30. jÅ«lijÄ tika izlaists Blender 2.80 ā lielÄkais un nozÄ«mÄ«gÄkais laidiens, kÄds jebkad ir izlaists. 2.80. versija bija jauns sÄkums Blender Foundation, un 3D modelÄÅ”anas rÄ«ks tika sasniegts pilnÄ«gi jaunÄ profesionÄlÄs programmatÅ«ras lÄ«menÄ«. TÅ«kstoÅ”iem cilvÄku strÄdÄja pie Blender 2.80 izveides. PazÄ«stami dizaineri ir izstrÄdÄjuÅ”i pilnÄ«gi jaunu interfeisu, kas ļauj daudz ÄtrÄk atrisinÄt pazÄ«stamas problÄmas, kÄ arÄ« manÄmi pazeminÄta ieejas barjera iesÄcÄjiem. DokumentÄcija ir pilnÄ«bÄ pÄrskatÄ«ta un satur visas jaunÄkÄs izmaiÅas. MÄneÅ”a laikÄ ir izdoti simtiem video pamÄcÄ«bu versijai 2.80, un katru dienu parÄdÄs jaunas - gan Blender Foundation mÄjaslapÄ, gan Youtube. Bez jebkÄdas pieticÄ«bas neviens Blender izlaidums nekad nav izraisÄ«jis tik lielu ažiotÄžu visÄ nozarÄ.
GalvenÄs izmaiÅas:
- Interfeiss ir pilnÄ«bÄ pÄrveidots. Tas ir kļuvis vienkÄrÅ”Äks, jaudÄ«gÄks, atsaucÄ«gÄks un ÄrtÄks visos aspektos, kÄ arÄ« vairÄk pazÄ«stams lietotÄjiem, kuriem ir pieredze citos lÄ«dzÄ«gos produktos. Ir pievienots arÄ« tumÅ”s motÄ«vs un jaunas ikonas.
- Tagad rÄ«ki ir sagrupÄti veidnÄs un cilnÄs, kas apvienoti vienÄ uzdevumÄ, piemÄram: modelÄÅ”ana, tÄlniecÄ«ba, UV rediÄ£ÄÅ”ana, tekstÅ«ras krÄsoÅ”ana, ÄnoÅ”ana, animÄcija, renderÄÅ”ana, kompozÄ«cija, skriptÄÅ”ana.
- Jauns Eevee renderÄtÄjs, kas darbojas tikai ar GPU (OpenGL) un atbalsta fiziski pamatotu renderÄÅ”anu reÄllaikÄ. Eevee papildina Cycles un ļauj izmantot tÄ izstrÄdes, piemÄram, materiÄlus, kas izveidoti uz Ŕī dzinÄja.
- IzstrÄdÄtÄjiem un spÄļu dizaineriem ir nodroÅ”inÄts jauns Principled BSDF ÄnotÄjs, kas ir savietojams ar daudzu spÄļu dzinÄju ÄnotÄju modeļiem.
- Jauna 2D zÄ«mÄÅ”anas un animÄcijas sistÄma Grease Pencil, kas ļauj viegli uzskicÄt 2D skices un pÄc tam tÄs izmantot 3D vidÄ kÄ pilnvÄrtÄ«gus XNUMXD objektus.
- Cycles dzinÄjam tagad ir duÄlais renderÄÅ”anas režīms, kas izmanto gan GPU, gan centrÄlo procesoru. ArÄ« atveidoÅ”anas Ätrums OpenCL ir ievÄrojami palielinÄjies, un ainÄm, kas ir lielÄkas par GPU atmiÅu, ir kļuvis iespÄjams izmantot CUDA. Cycles piedÄvÄ arÄ« Cryptomatte kompozÄ«tmateriÄlu substrÄta izveidi, BSDF bÄzes matu un apjoma Änojumu, kÄ arÄ« nejauÅ”u izkliedi zem virsmas (SSS).
- 3D skata ports un UV redaktors ir atjauninÄti, iekļaujot jaunus interaktÄ«vus rÄ«kus un kontekstuÄlo rÄ«kjoslu.
- ReÄlistiskÄka auduma un deformÄcijas fizika.
- Atbalsts glTF 2.0 failu importÄÅ”anai/eksportÄÅ”anai.
- AnimÄcijas un takelÄžas rÄ«ki ir atjauninÄti.
- VecÄ reÄllaika renderÄÅ”anas dzinÄja Blender Internal vietÄ tagad tiek izmantots EEVEE dzinÄjs.
- Blender Game Engine ir noÅemts. TÄ vietÄ ieteicams izmantot citus atvÄrtÄ pirmkoda dzinÄjus, piemÄram, Godot. BGE dzinÄja kods tika sadalÄ«ts atseviÅ”Ä·Ä UPBGE projektÄ.
- Tagad ir iespÄjams vienlaikus rediÄ£Ät vairÄkus tÄ«klus.
- AtkarÄ«bas grafika sistÄma, galvenie modifikatori un animÄcijas vÄrtÄÅ”anas sistÄma ir pÄrveidota. Tagad daudzkodolu procesoros ainas ar lielu skaitu objektu un sarežģītÄm ierÄ«cÄm tiek apstrÄdÄtas daudz ÄtrÄk.
- Daudzas izmaiÅas Python API, daļÄji pÄrtraucot saderÄ«bu ar iepriekÅ”Äjo versiju. Bet lielÄkÄ daļa papildinÄjumu un skriptu ir atjauninÄti uz versiju 2.80.
No jaunÄkajiem Blender jaunumiem:
- Epic Games atbalstīja Blender Foundation ar 1.2 miljoniem USD un pievienojas Blender attīstībai
- Ubisoft pievienojas Blender izstrÄdei kÄ zelta dalÄ«bnieks
- JapÄÅu anime studija Khara pÄriet uz Blender
Neliela demonstrÄcija: Tiger ā Blender 2.80 demo, ko izveidojis Daniels Bystedts
Avots: linux.org.ru