīklas), taču kopumā sižets palika lineārs un agrāk vai vēlāk noveda pie viena beidzas. Spēļu grāmatās nodaļās gandrīz nav rīcības brīvības, taču starp tām jums ir jāpieņem lēmumi, kas sazaro sižetu, un vienmēr ir vairākas beigas.

Tagad šo divu atšķirīgo virzienu ceļi ir krustojušies un savijušies, taču skaidrības labad šajā tekstā runāšu tikai par spēļu grāmatiņām.

Tātad, iesim!

Spēļu izvēle

Neliels amerikāņu uzņēmums, kas specializējas tikai uz tekstu balstītos stāstos ar minimālisma dizainu. Šeit priekšplānā izvirzās literārais komponents, tās ir īstas grāmatas, kurās tavi lēmumi ietekmē sižeta attīstību, bet kurās tu nevari “pazaudēt”, var sasniegt tikai dažādas beigas. Šīs pieejas sekas ir liela uzmanība sižeta un valodas kvalitātei. Blakuskonsekvences ir tādas, ka šeit nav ko darīt, ja nesaproti, ko runā, tāpēc tie ir piemērotāki Advanced līmeņa valodas zināšanām.

Spēļu izvēle ikvienam atvēra savu skriptu valodu, lai rakstītu šādas "zaru grāmatas", un diezgan ievērojams skaits cilvēku to izmantoja. Viņu grāmatas tiek pārdotas vai atdotas bez maksas zem etiķetes Hosted Games.

Spēļu grāmatas ir pieejamas visām platformām, un pirmās nodaļas var lasīt bez maksas pārlūkprogrammā – kas ir ērti, ja jums ir mūsu paplašināšanās pārlūkam Chrome: varat tulkot tekstus un pievienot vārdus, ko mācīties.

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Kopumā visas Choice of Games grāmatas ir labas. Varat sākt ar viņu pirmo radīšanu Pūķa izvēle, un no filozofiskas Izvēle Roboti; Šeit nav viegli izvēlēties dažus ieteikumus.

Pētījums par steampunk

Produkts no Hosted, t.i. sarakstījis ārštata autore, bet šī autore Hetere Albano jau iepriekš bija sarakstījusi vairākas “oficiālas” VC grāmatas. Sīva un pārsteidzoši veiksmīga Šerloka Holmsa, Uzšķērdēja Džeka, Džekila un Haida, klasiskās fantāzijas, Viktorijas laika Anglijas un steampunk kombinācija. Stāsts ir aizraujošs, pilns ar negaidītiem pavērsieniem un sižeta dakšām. Lieliska izvēle, lai sāktu iepazīt žanru, kuru lasīsi un pārlasīsi, katru reizi mainot stāstu. Lai stimulētu atkārtotas spēles, ir “sasniegumi”, kas tiek atbloķēti, veicot noteiktas darbības.

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Kaķa izvēle

Spēļu grāmata, kas stāsta par kaķa (vai kaķu) dzīvi, kas paņemta mājās no patversmes. Jāizlemj, vai sūdīties paplātē vai kurpēs, nomest vāzi no plaukta vai murrāt uz ceļiem, piekrist ēst vai gaidīt foie gras. Šķiet, ka kaķa dzīve diez vai ir notikumu pilna, taču šī ir apjomīgākā spēļu grāmata VC katalogā: tajā ir 600 tūkstoši vārdu, vairāk nekā karā un mierā. Nepieciešams kaķu mīļotājiem.

Dzīvo grāmatu

Meksikas uzņēmums, kas dzinēja izstrādē ir ieguldījis daudz pūļu un mīlestību, bet saturiski nopietni atpaliek no konkurentiem. Grāmatas (šeit sauktas par ceļu grāmatām) sākas ar aizraujošiem pirmsākumiem, no kuriem sagaidi kaut ko lielu un interesantu, bet uzreiz pēc sākuma pienāk pēkšņas, saburzītas beigas. Tajā pašā laikā lasītājam nav daudz iespēju kaut kā ietekmēt sižetu - grāmatā ir kādas piecas sešas dakšiņas, tās notiek dīvainās vietās un to ietekme uz stāstu nav acīmredzama. Tomēr visas šīs grāmatas var izlasīt vienu reizi (un dažreiz vairākas) bez maksas, un to mazais izmērs var patikt valodu apguvējiem. Ir arī spēļu burtnīcas bērniem!

Pieaugušie: pagātnes kļūdas (spēlēt, AppStore) ir noir filma, kuras darbība risinās distopiskā nākotnē pēc Trešā pasaules kara, un tā darbība ir nedaudz līdzīga Dika filmai The Man in the High Castle. Diemžēl viss beidzas ar uzstādījumu. Tumšs mežs - stāsts par dīvainu piedzīvojumu mežā, kuram atkal nav nekāda sakara ar sižetu.

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Bērniem: Briesmonis un kaķis - pēkšņa demonstrācija, ka bērnu grāmatā ļoti īsa un vienkārša sižeta pieeja darbojas lieliski.

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Kubs

Radītāji no Barselonas, kuri papildus spēļu grāmatām veido arī interaktīvas ekskursijas pa muzejiem. Mēs sākām ar klasiskām “zaru grāmatām” (Deadman Diaries), bet ar mūziku un bagātīgu dizainu, un tagad esam izstrādājuši paši savu lomu spēles sistēmu ar kauliņiem un rakstām fantastiskas asa sižeta filmas (Heavy Metal Thunder). Neskatoties uz to, ka šķiet plānota trešā daļa, šīs asa sižeta filmas nedarbojas uz septītā Android, tāpēc par tām nerakstīšu. Turklāt Cubus ir pilnīgi nesalīdzināms produkts bez jebkādām kaujas sistēmām un nejaušām cīņām.

Frankenšteina kari
AppStore / Google Play

Iespējams, ka labākā šīs kolekcijas spēļu grāmata stāsta par alternatīvu XNUMX. gadsimta Francijas vēsturi, kur revolucionāri ieguva Frankenšteina dienasgrāmatas, iemācījās no kritušajiem karavīriem izgatavot briesmoņus un reanimēja Napoleona līķi, pārvēršot viņu par Dārtu Veideru akvārijā. Abi galvenie varoņi ir brāļi, kuri pēc likteņa gribas nonāk pretējās frontes pusēs. Vai arī tie, kas atrodas vienā pusē, ir jūsu ziņā; daudz kas šajā darbā var radikāli mainīties pēc lasītāja lēmuma. Ir arī teksta apšaude, teksta taktiskā cīņa un lielisks skaņu celiņš. Dažreiz taimeris ieslēdzas: dažas sadaļas ir jāpārvar ātri; Ja jūsu valodas zināšanas ir nepietiekamas, tas var radīt grūtības.

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Inkle

Jauni puiši no Kembridžas, kuru radītie darbi dara visu iespējamo, lai izliktos par “īstām” spēlēm, paliekot de facto spēļu grāmatiņās. Ir daudz grafikas, animācijas, skaņas, efektu un visu citu zvaniņu un svilpienu, kas papīra grāmatās nav iespējams, bet tomēr sižets ir atkarīgs no jūsu lēmumiem, un šie lēmumi ir jāpieņem, pamatojoties uz lasīto tekstu. Inkle aktīvi sadarbojas ar spēļu ražotājiem un izdevējiem - viņi veido projektus Penguin USA, tostarp, piemēram, aplikāciju angļu dzejas iegaumēšanai. Dzejoļi no sirds, kā arī rakstīt dialogus rotaļlietām, izmantojot to atvērto Tintes skriptu valoda. Tā kā puiši ir jauni un stilīgi, viņu pašu spēles vispirms tiek izlaistas iOS un tikai tad, ja paveicas, citām platformām.

80 dienas

Spēļu grāmata, kuras pamatā ir “Apkārt pasaulei 80 dienās”, kurā izmantota ļoti liberāla pieeja izejmateriālam. Patiesībā šeit ir palikušas 80 Žila Verna dienas, kā arī vairāki piedzīvojumi no viņa dažādajiem darbiem. Tajā pašā laikā pasaule, kurā ceļo Passepartout (tu) un Fogs, ir pārņemta no steampunk tradīcijas – no Londonas uz Parīzi kursē zemūdens vilcieni, lido tvaika dirižabļi, apkalpes vada roboti, un visur ir hromēti spīdīgi tehnoloģiju brīnumi. Patiesībā spēles galvenā iezīme ir tieši tās pasaules izpēte ceļojuma laikā. Jūs varat zaudēt, ja jums nav laika sasniegt finišu vai ja jums pietrūkst naudas vai veselības - bet tam nav nekādas nozīmes, jo katrs jauns brauciens radikāli atšķiras no iepriekšējā, ir simtiem iespējamos maršrutus visā pasaulē. Un, starp citu, šis ir čempions vārdu skaita ziņā šajā krājumā: to ir 750 tūkstoši, gandrīz pusotrs “Karš un miers”!

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Burvība!

Stīva Džeksona 80. gadu populārās grāmatas RPG klasika adaptācija, kas ir daļa no Fighting Fantasy sērijas (autors Džeksons kopā ar Ianu Livingstonu, vienu no Games Workshop dibinātājiem). Spēles elementi šeit aizņem daudz vietas, jums jāuzrauga jūsu veselība un jācīnās ar ienaidniekiem ar zobenu un maģiju, taču pamatā joprojām ir teksts; Uzmanīgi izlasot stāstu, var izvairīties no daudzām kaujām, un kaujās ir jāpievērš uzmanība teksta padomiem, lai uzminētu, kuru tehniku ​​vislabāk izmantot. Burvju burvestības tiek saliktas no burtiem, burvestību ir daudz, un tās ir jāiegaumē; tomēr tie ir līdzīgi vārdiem, kas var noderēt valodas apguvē (HOT - fireball, FOG - blinding utt.). Četras daļas (bija arī četras grāmatas) ir savstarpēji saistītas, tāpēc jāsāk no pirmās. Var šķist, ka par pieciem dolāriem tas nedaudz pietrūks, taču tas ieliek pamatu, un no turienes tas kļūst jautrāks.

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Nu, kā bonuss - bezmaksas darbvirsmas demonstrācija par Ink motoru sauc Intercept. Šī ir vairāk nekā lietojama spēļu grāmata apmēram pusstundu.

Alvas vīra spēles

Klasiskās datorspēļu grāmatas - Austrālijas kompānija Tin Man Games. Šie spēļu bukletu puiši ir apēduši vairāk nekā vienu suni, un, ja Inkle kaut kādā veidā paspēja tikt pie Sorcery!, tad viss pārējais no Fighting Fantasy ir turpat, kā arī daudzas viņu pašu spēles. Un šīs patiešām ir vairāk lomu spēles nekā grāmatas - tām ir lomu spēles sistēma, kaut arī primitīva, varonim ir aprīkojums, un viņš pastāvīgi iesaistās cīņās (no tām var izvairīties, taču jums ir jājaunina noteiktas prasmes un atkal metiet kauliņus). Pārejas sākumā varat izvēlēties grūtības pakāpi, sākot no brutāla bez iespējas “ritināt atpakaļ” līdz “lasītājam”, kur visas cīņas tiek atrisinātas automātiski jūsu labā. Es iesaku izvēlēties opciju vidū (ar neierobežotu skaitu “grāmatzīmju”) - šo darbu literārie nopelni nav īpaši pārsteidzoši, taču tie labi darbojas kā daļa no spēles.

GA 12: Asūrija mostas

GA ir Gamebook Adventures sērija, kas ir Tin Man Games galvenais produkts; tajā esošajām spēlēm nav konsekventa sižeta, tāpēc jāsāk ar jaunāko. Galvenais varonis, sīkais bandīts-informators, tiek nosūtīts, lai noskaidrotu kaimiņu Firstistes vēstnieka noslēpumainās pazušanas apstākļus; Ieradies, viņš nonāk dīvainu notikumu bezdibenī ap dieva Azūrijas atdzimšanu. Spēle ir liela, sižets ir labi uzrakstīts, un pats iestatījums ir neparasts (un kļūst arvien neparastāks, turpinot). Nu pluss ir labi attīstītā Tin Man Games lomu spēļu sistēma, kur var mēģināt stulbi visu ar cirvi sakapāt, vai arī lasīt tekstus un meklēt risinājumus. Ir nelielas nekritiskas sižeta ķibeles, bet tas ir gaidāms no tik liela un sazarota darba.

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Būt vai nebūt

Negaidīts Tin Man Games klasiskās spēles paņēmiens: Raiena Norta papīra spēļu grāmatiņas elektroniskā versija, kurai viņš ļoti veiksmīgi savāca līdzekļus vietnē Kickstarter. Absolūti traks un neticami smieklīgs Hamleta pārstāsts, kurā var "spēlēt" Hamleta, Ofēlijas un Hamleta tēva (kurš paredzami ātri kļūst par viņa ēnu) lomā. Šis ir literārs projekts, nevis spēle, taču sižeta attīstīšanai ir daudz iespēju. Atsevišķu joku izpratnei vēlamas klasikas zināšanas, tomēr ērtības labad “Šekspīra sižets” atlases ekrānos atzīmēts ar Jorika galvaskausu. Turklāt ir vairāk nekā simts nobeigumu, tostarp Ofēlijas izgudrojums par centrālo apkuri un Hamleta tēva ēnas zemūdens piedzīvojumi, kurš pēkšņi nolēma kļūt par ihtiologu. Starp citu, turpinājums par Romeo un Džuljetu jau publicēts uz papīra.

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Delight spēles

IP no Vašingtonas reģiona Sema Landstrema spēle Delight Games ir sava veida "Skārda vīrs nabadzīgajiem". Tās ir arī grāmatu lomu spēles, bet zāle šeit ir zemāka un ūdens ir plānāks. Bet viss ir iespējams lejupielādēt vienā iepakojumā “freemium” režīmā: pabeidza vienu sērijas daļu, uzkrāja “monētas”, atvēra nākamo - vai iegādājās “monētas” par īstu naudu (tās arī iemet, ja katru dienu palaižat lietojumprogrammu). Sems ir ražīgs autors, viņam ir daudz seriālu, un viņš piesaista arī cilvēkus no malas. Viņi visi ir tālu no zvaigznēm, tāpēc nav jāgaida literāri atklājumi. Bet kur vēl var atrast tik daudz dažādu žanru spēļu grāmatu visdažādākajām auditorijām, tostarp bērniem?

Spēlēsim grāmatas – kas ir spēļu grāmatiņas un kuras ir vērts izmēģināt?

Tas noslēdz šodienas apskatu. Nu, tā kā šis ir eksperimentāls raksts, būšu ļoti pateicīgs par komentāriem: mēs vēlamies saprast, cik šādi teksti kopumā ir interesanti Habra lasītājiem. Vai ir vērts turpināt?

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru