Resident Evil 2 pārtaisÄ«jums jau ir pārspējis Resident Evil 7 pārdoÅ”anas apjomā Steam

25. janvārÄ« iznākuÅ”ais Resident Evil 2 rimeiks tika pārdots četros miljonos eksemplāru, un, lai gan tas ir diezgan tālu no Resident Evil 7 (kopā tika pārdots 6,1 miljons kopiju), savā ziņā modernizētajai 1998. gada spēlei izdevās tikt uz priekÅ”u. sērijas iepriekŔējā daļā. Mēs runājam par Steam pārdoto vienÄ«bu skaitu - pārtaisÄ«Å”anai jau ir vairāk nekā miljons Ä«paÅ”nieku.

Resident Evil 2 pārtaisÄ«jums jau ir pārspējis Resident Evil 7 pārdoÅ”anas apjomā Steam

Informācija kļuva zināma, pateicoties pakalpojumam SteamSpy. Rimeika Ä«paÅ”nieku skaits ir kaut kur no viena lÄ«dz diviem miljoniem (precÄ«zāk nav iespējams aprēķināt), savukārt Resident Evil 7 vēl nav pārvarējis platÄ«na atzÄ«mi. SvarÄ«gi uzsvērt, ka jaunākajai spēlei nav pat divus mēneÅ”us veca, savukārt otrā pārdoÅ”anā ir jau vairāk nekā divus gadus. Statistikā tiek ņemta vērā ne tikai tieŔā pārdoÅ”ana, bet arÄ« aktivizācijas atslēgas, kas iegādātas no treÅ”o puÅ”u izplatÄ«tājiem.

Visā seriāla vēsturē tikai divas daļas ir pārkāpuÅ”as miljonu robežu Steam - Resident Evil 5 un Resident Evil 6. Å Ä«s ir veiksmÄ«gākās spēles franŔīzē: saskaņā ar oficiālajiem Capcom datiem pirmajā ir 7,4 miljoni, un otrais - 7,2 miljoni pārdoti eksemplāri. Monster Hunter: World, Capcom vislabāk pārdotā spēle, ir arÄ« lielisks pārdevējs Valve veikalā: dators ir otrā populārākā platforma action-RPG. Å Ä« ir arÄ« lielākā datorspēles palaiÅ”ana izdevēja vēsturē (otrajā vietā ir Devil May Cry 5, bet treÅ”ajā vietā tikko pārtaisÄ«tais Resident Evil 2).


Resident Evil 2 pārtaisÄ«jums jau ir pārspējis Resident Evil 7 pārdoÅ”anas apjomā Steam

Tikmēr izstrādātāji turpina publicēt video dienasgrāmatas, kurās stāsta par spēles tapÅ”anu. Cita starpā pirmajā viņi stāstÄ«ja, ka veselu gadu strādājuÅ”i pie rimeika interfeisa un Å”ajā laikā izmēģinājuÅ”i daudzas iespējas (pat mēģināja noformēt to sÄ«krÄ«ka veidā, ko varoņi varētu nēsāt ar viņiem).

No otrā video uzzinājām par vienu no interesantākajām funkcijām, kas nosÅ«tÄ«tas uz miskastes tvertni ā€“ vadāmu automaŔīnu. Lielāko daļu spēles notiek iekÅ”telpās, taču varoņi varētu biežāk izkļūt svaigā gaisā. Autori vēlējās ļaut spēlētājiem nokļūt Umbrella laboratorijā ar automaŔīnu (no pirmās personas skata) un pēc tam doties pa vagoniņu. Viņi arÄ« plānoja dot spēlētājiem iespēju pārslēgties uz klasisko kameru, taču radās grÅ«tÄ«bas. Zombiju uzbrukumu momenti bija jāparāda cieÅ”i, un pārejas starp fiksētiem leņķiem un tuvplāniem no pleca neizskatÄ«jās pārāk labi. Eksperimenti ar pirmās personas perspektÄ«vu arÄ« izrādÄ«jās neveiksmÄ«gi (tomēr modificētājiem izdevās pieļauti labi ar abām iespējām).

Viņi arÄ« mums kaut ko pastāstÄ«ja par grafiskajiem efektiem. Saskaņā ar specefektu mākslinieka Yoshiki Adachi teikto, kad varoņi staigā pa applÅ«duŔām teritorijām, viņu kustÄ«bas rada Å«denÄ« burbuļus. Tomēr Ŕī ir tik smalka detaļa, ka daudzi cilvēki to nemaz nepamana. Asinis, kurām tika pievērsta Ä«paÅ”a uzmanÄ«ba, patiesÄ«bā ir caurspÄ«dÄ«gas, arÄ« tāpēc tās izskatās tik reālistiskas.

TreÅ”ajā tika iesaistÄ«ts slavenais spēļu dizaineris Hideki Kamiya, oriÄ£inālā Resident Evil 2 izstrādes direktors, kurÅ” Platinum Games strādā kopÅ” 2006. gada. ViņŔ atzÄ«mēja, ka rimeiks izrādÄ«jās patiesi biedējoÅ”s, un uzteica autorus par ticamiem zombijiem un dizaina risinājumiem. Piemēram, pārtaisÄ«jumā ienaidnieki uzglabā saņemtos bojājumus, turpretim oriÄ£inālā Å”o funkciju nebija iespējams ieviest, jo katrai telpai bija savi dati. Spēlētājam var nepietikt ar vienu lodi, lai nogalinātu ienaidnieku, un pēc izieÅ”anas no telpas bojājumu skaitÄ«tājs tiks atiestatÄ«ts. Tāpat jaunajā versijā lÄ«Ä·i nepazÅ«d ā€“ deviņdesmitajos gados to nebija iespējams izdarÄ«t ierobežotās atmiņas ietilpÄ«bas dēļ (viņu klātbÅ«tnē vairs nevarēja parādÄ«ties jauni ienaidnieki).

Resident Evil 2 rimeiks tika izlaists ne tikai personālajam datoram, bet arī PlayStation 4 un Xbox One.


Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru