Halo līdzveidotājs nevēlas atkārtot Bungie kļūdas savā jaunajā studijā — bez ilga pārstrādāšanas

V1 Interactive prezidents un seriāla Halo līdzveidotājs Markuss Lehto uzsvēra, ka atšķirībā no viņa iepriekšējās darba vietas viņa studijā nenotiek ilgtermiņa pārstrādājumi. Ilgstoša vēlu došanās mājās bija viens no iemesliem, kāpēc viņš pameta Bungiju pirms atbrīvošanas Destiny, un viņš nevēlas, lai viņa komanda kļūtu pārslogota un izdegusi.

Halo līdzveidotājs nevēlas atkārtot Bungie kļūdas savā jaunajā studijā — bez ilga pārstrādāšanas

Sarunas ar GameSpot pirms palaišanas Dezintegrācijas tehniskā beta versija (plānots nākamnedēļ), Leto apsprieda pārstrādāšanu pie Bungie.

"Viens no iemesliem, kāpēc es pametu Bungie — un es zinu, ka tas ir arī viens no iemesliem, kāpēc cilvēki no nozares ieradās pie mums V1 - ir tas, ka daudzi no mums redzēja ilgu krīzes periodu slikto pusi, kas ilga vairākus mēnešus… […] Mēs vairs nevēlamies to piedzīvot, mēs nevēlamies to atkārtot [V1 Interactive], ”viņš teica.

Tomēr Leto atzina, ka V1 Interactive komanda svarīgos attīstības posmos strādā virsstundas, taču tikai "nedēļu".

2017. gadā Bungie inženieru vadītājs Lūks Timmins Es teicu, ka 18 mēnešu krīzes pārstrādāšana, kas noveda līdz Halo 2 izlaišanai, "gandrīz nogalināja Bungie kā uzņēmumu". Pagājušajā gadā studija aizkavēja Destiny 2 atjauninājumu, lai "saglabātu komandas darba un privātās dzīves līdzsvaru" tikai dažus mēnešus pirms Shadowkeep paplašināšanas.

Pēdējos gados nozari arvien vairāk satrauc virsstundu jautājums. Pēc nodošana rudenī iznākot Cyberpunk 2077, studija CD Projekt RED atklāja, ka komanda būs strādāt visus šos mēnešus, lai ievērotu paziņoto laiku.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru