
Virtuālā pasaule ir pastāvējusi vienmēr, sākotnēji cilvēku fantāzijās. Līdz ar rakstīšanas parādīšanos viņš ieguva fiksāciju fiziskajā realitātē. Nākamais posms bija kino rašanās, un pēdējais pavērsiens, ko mums šobrīd ir prieks novērot, ir datora realitāte.
Ikviens no mums var ienirt datora virtuālajā realitātē, ja vien mums ir nepieciešamais aprīkojums. Tāpat nav grūti (pagaidām) atstāt datora virtuālo realitāti atpakaļ savā dzimtajā fiziskajā realitātē. Taču līdz šim nav bijis iespējams stabili pārnest virtuālās pasaules objektus materiālajā pasaulē, lai gan līdzīgi mēģinājumi bijuši atkārtoti.
1880. gadā franču mākslinieks Pjērs Bušē piedzērās kā elli, ko no rīta atklāja iemūžinātu iepriekšējā dienā uzņemtās fotoplatēs.
1885. gadā holandiešu Binets un Ferets izdarīja spiedienu uz pacienta aci un atklāja, ka halucinācijas attēlu skaits ir dubultojies.
1903. gadā Šveices psihologs Gustavs Storrings iedeva pacientam binokli. Pacienta halucinācijas attēli nekavējoties tuvojās.
1910. gadā japāņu profesors Tomokichi Fukarai filmā iemūžināja hieroglifus, ko medijs iztēlojies.
1935. gadā britu zinātnieki Adrians un Metiuss iemūžināja cilvēka domas kinokamerā.
1960. gados Amerikānis Julu Eizenbadu atklāja pacientu, kurš pēc pieprasījuma varēja izgaismot Polaroid filmu ar halucinācijas attēliem.
1980. gados Krievu psihiatrs G.P. Krokhaļevs apguva savu pacientu halucināciju fotografēšanas tehniku, kas beidzot pierādīja iespēju sintezēt virtuālās pasaules objektus fiziskajā pasaulē. Tomēr sintēzes tehnoloģija tajā laikā nebija pieejama.

Čūskas halucinācijas fotoattēls. No ģimenes arhīva G.P. Krokhaleva
Pētījums bija veiksmīgs gandrīz 30 gadus vēlāk.
2012. gadā nosauktajā Ķīmiskās caurspīdīguma institūta sintētiskajā virtuālajā laboratorijā. Akadēmiķis Butļegerovs bija pirmais, kurš ieguva 15 virtuālā amonjaka molekulas. Darbs tika veikts ar eksperimentālo ierīci "Sonya" - pasaulē pirmo virtuālās realitātes sintezatoru (SVR), kas izstrādāts tepat Krievijā.
Ierīces pabeigšana prasīja sešus ilgus gadus un rūpīgu darbu, taču laiks netika tērēts. Šobrīd ceturtās modifikācijas SVR “Sonya” ļauj stabili sintezēt sapņus, pārvēršot tos par fiziskās realitātes objektiem. Ja sapņa izšķirtspēja ir 1920 x 1080 pikseļi vai vairāk, sintēze tiek veikta kvalitatīvi; ar zemāku izšķirtspēju tiek novērota iegūtā parauga zināma pasliktināšanās.
Tomēr galvenā Sony lietošanas problēma nepavisam nav ierīces dizaina īpašībās, bet gan pašos sapņos. Bez sapņiem ierīce ir bezjēdzīga: tā nezina, kā pēc operatora pieprasījuma materializēt nepieciešamos objektus. Objekti tiek ņemti no pacienta sapņiem (pēc speciālās terminoloģijas sapņotājs) un tikai pēc tam ar Sony palīdzību tiek pārnesti no virtuālās realitātes uz fizisko realitāti. Objektam ir jāpastāv virtuālā stāvoklī, pretējā gadījumā tam vienkārši nav no kurienes nākt. Tomēr cilvēki nekontrolē savus sapņus, tā ir problēma.
Klišeja noved pie pārsvarā tipisku komplektu sintēzes: vīriešiem sapņotājiem tās pārsvarā ir kailas sievietes, sievietēm – ziedi vai modes boutique sortiments. Šādi objekti nav lielas valsts intereses. Jāmeklē cilvēki, kuri sapņos redz to, kas ir patiesi vērtīgs: retzemju metālus, plutoniju vai dimantus – taču tādu unikālu ir maz.
Un pat ja tiek atklāts cilvēks, kuram ir vērtīgu sapņu rezerves, pat ja viņš labprātīgi piekrita kļūt par sapņotāju, unikālo nevar izmantot bezgalīgi. Matērijas nezūdamības likums nav atcelts: ja objekts parādās vienā realitātē, tad tas pazūd no citas realitātes. Ar katru jaunu sintezētu objektu sapņu depozīts tiek izsmelts - līdz sapņotājs vispār pārstāj sapņot.
Tas izskaidro, kāpēc piecu Sony lietošanas gadu laikā no virtuālās realitātes tika sintezētas 1039 sievietes, 5 vīrieši, 11 velosipēdu riepas, 102 Big Mac, 485 rokassomas, 739 ziedu pušķi un tikai 230 karātu dimantu un 2 grami retzemju metālu.

Dimanti, kas iegūti virtuālajā realitātē
Pētniecības darbi turpinājās līdz 2017. gadam, kad tika iesaldēts finansējums laboratorijai. Intereses zudums no militāri rūpnieciskā kompleksa puses tika skaidrots ar faktu, ka piecu SVR izmantošanas gadu laikā, neskatoties uz pieliktajiem centieniem, nekad nav bijis iespējams sintezēt jauna veida masu iznīcināšanas ieročus.
Piespiedu militārie braucieni, kas tika pārbaudīti kā sapņotāji, nedeva pozitīvu rezultātu. Vairāki iesaucamie, kuriem, pēc viņu komandieru domām, bija pārāk aktīva iztēle, sapņos neredzēja tikai zupas komplektus. Komandu un inženieru personāla iesaistīšana darbā deva nedaudz vairāk: sapņi bija nedaudz daudzveidīgāki nekā ierindas pārstāvji, taču neviens savos sapņos neredzēja jaunus masu iznīcināšanas ieroču veidus. Attiecīgi šādus ieročus nevarēja sintezēt.
Taču katram mākonim ir sudraba odere — finansējuma trūkums paātrināja Sony ienākšanu brīvajā tirgū. Sintētiskās virtuālās laboratorijas izstrādātāji reģistrēja LLC un Baybay preču zīmi. Tika iegūta licence derīgo izrakteņu ieguvei no virtuālajiem resursiem.
Šobrīd mums ir 8 SVR “Sonya-4” aparāta eksemplāri ar paaugstinātu veiktspēju. Ierīces ir izgatavotas uz tomogrāfu bāzes, kam pievienota speciāla iekārta.

Virtuālās realitātes sintezators "Sonya-4" ar korporatīvo logotipu "Baybay"
Saistībā ar ienākšanu tirgū ir izstrādāti principi virtuālās realitātes sintezēšanas pakalpojumu sniegšanai iedzīvotājiem. Galvenais no tiem ir organisko vielu sintēzes aizliegums. Sapņotājs nevar kontrolēt to, ko viņš sapņo, tāpēc visās pieejamajās ierīcēs tiek instalēti bloķētāji ar atbilstošiem iestatījumiem.
Baybay LLC filiāles ir atvērtas Maskavā, Sanktpēterburgā, Rjazaņā, Novosibirskā, Tomskā, Krasnodarā, Astrahaņā un Vladivostokā. Viņi strādā visu diennakti, ierīce tiek piedāvāta īrei uz 8 stundām.

Baybay serviss Tomskā
Lai noslēgtu īres līgumu, jāuzrāda pase un izziņa no narkomānijas ārstniecības klīnikas. Saskaņā ar līgumu sapņotājs maksā vienreizēju maksu 3000 rubļu.
Pēc formalitāšu nokārtošanas jūs ieguļat aparātā un dežurējošā tehniķa uzraudzībā aizmiegat. Vēlams dabisks miegs: lietojot miegazāles, sintezētie priekšmeti izrādās duļķaini vai ar svešiem ieslēgumiem. Ja neizdodas aizmigt, vienreizējā maksa netiek atmaksāta.
Pamostoties, kopā ar tehniķi atveriet noslēgto konteineru, kurā tiek sintezēti jūsu sapņu produkti. Ja konteiners ir tukšs, jums nav paveicies:
• vai nu jūs ne par ko nesapņojat,
• vai jūs sapņojat kaut ko tādu, ko nebija iespējams sintezēt.
Ja konteinerā kaut kas ir, tad saskaņā ar līgumu 30% no sintezētajiem objektiem pieder sapņotājam, bet pārējie 70% pieder Baybay LLC, kā bonuss par nodrošināto aprīkojumu. Ja objektu skaits nav sadalīts minētajā proporcijā, objekti tiek uzskatīti par pusēm piederošiem uz kopīpašuma noteikumiem.
Gadījumos, kad sintezētais objekts nav vērtīgs, tas bez atlīdzības tiek nodots ieinteresētajai pusei, un, ja abas puses atsakās, tas tiek utilizēts. Tas notiek, kad klienti sapņo par lietotām mēbelēm, anulētām bankas kartēm vai sanitārajām salvetēm.
Taču notiek kas cits: sintezētais objekts izrādās ļoti, ļoti vērtīgs. Pašreizējā prakse rāda, ka SVR lielākoties tiek sintezēti trīs veidu vērtīgi objekti:
• dārgmetāli,
• dārgakmeņi,
• datoru sīkrīki.
Pēdējais punkts izskaidro šī materiāla publicēšanu vietnē Habré: tie lasītāji, kas guļ un sapņos redz jaunāko modeļu sīkrīkus, ir mūsu klienti.
Cienījamie IT speciālisti, ar prieku sintezējam Jūsu vēlmju objektus no virtuālās realitātes! Augstais tehniskās izglītības līmenis mūsu valstī ļauj cerēt uz cienīgu rezultātu.
Sapņi ir lielākā resursu bāze pasaulē. Nav tālu tā diena, kad SVR kļūs par tikpat ierastu sīkrīku kā iPhone vai 3D printeris. Sapņotājiem vairs nevajadzēs aizmigt kāda cita birojā: parādīsies miniatūras mājas ierīces, kuru iestatījumus regulēs lietotājs. Tas, par ko Solaris sapņoja Staņislavs Lems, piepildīsies: cilvēki bez ierobežojumiem varēs sintezēt jebkuru savu sapni.
Avots: www.habr.com
