Haven izstrādātāji runāja par spēles pamatiem un parādīja jaunu spēles fragmentu

The Game Bakers radošais direktors Emeric Thoa oficiālajā PlayStation emuāra vietnē runāja par trim galvenajiem Haven spēles elementiem.

Haven izstrādātāji runāja par spēles pamatiem un parādīja jaunu spēles fragmentu

Pirmkārt, izpēte un kustība. Kopīga planētas izpēte ir paredzēta, lai atslābinātu spēlētājus, un kustībām izmantotā bīdāmā mehānika ir paredzēta, lai spēlētājiem radītu kopīgu slēpošanas sajūtu.

Otrkārt, cīņas. Cīņas notiek reāllaikā un prasa galveno varoņu sadarbību: sistēma ir uzbūvēta tā, lai lietotājs kā ritma spēlē vēlas optimizēt savas darbības.


Treškārt, atpūtieties “Ligzdā”. Starp lidojumiem varoņi atgriežas uz sava kuģa, kur viņi var iesaistīties rokdarbos, ēst gatavošanā (ēdiena ēšana palielina kaujas efektivitāti) un attiecību veidošanā.

Turklāt spēle daudz labprātāk dod pieredzes punktus nevis par piedalīšanos cīņās, bet gan par kopīgu laika pavadīšanu: “Tas Heivenu padara atšķirīgu, jo parasti RPG šis aspekts tiek izlaists.”

Atgādināsim, ka Haven ir fantastiska asa sižeta lomu spēle un stāsta par mīļotājiem Ju un Keju, kuri aizbēga uz aizmirstu planētu, lai atrastu savu vietu pasaulē.

Haven tiek veidots personālajam datoram (pagaidām izlaidums ir apstiprināts tikai Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X un Nintendo Switch. Pirmizrāde gaidāma līdz 2020. gada beigām, taču izstrādātāji nesteidzas dalīties ar precīzu izlaišanas datumu.

Avoti:



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru