Nākamo piecu gadu laikā mākoņspēļu popularitāte pieaugs seškārtīgi

Mākoņspēļu spēles tuvākajos gados solās kļūt par strauji augošu spēļu industrijas attīstības jomu. Kā izriet no nesenās analītiskās kompānijas IHS Markit prognozes, līdz 2023. gadam lietotāju kopējie izdevumi šajā tirgū pieaugs līdz USD 2,5 miljardiem. Un tas atbilst vairāk nekā seškārtīgam mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumu sniedzēju apgrozījuma pieaugumam nākamo piecu laikā. gadiem.

Nākamo piecu gadu laikā mākoņspēļu popularitāte pieaugs seškārtīgi

Šie skaitļi labi izskaidro lielo tehnoloģiju uzņēmumu intereses pieaugumu par mākoņspēļu pakalpojumiem, ko esam redzējuši visa šī gada garumā. Tādējādi šī gada sākumā Google paziņoja par plāniem tuvākajā nākotnē laist klajā savu spēļu straumēšanas platformu. Stadia, un Sony un Microsoft paziņoja par negaidītu partnerība spēļu un izklaides mākoņpakalpojumu veidošanas jomā. Turklāt neaizmirstiet par Microsoft notiekošo darbu pie projekta xCloud, kas ļaus straumēt Xbox spēles uz mobilajām ierīcēm un personālajiem datoriem.

IHS Markit ziņojumā mākoņspēļu pakalpojumi ir sadalīti divos galvenajos veidos: pakalpojumos, kas nodrošina piekļuvi spēļu saturam, izmantojot abonementu, un pakalpojumos, kas ļauj lietotājam nomāt jaudu, lai palaistu spēles no savas bibliotēkas. Analītiķi uzskata, ka vairums lielo uzņēmumu ar savu mākoņa infrastruktūru tuvāko gadu laikā tā vai citādi ienāks spēļu satura straumēšanas tirgū. Tas izskaidro gaidāmo straujo izaugsmi šajā jomā.

Taču jāsaprot, ka jaunu mākoņpakalpojumu parādīšanās spēlētājiem neizraisīs būtiskas izmaiņas izmantoto spēļu platformu struktūrā. Analītiķu solītais ieņēmumu pieaugums līdz 2,5 miljardiem USD līdz 2023. gadam nozīmē tikai to, ka pēc pieciem gadiem mākoņspēļu daļa veidos aptuveni 2% no spēļu tirgus apgrozījuma. Un, lai gan ir prognozes, ka desmitiem miljonu spēlētāju pārslēgties no datora straumēšanas pakalpojumu un ar televizoriem pieslēgtu mākoņkonsoļu lietošanai tradicionālās spēļu platformas noteikti nezaudēs savu aktualitāti.

Nākamo piecu gadu laikā mākoņspēļu popularitāte pieaugs seškārtīgi

Ja runājam par pašreizējo tirgus stāvokli, tad šobrīd pasaulē ar manāmu auditoriju ir pieejami 16 spēļu straumēšanas servisi, kuru ieņēmumi 2018. gadā sastādīja 387 miljonus ASV dolāru.Pakalpojumu vidū populārākais ir Sony PlayStation Now , kuras īpatsvars pagājušā gada beigās bija 36%. Otrajā vietā ienākumu ziņā ir Nintendo mākoņpakalpojums, kas izstrādāts kopīgi ar Taivānas uzņēmumu Ubitus, kas par nelielu samaksu ļauj straumēt populāras AAA spēles uz Nintendo Switch konsolēm.

Visizplatītākie mākoņspēļu straumēšanas pakalpojumi ir Japānā – šī valsts veido līdz pat 46% no tirgus apgrozījuma, kas lielā mērā ir saistīts ar attīstīto interneta infrastruktūru Uzlecošās saules zemē un zemo tīkla latentumu, kas saistīts ar vietnes ģeogrāfisko kompaktumu. novads. Arī starp valstīm ar augstu mākoņspēļu popularitāti (galvenokārt PlayStation Now dēļ) tiek atzīmētas ASV un Francija, kas ieņem attiecīgi otro un trešo vietu.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru