Blender 2.80 izlaidums

30. jÅ«lijā tika izlaists Blender 2.80 ā€” lielākais un nozÄ«mÄ«gākais laidiens, kāds jebkad ir izlaists. 2.80. versija bija jauns sākums Blender Foundation, un 3D modelÄ“Å”anas rÄ«ks tika sasniegts pilnÄ«gi jaunā profesionālās programmatÅ«ras lÄ«menÄ«. TÅ«kstoÅ”iem cilvēku strādāja pie Blender 2.80 izveides. PazÄ«stami dizaineri ir izstrādājuÅ”i pilnÄ«gi jaunu interfeisu, kas ļauj daudz ātrāk atrisināt pazÄ«stamas problēmas, kā arÄ« manāmi pazemināta ieejas barjera iesācējiem. Dokumentācija ir pilnÄ«bā pārskatÄ«ta un satur visas jaunākās izmaiņas. MēneÅ”a laikā ir izdoti simtiem video pamācÄ«bu versijai 2.80, un katru dienu parādās jaunas - gan Blender Foundation mājaslapā, gan Youtube. Bez jebkādas pieticÄ«bas neviens Blender izlaidums nekad nav izraisÄ«jis tik lielu ažiotāžu visā nozarē.

Galvenās izmaiņas:

  • Interfeiss ir pilnÄ«bā pārveidots. Tas ir kļuvis vienkārŔāks, jaudÄ«gāks, atsaucÄ«gāks un ērtāks visos aspektos, kā arÄ« vairāk pazÄ«stams lietotājiem, kuriem ir pieredze citos lÄ«dzÄ«gos produktos. Ir pievienots arÄ« tumÅ”s motÄ«vs un jaunas ikonas.
  • Tagad rÄ«ki ir sagrupēti veidnēs un cilnēs, kas apvienoti vienā uzdevumā, piemēram: modelÄ“Å”ana, tēlniecÄ«ba, UV rediģēŔana, tekstÅ«ras krāsoÅ”ana, ēnoÅ”ana, animācija, renderÄ“Å”ana, kompozÄ«cija, skriptÄ“Å”ana.
  • Jauns Eevee renderētājs, kas darbojas tikai ar GPU (OpenGL) un atbalsta fiziski pamatotu renderÄ“Å”anu reāllaikā. Eevee papildina Cycles un ļauj izmantot tā izstrādes, piemēram, materiālus, kas izveidoti uz Ŕī dzinēja.
  • Izstrādātājiem un spēļu dizaineriem ir nodroÅ”ināts jauns Principled BSDF ēnotājs, kas ir savietojams ar daudzu spēļu dzinēju ēnotāju modeļiem.
  • Jauna 2D zÄ«mÄ“Å”anas un animācijas sistēma Grease Pencil, kas ļauj viegli uzskicēt 2D skices un pēc tam tās izmantot 3D vidē kā pilnvērtÄ«gus XNUMXD objektus.
  • Cycles dzinējam tagad ir duālais renderÄ“Å”anas režīms, kas izmanto gan GPU, gan centrālo procesoru. ArÄ« atveidoÅ”anas ātrums OpenCL ir ievērojami palielinājies, un ainām, kas ir lielākas par GPU atmiņu, ir kļuvis iespējams izmantot CUDA. Cycles piedāvā arÄ« Cryptomatte kompozÄ«tmateriālu substrāta izveidi, BSDF bāzes matu un apjoma ēnojumu, kā arÄ« nejauÅ”u izkliedi zem virsmas (SSS).
  • 3D skata ports un UV redaktors ir atjaunināti, iekļaujot jaunus interaktÄ«vus rÄ«kus un kontekstuālo rÄ«kjoslu.
  • Reālistiskāka auduma un deformācijas fizika.
  • Atbalsts glTF 2.0 failu importÄ“Å”anai/eksportÄ“Å”anai.
  • Animācijas un takelāžas rÄ«ki ir atjaunināti.
  • Vecā reāllaika renderÄ“Å”anas dzinēja Blender Internal vietā tagad tiek izmantots EEVEE dzinējs.
  • Blender Game Engine ir noņemts. Tā vietā ieteicams izmantot citus atvērtā pirmkoda dzinējus, piemēram, Godot. BGE dzinēja kods tika sadalÄ«ts atseviŔķā UPBGE projektā.
  • Tagad ir iespējams vienlaikus rediģēt vairākus tÄ«klus.
  • AtkarÄ«bas grafika sistēma, galvenie modifikatori un animācijas vērtÄ“Å”anas sistēma ir pārveidota. Tagad daudzkodolu procesoros ainas ar lielu skaitu objektu un sarežģītām ierÄ«cēm tiek apstrādātas daudz ātrāk.
  • Daudzas izmaiņas Python API, daļēji pārtraucot saderÄ«bu ar iepriekŔējo versiju. Bet lielākā daļa papildinājumu un skriptu ir atjaunināti uz versiju 2.80.

No jaunākajiem Blender jaunumiem:

Neliela demonstrācija: Tiger ā€” Blender 2.80 demo, ko izveidojis Daniels Bystedts

Avots: linux.org.ru

Pievieno komentāru