Viena no labÄkajÄm metroidvania spÄlÄm Dead Cells ir ieguvusi platÄ«na statusu. TÄs galvenais dizainers Sebastjens BenÄrs paziÅoja, ka tÄ pÄrdoÅ”anas apjoms pÄrsniedza miljonu eksemplÄru Game Developers Conference 2019 pasÄkumÄ. IzstrÄdÄtÄji no French Motion Twin runÄja arÄ« par pÄrdoÅ”anas sadalÄ«jumu pÄc platformÄm un projekta panÄkumu nozÄ«mi studijai.
60% kopiju tika pÄrdotas datorÄ. Tas nav pÄrsteidzoÅ”i: pirmos trÄ«spadsmit mÄneÅ”us (no 10. gada 2017. maija lÄ«dz 7. gada 2018. augustam) spÄle bija pieejama tikai Steam, izmantojot agrÄ«nÄs piekļuves programmu. IepriekÅ” tika ziÅots, ka pirmajÄ gadÄ pÄrdoÅ”anas apjoms sasniedza aptuveni 730 tÅ«kstoÅ”us eksemplÄru, un lÄ«dz versijas 1.0 izlaiÅ”anai tie pÄrsniedza 850 tÅ«kstoÅ”us vienÄ«bu.
Interesanti, ka lÄ«deris starp konsolÄm bija Nintendo Switch, lai gan tas parÄdÄ«jÄs hibrÄ«dsistÄmÄ vienlaikus ar PlayStation 4 un Xbox One versiju izlaiÅ”anu. TurklÄt Ŕī versija tiek izpÄrdota tik Ätri, ka, kÄ pieļauj veidotÄji, tÄ kÄdreiz apsteigs datora versiju. Dead Cells tika iekļauts pagÄjuÅ”ajÄ nedÄÄ¼Ä publicÄtajÄ platformas Big N visvairÄk pÄrdoto spÄļu desmitniekÄ. IepriekÅ” Destructoid atzÄ«mÄja, ka Switch versija Äetras reizes pÄrsniedza PS4 versiju.
SaskaÅÄ ar studijas mÄrketinga menedžera StÄ«va Filbija teikto, spÄles sÄkotnÄjÄ cena indie projektam bija diezgan augsta. IzstrÄdÄtÄji bija pÄrliecinÄti, ka tas ir naudas vÄrts, kÄ arÄ« saprata, ka laika gaitÄ bÅ«s jÄveic atlaides. "MÄs atdevÄm Dead Cells visu, ko spÄjam," viÅÅ” teica. ā Ja jums patÄ«k un vÄlaties mÅ«s atbalstÄ«t, lÅ«dzu, iegÄdÄjieties to par pilnu cenu. Tas ļaus mums turpinÄt veidot spÄles."
Benards sacÄ«ja, ka Dead Cells bija studijas "pÄdÄjÄ iespÄja" - tÄs komerciÄlie panÄkumi paglÄba to no slÄgÅ”anas. IepriekÅ” Motion Twin bija iesaistÄ«ts nelielos koplietoÅ”anas projektos, tostarp mobilajÄm ierÄ«cÄm, un tÄ bizness nebija pÄrÄk labs. Roguelike kļuva par vÄrienÄ«gÄko spÄli, ko izstrÄdÄtÄji jebkad bija risinÄjuÅ”i, un tajÄ ieguldÄ«tie resursi bija pamatoti.
AgrÄk rakstnieki Dead Cells ir aprakstÄ«juÅ”i kÄ riskantu projektu, "sapÅu spÄli", kas var iznÄ«cinÄt studiju, ja tÄ neizdosies. ViÅi vÄlÄjÄs izveidot "kaut ko stingru, Ä«paÅ”i niÅ”u ar pikseļu mÄkslas grafiku", kas varÄtu nepatikt parastajiem spÄlÄtÄjiem. VeidotÄji negriezÄs pie spÄlÄtÄjiem pÄc finansÄjuma un uzsÄka spÄli agrÄ«nÄ piekļuves posmÄ, lai savÄktu pÄc iespÄjas vairÄk atsauksmju, noslÄ«pÄtu visas spÄļu sistÄmas un palielinÄtu veiksmes iespÄjas.
Dead Cells ir saÅÄmis daudzas balvas, tostarp "LabÄkÄ neatkarÄ«gÄ spÄle" Golden Joystick Awards un "LabÄkÄ darbÄ«ba" The Game Awards. TÄs vidÄjais Metacritic vÄrtÄjums ir 87ā91 no 100 atkarÄ«bÄ no platformas.
AgrÄ«nÄs piekļuves laikÄ Dead Cells ir daudz mainÄ«jies ā tas attiecas ne tikai uz saturu un mehÄniku, bet arÄ« uz spÄles lÄ«dzsvaru. IzstrÄdÄtÄji turpina to atbalstÄ«t ar atjauninÄjumiem. 28. martÄ datorversija saÅems Rise of the Giants paplaÅ”inÄjumu ar jaunu vietu, ienaidniekiem, ieroÄiem, kostÄ«miem un citu saturu. KonsolÄs tas parÄdÄ«sies vÄlÄk, bet tas notiks arÄ« pavasarÄ«.
Avots: 3dnews.ru