25. janvÄrÄ« iznÄkuÅ”ais Resident Evil 2 rimeiks tika pÄrdots Äetros miljonos eksemplÄru, un, lai gan tas ir diezgan tÄlu no Resident Evil 7 (kopÄ tika pÄrdots 6,1 miljons kopiju), savÄ ziÅÄ modernizÄtajai 1998. gada spÄlei izdevÄs tikt uz priekÅ”u. sÄrijas iepriekÅ”ÄjÄ daļÄ. MÄs runÄjam par Steam pÄrdoto vienÄ«bu skaitu - pÄrtaisÄ«Å”anai jau ir vairÄk nekÄ miljons Ä«paÅ”nieku.
InformÄcija kļuva zinÄma, pateicoties pakalpojumam SteamSpy. Rimeika Ä«paÅ”nieku skaits ir kaut kur no viena lÄ«dz diviem miljoniem (precÄ«zÄk nav iespÄjams aprÄÄ·inÄt), savukÄrt Resident Evil 7 vÄl nav pÄrvarÄjis platÄ«na atzÄ«mi. SvarÄ«gi uzsvÄrt, ka jaunÄkajai spÄlei nav pat divus mÄneÅ”us veca, savukÄrt otrÄ pÄrdoÅ”anÄ ir jau vairÄk nekÄ divus gadus. StatistikÄ tiek Åemta vÄrÄ ne tikai tieÅ”Ä pÄrdoÅ”ana, bet arÄ« aktivizÄcijas atslÄgas, kas iegÄdÄtas no treÅ”o puÅ”u izplatÄ«tÄjiem.
VisÄ seriÄla vÄsturÄ tikai divas daļas ir pÄrkÄpuÅ”as miljonu robežu Steam - Resident Evil 5 un Resident Evil 6. Å Ä«s ir veiksmÄ«gÄkÄs spÄles franŔīzÄ: saskaÅÄ ar oficiÄlajiem Capcom datiem pirmajÄ ir 7,4 miljoni, un otrais - 7,2 miljoni pÄrdoti eksemplÄri. Monster Hunter: World, Capcom vislabÄk pÄrdotÄ spÄle, ir arÄ« lielisks pÄrdevÄjs Valve veikalÄ: dators ir otrÄ populÄrÄkÄ platforma action-RPG. Å Ä« ir arÄ« lielÄkÄ datorspÄles palaiÅ”ana izdevÄja vÄsturÄ (otrajÄ vietÄ ir Devil May Cry 5, bet treÅ”ajÄ vietÄ tikko pÄrtaisÄ«tais Resident Evil 2).
TikmÄr izstrÄdÄtÄji turpina publicÄt video dienasgrÄmatas, kurÄs stÄsta par spÄles tapÅ”anu. Cita starpÄ pirmajÄ viÅi stÄstÄ«ja, ka veselu gadu strÄdÄjuÅ”i pie rimeika interfeisa un Å”ajÄ laikÄ izmÄÄ£inÄjuÅ”i daudzas iespÄjas (pat mÄÄ£inÄja noformÄt to sÄ«krÄ«ka veidÄ, ko varoÅi varÄtu nÄsÄt ar viÅiem).
No otrÄ video uzzinÄjÄm par vienu no interesantÄkajÄm funkcijÄm, kas nosÅ«tÄ«tas uz miskastes tvertni ā vadÄmu automaŔīnu. LielÄko daļu spÄles notiek iekÅ”telpÄs, taÄu varoÅi varÄtu biežÄk izkļūt svaigÄ gaisÄ. Autori vÄlÄjÄs ļaut spÄlÄtÄjiem nokļūt Umbrella laboratorijÄ ar automaŔīnu (no pirmÄs personas skata) un pÄc tam doties pa vagoniÅu. ViÅi arÄ« plÄnoja dot spÄlÄtÄjiem iespÄju pÄrslÄgties uz klasisko kameru, taÄu radÄs grÅ«tÄ«bas. Zombiju uzbrukumu momenti bija jÄparÄda cieÅ”i, un pÄrejas starp fiksÄtiem leÅÄ·iem un tuvplÄniem no pleca neizskatÄ«jÄs pÄrÄk labi. Eksperimenti ar pirmÄs personas perspektÄ«vu arÄ« izrÄdÄ«jÄs neveiksmÄ«gi (tomÄr modificÄtÄjiem izdevÄs pieļauti labi ar abÄm iespÄjÄm).
ViÅi arÄ« mums kaut ko pastÄstÄ«ja par grafiskajiem efektiem. SaskaÅÄ ar specefektu mÄkslinieka Yoshiki Adachi teikto, kad varoÅi staigÄ pa applÅ«duÅ”Äm teritorijÄm, viÅu kustÄ«bas rada Å«denÄ« burbuļus. TomÄr Ŕī ir tik smalka detaļa, ka daudzi cilvÄki to nemaz nepamana. Asinis, kurÄm tika pievÄrsta Ä«paÅ”a uzmanÄ«ba, patiesÄ«bÄ ir caurspÄ«dÄ«gas, arÄ« tÄpÄc tÄs izskatÄs tik reÄlistiskas.
TreÅ”ajÄ tika iesaistÄ«ts slavenais spÄļu dizaineris Hideki Kamiya, oriÄ£inÄlÄ Resident Evil 2 izstrÄdes direktors, kurÅ” Platinum Games strÄdÄ kopÅ” 2006. gada. ViÅÅ” atzÄ«mÄja, ka rimeiks izrÄdÄ«jÄs patiesi biedÄjoÅ”s, un uzteica autorus par ticamiem zombijiem un dizaina risinÄjumiem. PiemÄram, pÄrtaisÄ«jumÄ ienaidnieki uzglabÄ saÅemtos bojÄjumus, turpretim oriÄ£inÄlÄ Å”o funkciju nebija iespÄjams ieviest, jo katrai telpai bija savi dati. SpÄlÄtÄjam var nepietikt ar vienu lodi, lai nogalinÄtu ienaidnieku, un pÄc izieÅ”anas no telpas bojÄjumu skaitÄ«tÄjs tiks atiestatÄ«ts. TÄpat jaunajÄ versijÄ lÄ«Ä·i nepazÅ«d ā deviÅdesmitajos gados to nebija iespÄjams izdarÄ«t ierobežotÄs atmiÅas ietilpÄ«bas dÄļ (viÅu klÄtbÅ«tnÄ vairs nevarÄja parÄdÄ«ties jauni ienaidnieki).
Resident Evil 2 rimeiks tika izlaists ne tikai personÄlajam datoram, bet arÄ« PlayStation 4 un Xbox One.
Avots: 3dnews.ru