Fortnite izstrādātāji sūdzas par nomācošajiem darba apstākļiem Epic Games

Šķiet, ka Epic Games situācija nav no rožainākajām: darbinieki ir pakļauti spiedienam un ir spiesti strādāt virsstundas. Un tas viss tāpēc, ka Fortnite kļuva populārs pārāk ātri.

Fortnite izstrādātāji sūdzas par nomācošajiem darba apstākļiem Epic Games

Kā ziņo Polygon, divpadsmit Epic Games darbinieki (kurā ietilpst gan pašreizējie, gan bijušie darbinieki) ziņoja, ka viņi "regulāri strādāja vairāk nekā 70 stundas nedēļā", un daži runāja par 100 stundu darba nedēļām. Virsstundas bija praktiski obligātas, jo citādi nebija iespējams ievērot noteiktos termiņus. "Es pazīstu dažus cilvēkus, kuri vienkārši atteicās strādāt nedēļas nogalēs, un tad mēs nokavējām termiņu, jo viņu daļa no paketes nebija pabeigta un viņi tika atlaisti," sacīja cits avots.

Fortnite izstrādātāji sūdzas par nomācošajiem darba apstākļiem Epic Games

Pat citās nodaļās Fortnite popularitāte ir piespiedusi darbiniekus uzņemties vairāk darba. "Mēs sasniedzām no 20 līdz 40 pieprasījumiem dienā līdz aptuveni 3000 pieprasījumiem dienā," sacīja avots, kas strādā klientu atbalsta jomā. Epic Games atbilde uz lielo darba slodzi bija jaunu darbinieku pieņemšana darbā. "Viss notika tik ātri. Burtiski kādu dienu mūsu bija maz. Nākamajā dienā: "Sveiki, tagad šajā maiņā ir vēl 50 cilvēki, kuriem nav nekādas apmācības," sacīja avots.

Tomēr šis risinājums nepalīdzēja. Pat ja ir vairāk izstrādātāju un darbuzņēmēju, Epic Games joprojām saskaras ar izaicinājumiem. "Kāds vecākais teica: "Noalgojiet vairāk ķermeņu." Tā viņi sauc darbuzņēmējus: ķermeņus. Un, kad mēs esam pabeiguši ar tiem, mēs varam vienkārši atbrīvoties no tiem. Viņus var aizstāt ar svaigiem cilvēkiem [kuri neizrāda neapmierinātību],” sacīja avots.


Fortnite izstrādātāji sūdzas par nomācošajiem darba apstākļiem Epic Games

Fortnite pastāvīgi saņem atjauninājumus ar jauniem režīmiem, vienumiem, spēles funkcijām un atrašanās vietām. Ātrais attīstības temps nozīmē arī to, ka šīs izmaiņas ir jāpārbauda. Pirms Fortnite uzņēmums samazināja savu kvalitātes kontroles departamentu par labu automatizētai sistēmai, taču šie plāni tika aizturēti pēc tam, kad spēle kļuva par hitu. "Mēs parasti strādājām 50 vai 60 stundu nedēļas, dažreiz vairāk nekā 70 stundas," sacīja kāds testētājs.

Epic Games vēl nav komentējusi informāciju no Polygon.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru