Pagājušā gada rudenī Microsoft pirmo reizi
Ideja ir ļaut lietotājiem spēlēt konsoles spēles, kur vien iespējams. Uzņēmums vēlas vienkāršot izstrādātāju iespējas izplatīt savus projektus.
Sistēma ir balstīta uz serveriem, kuru pamatā ir Xbox One S, kā arī Azure mākoņpakalpojums, sākotnēji liekot uzsvaru uz tuvumu galvenajiem spēļu izstrādes centriem Ziemeļamerikā, Āzijā un Eiropā. Tajā pašā laikā sistēma, kā
Uzņēmums arī paziņoja, ka tā izstrādātāju rīku sarakstam ir pievienojis API, kas ļauj noteikt, vai spēle tiek straumēta no mākoņa vai spēlēta lokāli. Tas var būt svarīgi, ja vēlaties nodrošināt minimālu latentumu savā spēlē, piemēram, vairāku spēlētāju sadursmes spēlēs, kur ping ir ļoti svarīgs. Lai to panāktu, mači, kuros piedalās liels skaits spēlētāju, tiks pārsūtīti uz vienu serveri.
Vēl viens jauninājums ir fontu izmēru pielāgošana maziem displejiem, kas būs svarīgi spēlējot no viedtālruņa vai planšetdatora. Uzņēmums arī solīja dot izstrādātājiem iespēju pielāgot projektus dažādiem spēles veidiem.
Avots: 3dnews.ru