JaunizveidotÄ AustrÄlijas Summerfall Studios ir izziÅojusi savu pirmo spÄli, āpiedzÄ«vojumu mÅ«zikluā Chorus: An Adventure Musical.
Par Melburnas studiju tika paziÅots septembrÄ«, bet lÄ«dzdibinÄtÄji Liams Eslers un Deivids Geiders pie spÄles koncepcijas ir strÄdÄjuÅ”i gandrÄ«z divus gadus. RunÄjot ar GamesIndustry StarptautiskajÄ spÄļu nedÄļÄ, viÅi teica, ka viss sÄkÄs Game Connect Asia Pacific 2017. gadÄ, kur tika kopÄ«gi apbrÄ«nots par maziem uz stÄstiem balstÄ«tiem projektiem, piemÄram, Gone Home un
Gaider un Esler ir pieredzÄjuÅ”i izstrÄdÄtÄji; pirmajam ir ilga karjera kÄ BioWare vadoÅ”ajam rakstniekam, bet otrajam ir ietekmÄ«ga figÅ«ra AustrÄlijas spÄļu izstrÄdes jomÄ. TÄdi projekti kÄ Gone Home un Firewatch savÄ laikÄ pÄrsteidza daudzus, taÄu gan Gaiders, gan Eslers uzreiz saprata, ka Summerfall Studios bÅ«s jÄdara vairÄk, lai izceltos pÄrpildÄ«tajÄ tirgÅ«.
"DiferencÄÅ”ana bija viena no pirmajÄm lietÄm, par ko mÄs runÄjÄm," sacÄ«ja Eslers. MÄs abi esam tÄdu spÄļu cienÄ«tÄji, kas koncentrÄjas uz raksturu un stÄstu stÄstÄ«Å”anu, taÄu žanram pÄdÄjo pÄris gadu laikÄ nav veicies Ä«paÅ”i labi. KÄdu dienu tÄdas spÄles kÄ Gone Home un Firewatch sasniedza savu maksimumu un izpÄrdotas ā tÄs tika neticami labi uzÅemtas ā un tad iznÄca Life is Strange, un kopÅ” tÄ laika izlaidumi ir bijuÅ”i arvien mazÄk veiksmÄ«gi. Tas ir tÄpÄc, ka stÄstÄ«juma spÄles žanrs nav Ä«sti mainÄ«jies. TajÄ nebija nekÄdu inovÄciju vai attÄ«stÄ«bas tÄdÄ veidÄ, kas bÅ«tu interesants auditorijai.
Å Ä«s stagnÄcijas iemesls var bÅ«t termina "pastaigas simulators" popularitÄte, kas tiek attiecinÄts uz tÄdÄm spÄlÄm kÄ Gone Home un Dear Esther. PÄdÄjos gados ir bijuÅ”i desmitiem vai pat simtiem Å”Ädu projektu, taÄu tikai daži no tiem ir kaut kas interesants. Esleram un Gaideram Å”Äds apraksts nepatÄ«k, un kÄ nelielas studijas lÄ«dzdibinÄtÄji viÅi arÄ« atzÄ«st, ka žanrÄ ir jÄienes kaut kas jauns.
"Mums vajadzÄja kaut ko citu no mÄrketinga viedokļa," piebilda Eslers. "CilvÄki ir izsalkuÅ”i pÄc kaut kÄ, par ko viÅi var runÄt ā tas ir brÄ«niŔķīgi Ŕī vÄrda tieÅ”ÄkajÄ nozÄ«mÄ." JÅ«s varat to svinÄt, jo tas ir savÄdÄk.
Studijas pirmÄ spÄle ir Chorus: An Adventure Musical. SpÄles nosaukums tieÅ”i norÄda, ko tÄ piedÄvÄs. Eslers sacÄ«ja, ka koncepcija ir "veidota, balstoties uz interaktÄ«viem muzikÄliem numuriem, un atskaÅotÄjs var izlemt, kur dziesma atzarojas un kÄ tÄ notiek." ViÅÅ” un Giders ir pÄrliecinÄti, ka videospÄlÄs tas vÄl nekad nav noticis. Filmas Chorus: An Adventure Musical varoÅi sazinÄs viens ar otru; Dialoga izvÄles ir lÄ«dzÄ«gas tÄm, kas izmantotas Mass Effect, kur Gaiders bija galvenais rakstnieks, piedÄvÄjot trÄ«s atseviŔķus ceļus, kas noved pie dažÄdÄm sekÄm.
"Ja [dialogÄ] veicat agresÄ«vas izvÄles, tas dziesmai pievieno bungas un padara to ÄtrÄku," sacÄ«ja Gaiders. āKad mums radÄs ideja, mums radÄs konkrÄti jautÄjumi: āKÄ mÄs to varam izdarÄ«t no funkcionÄlÄ viedokļa? Un kÄ mÄs varam to izdarÄ«t radoÅ”i?ā³ Å eit parÄdÄs Ostina Vintorija. Mums vajadzÄja kÄdu, kas saprot mÅ«ziku."
Ostins Vintorijs ir viens no slavenÄkajiem komponistiem videospÄļu pasaulÄ. ViÅÅ” rakstÄ«ja mÅ«ziku
Papildus Vintorijai, Summerfall Studios ir nolÄ«gusi Troju Beikeru par balss režisoru un Lauru Beiliju kÄ galveno grupas Chorus: An Adventure Musical dalÄ«bnieku. KopÄ viÅi mÄÄ£inÄs ienest kaut ko jaunu stÄstÄ«juma spÄļu žanrÄ un darÄ«t kaut ko tÄdu, kas pat BioWare nav izdevies.
Summerfall Studios cer savÄkt $ 600 XNUMX par programmu Chorus: An Adventure Musical plkst
Avots: 3dnews.ru