3D redaktora ArmorPaint 0.8 izlaišana

Pēc gandrīz divu gadu izstrādes ir izlaists 3D redaktors ArmorPaint 0.8, kas paredzēts faktūru un materiālu pielietošanai XNUMXD modeļiem un atbalsta materiāliem, kuru pamatā ir fiziski pamatota renderēšana (PBR). Projekta kods ir rakstīts Haxe un tiek izplatīts saskaņā ar zlib atvērto licenci. Gatavās komplektācijas operētājsistēmām Windows, Linux, macOS, Android un iPadOS tiek apmaksātas (pašmontāžas norādījumi).

Lietotāja saskarne ir veidota, pamatojoties uz Zui grafisko elementu bibliotēku, kas nodrošina gatavus tādu bloku implementācijas kā pogas, paneļi, izvēlnes, cilnes, slēdži, teksta ievades apgabali un rīka padomi. Bibliotēka ir rakstīta Haxe, izmantojot Kha ietvaru, kas ir optimizēts portatīvo spēļu un multivides lietojumprogrammu izveidei. Grafikas API OpenGL, Vulkan un Direct3D tiek izmantotas izvadei atkarībā no platformas. Modeļu renderēšanai tiek izmantots paša dzelzs 3D renderēšanas dzinējs.

ArmorPaint nodrošina rīkus 3D modeļu krāsošanai un faktūru uzklāšanai, atbalsta procesuālās otas un veidnes, kā arī nodrošina mezglu sistēmu (Node) materiālu un faktūru pārveidošanai to pielietošanas laikā. Ir iespējams importēt tīklus fbx, blend, stl, gltf un glb formātos, materiālus blend formātā (Blender 3D) un tekstūras jpg, png, tga, bmp, gif, psd, hdr, svg un tif formātos. Lielākā daļa darbību tiek veiktas GPU pusē, kas ļauj strādāt ar faktūrām ar 4K izšķirtspēju vidēja līmeņa iekārtās un ar jaudīgu videokarti līdz 16K.

Sistēmām, kas atbalsta Direct3D12 un Vulkan API, tiek nodrošināts eksperimentāls atbalsts staru izsekošanas, efektu un 3D skata loga renderēšanai. 3D skati nodrošina arī reālistisku apgaismojuma simulāciju, pamatojoties uz ceļa izsekošanu. Redaktors atbalsta paplašinātu funkcionalitāti, izmantojot spraudņus, kurus var izmantot arī jaunu materiālu mezglu izveidei. Atsevišķi ir “tiešās saites” spraudņi, kas ļauj integrēt ArmorPaint ar citām 3D pakotnēm. Pašlaik tiek izstrādāti līdzīgi spraudņi, lai integrētos ar Blender, Maya un Unreal un Unity spēļu dzinējiem.

Starp jauninājumiem versijā 0.8 ir ArmorPaint Cloud resursu mākoņu bibliotēkas izveide, planšetdatoru komplektu veidošana, pamatojoties uz iOS un Android, cepšanas un renderēšanas ieviešana ar staru izsekošanas atbalstu, lipīgo slāņu sistēma (uzlīmju slāņi). ), iespēja grupēt slāņus un mezglus, masku skaita noņemšanas ierobežojumi, masku jaukšanas iespēja, materiālu malu nodiluma simulācija, atbalsts importēšanai svg un usdc formātos.

Interfeiss ir būtiski pārveidots, iekļaujot tajā lokalizācijas atbalstu, būtiski modernizēti iestatījumi, ieviests atlasīto mezglu priekšskatījums, pievienotas jaunas cilnes (Pārlūkprogramma, Skripts, Konsole un Fonti), darbvietas (Material, Bake) un mezgli. (Materiāls, Curvature Bake, Warp, Shader, Script, Picker). Pievienots atbalsts Vulkan grafikas API, uz kura pamata tika ieviests eksperimentālais VKRT staru izsekotājs operētājsistēmai Linux.

3D redaktora ArmorPaint 0.8 izlaišana
3D redaktora ArmorPaint 0.8 izlaišana
3D redaktora ArmorPaint 0.8 izlaišana


Avots: opennet.ru

Pievieno komentāru